UE4 Gamemode是指在遊戲中,管理整個遊戲或關卡生命周期的核心類。它掌握著遊戲狀態和規則,每一幀都會被調用,並能響應玩家輸入。
一、Gamemode的重要性
Gamemode是負責管理遊戲狀態的類,它決定了整個遊戲的規則、流程和難度。因此,對於開發者來說,Gamemode的編寫非常重要。
在Gameplay Framework中,Game Mode被認為是世界的代理代表,控制遊戲規則、啟動檢測以及終止遊戲。它還接受玩家輸入、處理遊戲狀態轉換並與Actor類交互。
二、Gamemode創建與綁定
創建新Gamemode的方式有兩種:使用編輯器和直接創建C++類。
使用編輯器可以創建一個新的Gamemode藍圖,該藍圖可以在所有世界中重複使用。創建新的Gamemode類需要通過Visual Studio以C++代碼的形式創建。在這兩種情況下,創建後需要將新Gamemode與關卡或世界綁定。
要將新Gamemode與關卡綁定,在場景編輯器中右鍵單擊場景並選擇世界設定。選擇Gamemode類對象並設置它的值,即可將Gamemode與世界相關聯。
要將新Gamemode與特定關卡綁定,則可以通過打開「世界編輯器」並選擇「關卡默認設置」功能來獲取這個關卡。這個設置能夠讓你選擇所有場景組件的默認屬性,因此你可以更改Gamemode的默認值為新創建的Gamemode類。
三、Gamemode主要功能
1. 生命/生存管理
UCLASS()
class MYFPS_API AFPSShooterGameModeBase : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
protected:
virtual void BeginPlay() override;
/**
* Countdown timer, when it reaches 0, activates the appropriate function
* @param TimeRemainingInSeconds Total life span
*/
virtual void CountdownToZero(float TimeRemainingInSeconds);
/** Time remaining (initial life) */
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "Health and Lives")
float InitialTime = 300.f;
/** Timer handle that is executed every second */
FTimerHandle CountdownTimerHandle;
};
以上代碼示例演示了如何使用Gamemode實現一個倒計時生命管理。
2. 遊戲勝利
UFUNCTION(BlueprintCallable) void OnPlayerWin(AActor* PlayerActor); /** Victory conditions for the game */ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, Category = "Game Rules") TSubclassOf GameRulesWidgetClass; virtual void PostLogin(APlayerController* NewPlayer) override; virtual void EndGame(bool bPlayerHasWon); virtual void Tick(float DeltaSeconds) override; virtual void HandleMatchHasEnded() override;
以上代碼示例演示了如何使用Gamemode在遊戲勝利時將一些操作和事件觸發。
3. Ghoul調整示例
UPROPERTY() class AGhoul* TargetGhoul; // Apply a recoil effect when the player fires virtual void HandlePlayerFire(AActor* PlayerActor, FVector MuzzleLocation, FRotator MuzzleRotation) override; /** Sequence (animation, sound, particle) for Ghoul to play when defeated */ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "Ghoul explosion") UAnimMontage* KillMontage; /** Particles to use for Ghoul's explosion when it's killed */ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "Ghoul explosion") UParticleSystem* KillFX;
以上代碼示例演示了如何使用Gamemode調整遊戲中的Ghoul物體。
四、結論
在UE4中,Gamemode是實現遊戲邏輯的重要組成部分,它控制遊戲中的各種狀態轉換,決定遊戲規則和難度,並與Actor類交互。Gamemode的創建、綁定和調整非常簡單易於操作,更重要的是,他能幫助你實現在遊戲中各種基本的邏輯功能。開發者可以使用Gamemode輕鬆管理遊戲規則、流程和難度,極大地簡化了遊戲開發的複雜性,也為開創更多的玩法帶來了更多可能性。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/181363.html
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