c語言代碼俄羅斯方塊,用c語言編寫俄羅斯方塊代碼

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求C語言俄羅斯方塊代碼

俄羅斯方塊C源代碼

#include stdio.h

#include windows.h

#include conio.h

#include time.h

#define  ZL  4     //坐標增量, 不使遊戲窗口靠邊

#define WID  36    //遊戲窗口的寬度

#define HEI  20    //遊戲窗口的高度

int i,j,Ta,Tb,Tc;      // Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變數的值

int a[60][60]={0};    //標記遊戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框

int b[4];        //標記4個”口”方塊:1有,0無,類似開關

int x,y, level,score,speed;    //方塊中心位置的x,y坐標,遊戲等級、得分和遊戲速度

int flag,next;   //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號

void gtxy(int m, int n);   //以下聲明要用到的自編函數

void gflag( );  //獲得下一方塊序號

void csh( );  //初始化界面

void start( );  //開始部分

void prfk ( );  //列印方塊

void clfk( );  //清除方塊

void mkfk( );  //製作方塊

void keyD( );  //按鍵操作

int  ifmov( );  //判斷方塊能否移動或變體

void clHA( );  //清除滿行的方塊

void clNEXT( );  //清除邊框外的NEXT方塊

int main( )

{ csh( );

while(1)

   {start( );  //開始部分

     while(1)

     { prfk( );  

         Sleep(speed);  //延時

        clfk( );

        Tb=x;Tc=flag;  //臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作

        keyD( );  

          y++;     //方塊向下移動

       if (ifmov( )==0) { y–; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可動放下,刪行,跨出循環

     }

    for(i=y-2;iy+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } }  //方塊觸到框頂

   if (j==0) { system(“cls”);gtxy(10,10);printf(“遊戲結束!”); getch(); break; }

   clNEXT( );   //清除框外的NEXT方塊

  }

return 0;

}

void gtxy(int m, int n)  //控制游標移動

{COORD pos;  //定義變數

pos.X = m;  //橫坐標

pos.Y = n;   //縱坐標

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);

}

void csh( )    //初始化界面

{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf(“俄羅斯方塊”);      //列印遊戲名稱

gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf(“******* NEXT:”);  //列印菜單信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+13); printf(“**********”);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+15); printf(“Esc :退出遊戲”);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+17); printf(“↑鍵:變體”);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+19); printf(“空格:暫停遊戲”);

gtxy(ZL,ZL);  printf(“╔”);  gtxy(ZL+WID-2,ZL);  printf(“╗”);  //列印框角

gtxy(ZL,ZL+HEI);  printf(“╚”);  gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI);  printf(“╝”);

a[ZL][ZL+HEI]=2;  a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2;  //記住有圖案

for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL);  printf(“═”); }  //列印上橫框

for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+HEI); printf(“═”); a[ZL+i][ZL+HEI]=2; } //下框

for(i=1;iHEI;i++) { gtxy(ZL,ZL+i);  printf(“║”); a[ZL][ZL+i]=2; }  //左豎框記住有圖案

for(i=1;iHEI;i++) {gtxy(ZL+WID-2,ZL+i); printf(“║”); a[ZL+WID-2][ZL+i]=2; } //右框

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};   //以下是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

level=1; score=0; speed=400;

gflag( );  flag=next;  //獲得一個當前方塊序號

}

void gflag( )   //獲得下一個方塊的序號

{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }

void start( )  //開始部分

{ gflag( ); Ta=flag; flag=next;  //保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作

x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( );  //給x,y賦值,在框外列印出下一方塊

flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1;  //取回當前方塊序號,並給x,y賦值

}

void prfk ( )  //列印俄羅斯方塊

{ for(i=0;i4;i++) {b[i]=1; }  //數組b[4]每個元素的值都為1

mkfk ( );  //製作俄羅斯方塊

for( i= x-2; i=x+4; i+=2 )  //列印方塊

{ for(j=y-2;j= y+1;j++) { if( a[i][j]==1  jZL ){ gtxy(i,j); printf(“□”); } } }

gtxy(ZL+WID+3,ZL+1);   printf(“level : %d”,level);  //以下列印菜單信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+3);  printf(“score : %d”,score);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+5);  printf(“speed : %d”,speed);

}

void clfk( )  //清除俄羅斯方塊

{ for(i=0;i4;i++) { b[i]=0; }  //數組b[4]每個元素的值都為0

mkfk ( );  //製作俄羅斯方塊

for( i=x-2; i=x+4; i+=2 )  //清除方塊

{ for(j=y-2;j=y+1;j++){ if( a[i][j]==0  jZL ){ gtxy(i,j); printf(”  “); } } }

}

void mkfk( )  //製作俄羅斯方塊

{ a[x][ y]=b[0];  //方塊中心位置狀態: 1-有,0-無

switch(flag)   //共6大類,19種小類型

{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //田字方塊

case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; }  //直線方塊:—-

case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //直線方塊: |

case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //T字方塊

case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; }  //T字順時針轉90度

case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字順轉180度

case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字順轉270度

case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方塊

case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //Z字順轉90度

case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //Z字順轉180度

case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字順轉270度

case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; }  //7字方塊

case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字順轉90度

case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; }  //7字順轉180度

case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字順轉270度

case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; }  //倒7字方塊

case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字順轉90度

case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //倒7字順轉180度

case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字順轉270度

}

}

void keyD( )  //按鍵操作

{ if (kbhit( ))

{ int key;

   key=getch();

if (key==224)

{ key=getch();

       if (key==75) { x-=2; }  //按下左方向鍵,中心橫坐標減2

if (key==77) { x+=2; }  //按下右方向鍵,中心橫坐標加2

      if (key==72)     //按下向上方向鍵,方塊變體

{ if (flag=2  flag=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }

if ( flag=4  flag=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }

if (flag=8  flag=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }

if (flag=12  flag=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }

if ( flag=16  flag=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }

       }

    if (key==32)     //按空格鍵,暫停

{ prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } }  //再按空格鍵,繼續遊戲

    if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; }  //如果不可動,撤銷上面操作

    else { prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;}   //如果可動,執行操作

}

}

int ifmov( )   //判斷能否移動

{ if (a[x][y]!=0) { return 0; }  //方塊中心處有圖案返回0,不可移動

else{ if ( (flag==1  ( a[x][ y-1]==0  a[x+2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==2  ( a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0  a[x+4][y]==0 ) ) ||

       (flag==3  ( a[x][y-1]==0  a[x][y-2]==0  a[x][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==4  ( a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0  a[x][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==5  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x-2][y]==0 ) ) ||

       (flag==6  ( a[x][ y-1]==0  a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==7  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==8  ( a[x][y+1]==0  a[x-2][y]==0  a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==9  ( a[x][y-1]==0  a[x-2][y]==0  a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==10  ( a[x][y-1]==0  a[x-2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==11  ( a[x][y+1]==0  a[x+2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==12  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x-2][y-1]==0 ) ) ||

      ( flag==13 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

    ( flag==14 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

     (flag==15 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

     (flag==16 ( a[x][y+1]==0 a[x][y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

     ( flag==17 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

    (flag==18 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

     (flag==19 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y-1]==0

             a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }

}

return 0;   //其它情況返回0

}

void clNEXT( )   //清除框外的NEXT方塊

{ flag = next;  x=ZL+WID+6;  y=ZL+10;  clfk( ); }

void clHA( )   //清除滿行的方塊

{ int k, Hang=0;    //k是某行方塊個數, Hang是刪除的方塊行數

for(j=ZL+HEI-1;j=ZL+1;j–)  //當某行有WID/2-2個方塊時,則為滿行

{ k=0; for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)

{ if (a[i][j]==1)   //豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行

{ k++;   //下面將操作刪除行

     if (k==WID/2-2)  {   for(k=ZL+2;kZL+WID-2;k+=2)

         { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(”  “); Sleep(1); }

        for(k=j-1;kZL;k–)

        { for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)  //已刪行數上面有方塊,先清除再全部下移一行

          { if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(”  “);a[i][k+1]=1;

            gtxy(i,k+1); printf(“□”); } }

          }

        j++;     //方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行

        Hang++;  //記錄刪除方塊的行數

       }

    }

   }

}

score+=100*Hang;   //每刪除一行,得100分

if ( Hang0  (score%500==0 || score/500 level-1 ) )  //得分滿500速度加快升一級

  { speed-=20; level++; if(speed200)speed+=20; }

}

C語言代碼俄羅斯方塊(yCodeBlocks)?

#include “mywindows.h”

HANDLE handle;

// 初始化句柄

void initHandle()

{

handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

}

// 設置顏色

void setColor(int color)

{

SetConsoleTextAttribute(handle, color);

}

void setPos(int x, int y)

{

//, ,

COORD coord = {x*2, y};

SetConsoleCursorPosition(handle, coord);

}

// 設置游標是否可見

void setCursorVisible(int flag)

{

CONSOLE_CURSOR_INFO info;

info.bVisible = flag; //游標是否可見

info.dwSize = 100; //游標寬度1-100

SetConsoleCursorInfo(handle, info);

}

// 關閉句柄

void closeHandle()

{

CloseHandle(handle);

}

用c語言編寫俄羅斯方塊程序 求詳解

1、用C語言繪製圖形界面

EasyX圖形庫()即TC的圖形庫在VC下的移植。

包含庫#include graphics.h

先初始化圖形窗口

initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HIGH) ;WINDOW_WIDTH為窗口的寬頻,WINDOW_HIGH為窗口的高度。

清空繪圖設備

cleardevice();

設置畫筆顏色

setcolor(RED) ;

設置線條風格

setlinestyle(PS_SOLID, NULL, 0);

畫矩形

rectangle

還有畫線、顯示文字等函數,可以參照其幫助文檔。

注意:由於我們用的是EasyX圖形庫,故源文件後綴要為.cpp,但其中內容都是C的語法。

2、存儲表示出俄羅斯方塊的形狀

一、我們可以用編號,不同的編號代表不同的俄羅斯方塊,根據編號把不同方塊的畫法寫在代碼中,這樣19種

方塊就得有19種相應的代碼來描繪。而且這樣擴展性不好,若以後設計了新的方塊,則需要更改大量源代碼。

二、我們很自然的想到可用字模點陣的形式來表示,即設置一個4行4列的數組,元素置1即代表這個位置有小

方塊,元素置0即代表這個位置無小方塊,這個整個的4*4的數組組成俄羅斯方塊的形狀。

1000

1000

1100

0000

這個方法挺靠譜,但我們還可以優化一下:不用4*4的數組,而是用16個bit位來表示這個點陣。這樣存儲起來比較方便,故我們用unsigned int 的低16位來表示方塊的點陣。

我們可以用掩碼與表示俄羅斯方塊的位進行操作,來識別並在屏幕上畫出方塊。

我們把俄羅斯方塊點陣的數位存在rockArray中,我們可以事先把這19種方塊的字模點陣自己轉化成十六進位,然後在rockArray數組的初始化時賦值進去。

但這樣做未免有點太費力,且擴展性也不太好,若以後設計的新方塊種類加入,要改變數組rockArray中的值。

我們可以考慮把所有俄羅斯方塊的點陣存儲在配置文件中,在程序初始化時讀取文件,把這些點陣轉換成unsigned int的變數存儲在rockArray中。

這樣,以後我們增添新的方塊形狀只需要在配置文件中增加新的點陣即可。

@###

@###

@@##

####   (為使得看起來更醒目,我們用@表示1,用#表示0)

3、讓圖形動起來

在某位置處用函數DrawRock在屏幕上畫出俄羅斯方塊,然後再擦除掉(即用背景色在原位置處重繪一次方塊),最後在下落的下一個位置處用函數DrawRock在屏幕上畫出俄羅斯方塊,如此循環,中間用計時器間隔一段時間以控制下落的速度。

同理,按下屏幕的左右鍵也是如此,只是在按下鍵盤時把方塊的位置重新計算了。

那麼按下上方向鍵時,如何讓方塊翻轉呢?

我們在配置文件中就把方塊的順時針翻轉形態放在了一起:

@###

@###

@@##

####

@@@#

@###

####

####

@@##

#@##

#@##

####

##@#

@@@#

####

####

我們每按一次上方向鍵改變一次方塊的形狀即可。若一直按上鍵,形狀應該是循環地翻滾。

我們想到了循環鏈表的數據結構可實現這個效果。

可是我們若把這些一種類的方塊的各種形態串成循環鏈表形式,那麼每次重新生成方塊時我們就難以隨機地生成方塊了。

故還是得用數組來存儲,但又要有循環鏈表的功能,於是我們想到了靜態循環鏈表。

我們用結構體來作為一個方塊在rockArray中的元素

typedef struct ROCK

{  //用來表示方塊的形狀(每一個位元組是8位,用每4位表示方塊中的一行)

unsigned int rockShapeBits ;

int          nextRockIndex ;  //下一個方塊,在數組中的下標

} RockType ;

這樣,當我們按下上方向鍵時,把傳入函數DrawRock中的rockIndex變為當前方塊結構體中的nextRockIndex即可。

參考資料:C語言圖形界面篇

大叔用C語言實現俄羅斯方塊小遊戲,高手在民間!

我這次給大家帶來的是,俄羅斯方塊的小 遊戲 ,在這個程序中,我們幾乎用到了之前所有的知識點,還用到了一些ege庫裡邊的函數和功能,比如:按鍵處理,文字輸出、圖形繪製,還有圖片的顯示等。

主要為大家詳細介紹了Linux下C語言實現俄羅斯方塊小 遊戲 ,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下

下面是我整理的C++資料,私信我「01」就可以獲取了

遊戲 歡迎界面

遊戲 主界面:

遊戲 結束界面:

我們看到的 遊戲 池中所有的方塊(包括正在下落的模塊),都是根據上述的結構體pool中的數據在屏幕中列印出來的結果。也就是我們通過不斷更改pool結構體中的數據,然後再將pool中的數據不停的顯示到屏幕,就變成了我們看到的模塊的移動、翻轉、消行等效果。

C語言實現俄羅斯方塊小 遊戲 的製作代碼,具體內容如下

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持我下次的作品。

怎樣用c語言編寫俄羅斯方塊程序?

俄羅斯方塊C源代碼

#include stdio.h

#include windows.h

#include conio.h

#include time.h

#define  ZL  4     //坐標增量, 不使遊戲窗口靠邊

#define WID  36    //遊戲窗口的寬度

#define HEI  20    //遊戲窗口的高度

int i,j,Ta,Tb,Tc;      // Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變數的值

int a[60][60]={0};    //標記遊戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框

int b[4];        //標記4個”口”方塊:1有,0無,類似開關

int x,y, level,score,speed;    //方塊中心位置的x,y坐標,遊戲等級、得分和遊戲速度

int flag,next;   //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號

void gtxy(int m, int n);   //以下聲明要用到的自編函數

void gflag( );  //獲得下一方塊序號

void csh( );  //初始化界面

void start( );  //開始部分

void prfk ( );  //列印方塊

void clfk( );  //清除方塊

void mkfk( );  //製作方塊

void keyD( );  //按鍵操作

int  ifmov( );  //判斷方塊能否移動或變體

void clHA( );  //清除滿行的方塊

void clNEXT( );  //清除邊框外的NEXT方塊

int main( )

{ csh( );   

   while(1)

     {start( );  //開始部分

       while(1)

       { prfk( );  

         Sleep(speed);  //延時

          clfk( );

          Tb=x;Tc=flag;  //臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作

          keyD( );  

          y++;     //方塊向下移動

         if (ifmov( )==0) { y–; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可動放下,刪行,跨出循環

       }

      for(i=y-2;iy+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } }  //方塊觸到框頂

     if (j==0) { system(“cls”);gtxy(10,10);printf(“遊戲結束!”); getch(); break; } 

     clNEXT( );   //清除框外的NEXT方塊

    }

  return 0;

}

void gtxy(int m, int n)  //控制游標移動

{COORD pos;  //定義變數

pos.X = m;  //橫坐標

pos.Y = n;   //縱坐標

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);

}

void csh( )    //初始化界面

{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf(“俄羅斯方塊”);      //列印遊戲名稱

gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf(“******* NEXT:”);  //列印菜單信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+13); printf(“**********”);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+15); printf(“Esc :退出遊戲”);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+17); printf(“↑鍵:變體”);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+19); printf(“空格:暫停遊戲”);

gtxy(ZL,ZL);  printf(“╔”);  gtxy(ZL+WID-2,ZL);  printf(“╗”);  //列印框角

gtxy(ZL,ZL+HEI);  printf(“╚”);  gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI);  printf(“╝”);

a[ZL][ZL+HEI]=2;  a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2;  //記住有圖案

for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL);  printf(“═”); }  //列印上橫框

for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+HEI); printf(“═”); a[ZL+i][ZL+HEI]=2; } //下框

for(i=1;iHEI;i++) { gtxy(ZL,ZL+i);  printf(“║”); a[ZL][ZL+i]=2; }  //左豎框記住有圖案

for(i=1;iHEI;i++) {gtxy(ZL+WID-2,ZL+i); printf(“║”); a[ZL+WID-2][ZL+i]=2; } //右框

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};   //以下是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

level=1; score=0; speed=400;

gflag( );  flag=next;  //獲得一個當前方塊序號

}

void gflag( )   //獲得下一個方塊的序號

{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }

void start( )  //開始部分

{ gflag( ); Ta=flag; flag=next;  //保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作

x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( );  //給x,y賦值,在框外列印出下一方塊

flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1;  //取回當前方塊序號,並給x,y賦值

}

void prfk ( )  //列印俄羅斯方塊

{ for(i=0;i4;i++) {b[i]=1; }  //數組b[4]每個元素的值都為1

mkfk ( );  //製作俄羅斯方塊

for( i= x-2; i=x+4; i+=2 )  //列印方塊

{ for(j=y-2;j= y+1;j++) { if( a[i][j]==1  jZL ){ gtxy(i,j); printf(“□”); } } }

gtxy(ZL+WID+3,ZL+1);   printf(“level : %d”,level);  //以下列印菜單信息

gtxy(ZL+WID+3,ZL+3);  printf(“score : %d”,score);

gtxy(ZL+WID+3,ZL+5);  printf(“speed : %d”,speed);

}

void clfk( )  //清除俄羅斯方塊

{ for(i=0;i4;i++) { b[i]=0; }  //數組b[4]每個元素的值都為0

mkfk ( );  //製作俄羅斯方塊

for( i=x-2; i=x+4; i+=2 )  //清除方塊

{ for(j=y-2;j=y+1;j++){ if( a[i][j]==0  jZL ){ gtxy(i,j); printf(”  “); } } }

}

void mkfk( )  //製作俄羅斯方塊

{ a[x][ y]=b[0];  //方塊中心位置狀態: 1-有,0-無

switch(flag)   //共6大類,19種小類型

{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //田字方塊

case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; }  //直線方塊:—-

case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //直線方塊: |

case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //T字方塊

case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; }  //T字順時針轉90度

case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字順轉180度

case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字順轉270度

case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方塊

case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //Z字順轉90度

case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //Z字順轉180度

case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字順轉270度

case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; }  //7字方塊

case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字順轉90度

case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; }  //7字順轉180度

case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字順轉270度

case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; }  //倒7字方塊

case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字順轉90度

case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //倒7字順轉180度

case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字順轉270度

}

}

void keyD( )  //按鍵操作

{ if (kbhit( ))

{ int key;

   key=getch();

if (key==224)

{ key=getch();

       if (key==75) { x-=2; }  //按下左方向鍵,中心橫坐標減2

if (key==77) { x+=2; }  //按下右方向鍵,中心橫坐標加2

      if (key==72)     //按下向上方向鍵,方塊變體

{ if (flag=2  flag=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }

if ( flag=4  flag=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }

if (flag=8  flag=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }

if (flag=12  flag=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }

if ( flag=16  flag=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }

       }

    if (key==32)     //按空格鍵,暫停

{ prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } }  //再按空格鍵,繼續遊戲

    if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; }  //如果不可動,撤銷上面操作

    else { prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;}   //如果可動,執行操作

}

}

int ifmov( )   //判斷能否移動

{ if (a[x][y]!=0) { return 0; }  //方塊中心處有圖案返回0,不可移動

else{ if ( (flag==1  ( a[x][ y-1]==0  a[x+2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==2  ( a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0  a[x+4][y]==0 ) ) ||

       (flag==3  ( a[x][y-1]==0  a[x][y-2]==0  a[x][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==4  ( a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0  a[x][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==5  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x-2][y]==0 ) ) ||

       (flag==6  ( a[x][ y-1]==0  a[x-2][y]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==7  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==8  ( a[x][y+1]==0  a[x-2][y]==0  a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==9  ( a[x][y-1]==0  a[x-2][y]==0  a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==10  ( a[x][y-1]==0  a[x-2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==11  ( a[x][y+1]==0  a[x+2][y-1]==0  a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==12  ( a[x][y-1]==0  a[x][y+1]==0  a[x-2][y-1]==0 ) ) ||

      ( flag==13 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

    ( flag==14 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

     (flag==15 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

     (flag==16 ( a[x][y+1]==0 a[x][y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

     ( flag==17 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||

    (flag==18 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

     (flag==19 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y-1]==0

             a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }

}

return 0;   //其它情況返回0

}

void clNEXT( )   //清除框外的NEXT方塊

{ flag = next;  x=ZL+WID+6;  y=ZL+10;  clfk( ); }

void clHA( )   //清除滿行的方塊

{ int k, Hang=0;    //k是某行方塊個數, Hang是刪除的方塊行數

for(j=ZL+HEI-1;j=ZL+1;j–)  //當某行有WID/2-2個方塊時,則為滿行

{ k=0; for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)

{ if (a[i][j]==1)   //豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行

{ k++;   //下面將操作刪除行

     if (k==WID/2-2)  {   for(k=ZL+2;kZL+WID-2;k+=2)

         { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(”  “); Sleep(1); }

        for(k=j-1;kZL;k–)

        { for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)  //已刪行數上面有方塊,先清除再全部下移一行

          { if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(”  “);a[i][k+1]=1;

            gtxy(i,k+1); printf(“□”); } }

          }

        j++;     //方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行

        Hang++;  //記錄刪除方塊的行數

       }

    }

   }

}

score+=100*Hang;   //每刪除一行,得100分

if ( Hang0  (score%500==0 || score/500 level-1 ) )  //得分滿500速度加快升一級

  { speed-=20; level++; if(speed200)speed+=20; }

}

c語言俄羅斯方塊代碼

#include stdio.h 

#include dos.h 

#include conio.h 

#include graphics.h 

#include stdlib.h 

#ifdef __cplusplus 

#define __CPPARGS … 

#else 

#define __CPPARGS 

#endif 

#define MINBOXSIZE 15 /* 最小方塊的尺寸 */ 

#define BGCOLOR 7 /* 背景著色 */ 

#define GX 200 

#define GY 10 

#define SJNUM 10000 /* 每當玩家打到一萬分等級加一級*/ 

/* 按鍵碼*/ 

#define VK_LEFT 0x4b00 

#define VK_RIGHT 0x4d00 

#define VK_DOWN 0x5000 

#define VK_UP 0x4800 

#define VK_HOME 0x4700 

#define VK_END 0x4f00 

#define VK_SPACE 0x3920 

#define VK_ESC 0x011b 

#define VK_ENTER 0x1c0d 

/* 定義俄羅斯方塊的方向(我定義他為4種)*/ 

#define F_DONG 0 

#define F_NAN 1 

#define F_XI 2 

#define F_BEI 3 

#define NEXTCOL 20 /* 要出的下一個方塊的縱坐標*/ 

#define NEXTROW 12 /* 要出的下一個方塊的橫從標*/ 

#define MAXROW 14 /* 遊戲屏幕大小*/ 

#define MAXCOL 20 

#define SCCOL 100 /*遊戲屏幕大顯示器上的相對位置*/ 

#define SCROW 60 

int gril[22][16]; /* 遊戲屏幕坐標*/ 

int col=1,row=7; /* 當前方塊的橫縱坐標*/ 

int boxfx=0,boxgs=0; /* 當前寺塊的形壯和方向*/ 

int nextboxfx=0,nextboxgs=0,maxcol=22;/*下一個方塊的形壯和方向*/ 

int minboxcolor=6,nextminboxcolor=6; 

int num=0; /*遊戲分*/ 

int dj=0,gamedj[10]={18,16,14,12,10,8,6,4,2,1};/* 遊戲等級*/ 

/* 以下我用了一個3維數組來紀錄方塊的最初形狀和方向*/ 

int boxstr[7][4][16]={{ 

{1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, 

{1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}}, 

{0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

{1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, 

{0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

{1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}}, 

{1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, 

{1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

{1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0}, 

{0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}, 

{1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, 

{1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

{0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0}, 

{1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}, 

{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0}, 

{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0}, 

{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}}, 

{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}}, 

{0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, 

{1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, 

{0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

{0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}} 

}; 

/* 隨機得到當前方塊和下一個方塊的形狀和方向*/ 

void boxrad(){ 

minboxcolor=nextminboxcolor; 

boxgs=nextboxgs; 

boxfx=nextboxfx; 

nextminboxcolor=random(14)+1; 

if(nextminboxcolor==4||nextminboxcolor==7||nextminboxcolor==8) 

nextminboxcolor=9; 

nextboxfx=F_DONG; 

nextboxgs=random(7); 

/*初始化圖形模試*/ 

void init(int gdrive,int gmode){ 

int errorcode; 

initgraph(gdrive,gmode,”e:\\tc”); 

errorcode=graphresult(); 

if(errorcode!=grOk){ 

printf(“error of: %s”,grapherrormsg(errorcode)); 

exit(1); 

/* 在圖形模式下的清屏 */ 

void cls() 

setfillstyle(SOLID_FILL,0); 

setcolor(0); 

bar(0,0,640,480); 

/*在圖形模式下的高級清屏*/ 

void clscr(int a,int b,int c,int d,int color){ 

setfillstyle(SOLID_FILL,color); 

setcolor(color); 

bar(a,b,c,d); 

/*最小方塊的繪製*/ 

void minbox(int asc,int bsc,int color,int bdcolor){ 

int a=0,b=0; 

a=SCCOL+asc; 

b=SCROW+bsc; 

clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color); 

if(color!=BGCOLOR){ 

setcolor(bdcolor); 

line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1); 

line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE); 

line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); 

line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); 

/*遊戲中出現的文字*/ 

void txt(int a,int b,char *txt,int font,int color){ 

setcolor(color); 

settextstyle(0,0,font); 

outtextxy(a,b,txt); 

/*windows 繪製*/ 

void win(int a,int b,int c,int d,int bgcolor,int bordercolor){ 

clscr(a,b,c,d,bgcolor); 

setcolor(bordercolor); 

line(a,b,c,b); 

line(a,b,a,d); 

line(a,d,c,d); 

line(c,b,c,d); 

/* 當前方塊的繪製*/ 

void funbox(int a,int b,int color,int bdcolor){ 

int i,j; 

int boxz[4][4]; 

for(i=0;i16;i++) 

boxz[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

for(i=0;i4;i++) 

for(j=0;j4;j++) 

if(boxz[i][j]==1)

minbox((j+row+a)*MINBOXSIZE,(i+col+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor); 

/*下一個方塊的繪製*/ 

void nextfunbox(int a,int b,int color,int bdcolor){ 

int i,j; 

int boxz[4][4]; 

for(i=0;i16;i++) 

boxz[i/4][i%4]=boxstr[nextboxgs][nextboxfx][i];

for(i=0;i4;i++) 

for(j=0;j4;j++) 

if(boxz[i][j]==1)

minbox((j+a)*MINBOXSIZE,(i+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor); 

/*時間中斷定義*/ 

#define TIMER 0x1c 

int TimerCounter=0; 

void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS); 

void interrupt newhandler(__CPPARGS){ 

TimerCounter++; 

oldhandler(); 

void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS)){ 

oldhandler=getvect(TIMER); 

disable(); 

setvect(TIMER,IntProc); 

enable(); 

/*由於遊戲的規則,消掉都有最小方塊的一行*/ 

void delcol(int a){ 

int i,j; 

for(i=a;i1;i–) 

for(j=1;j15;j++){ 

minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,BGCOLOR,BGCOLOR); 

gril[i][j]=gril[i-1][j];

if(gril[i][j]==1)

minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,minboxcolor,0); 

/*消掉所有都有最小方塊的行*/ 

void delete(){ 

int i,j,zero,delgx=0; 

char *nm=”00000″; 

for(i=1;i21;i++){ 

zero=0; 

for(j=1;j15;j++) 

if(gril[j]==0) 

zero=1; 

if(zero==0){ 

delcol(i); 

delgx++; 

num=num+delgx*delgx*10; 

dj=num/10000; 

sprintf(nm,”%d”,num); 

clscr(456,173,500,200,4); 

txt(456,173,”Number:”,1,15); 

txt(456,193,nm,1,15); 

/*時間中斷結束*/ 

void KillTimer(){ 

disable(); 

setvect(TIMER,oldhandler); 

enable(); 

/* 測試當前方塊是否可以向下落*/ 

int downok(){ 

int i,j,k=1,a[4][4]; 

for(i=0;i16;i++) 

a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

for(i=0;i4;i++) 

for(j=0;j4;j++) 

if(a[j]  gril[col+i+1][row+j]) 

k=0; 

return(k); 

/* 測試當前方塊是否可以向左行*/ 

int leftok(){ 

int i,j,k=1,a[4][4]; 

for(i=0;i16;i++) 

a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

for(i=0;i4;i++) 

for(j=0;j4;j++) 

if(a[j]  gril[col+i][row+j-1]) 

k=0; 

return(k); 

/* 測試當前方塊是否可以向右行*/ 

int rightok(){ 

int i,j,k=1,a[4][4]; 

for(i=0;i16;i++) 

a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

for(i=0;i4;i++) 

for(j=0;j4;j++) 

if(a[j]  gril[col+i][row+j+1]) 

k=0; 

return(k); 

/* 測試當前方塊是否可以變形*/ 

int upok(){ 

int i,j,k=1,a[4][4]; 

for(i=0;i4;i++) 

for(i=0;i16;i++) 

a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx+1][i];

for(i=3;i=0;i–) 

for(j=3;j=0;j–) 

if(a[j]  gril[col+i][row+j]) 

k=0; 

return(k); 

/*當前方塊落下之後,給屏幕坐標作標記*/ 

void setgril(){ 

int i,j,a[4][4]; 

funbox(0,0,minboxcolor,0); 

for(i=0;i16;i++) 

a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

for(i=0;i4;i++) 

for(j=0;j4;j++) 

if(a[j]) 

gril[col+i][row+j]=1; 

col=1;row=7; 

/*遊戲結束*/ 

void gameover(){ 

int i,j; 

for(i=20;i0;i–) 

for(j=1;j15;j++) 

minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,2,0); 

txt(103,203,”Game Over”,3,10); 

/*按鍵的設置*/ 

void call_key(int keyx){ 

switch(keyx){ 

case VK_DOWN: { /*下方向鍵,橫坐標加一。*/ 

if(downok()){ 

col++; 

funbox(0,0,minboxcolor,0);} 

else{ 

funbox(0,0,minboxcolor,0); 

setgril(); 

nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4); 

boxrad(); 

nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

delete(); 

break; 

case VK_UP: { /*上方向鍵,方向形狀旋轉90度*/ 

if(upok()) 

boxfx++; 

if(boxfx3) 

boxfx=0; 

funbox(0,0,minboxcolor,0); 

break; 

case VK_LEFT:{ /*左方向鍵,縱坐標減一*/ 

if(leftok()) 

row–; 

funbox(0,0,minboxcolor,0); 

break; 

case VK_RIGHT:{ /*右方向鍵,縱坐標加一*/ 

if(rightok()) 

row++; 

funbox(0,0,minboxcolor,0); 

break; 

case VK_SPACE: /*空格鍵,直接落到最後可以落到的們置*/ 

while(downok()) 

col++; 

funbox(0,0,minboxcolor,0); 

setgril(); 

nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4); 

boxrad(); 

nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

delete(); 

break; 

default: 

txt(423,53,”worng key!”,1,4); 

txt(428,80,”Plese Enter Anly Key AG!”,1,4); 

getch(); 

clscr(420,50,622,97,BGCOLOR); 

/*時間中斷開始*/ 

void timezd(void){ 

int key; 

SetTimer(newhandler); 

boxrad(); 

nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

for(;;){ 

if(bioskey(1)){ 

key=bioskey(0); 

funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR); 

if(key==VK_ESC) 

break; 

call_key(key); 

if(TimerCountergamedj[dj]){ 

TimerCounter=0; 

if(downok()){ 

funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR); 

col++; 

funbox(0,0,minboxcolor,0); 

else { 

if(col==1){ 

gameover(); 

getch(); 

break; 

setgril(); 

delete(); 

funbox(0,0,minboxcolor,0); 

col=1;row=7; 

funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR); 

nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4); 

boxrad(); 

nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

/*主程序開始*/ 

void main(void){ 

int i,j; 

char *nm=”00000″; 

init(VGA,VGAHI); 

cls(); 

/*屏幕坐標初始化*/ 

for(i=0;i=MAXCOL+1;i++) 

for(j=0;j=MAXROW+1;j++) 

gril[i][j]=0;

for(i=0;i=MAXCOL+1;i++) { 

gril[i][0]=1;

gril[i][15]=1;

for(j=1;j=MAXROW;j++){ 

gril[0][j]=1; 

gril[21][j]=1; 

clscr(0,0,640,480,15); 

win(1,1,639,479,4,15); 

win(SCCOL+MINBOXSIZE-2,SCROW+MINBOXSIZE-2,SCCOL+15*MINBOXSIZE+2,SCROW+21*MINBOXSIZE+2,BGCOLOR,0); 

nextboxgs=random(8); 

nextboxfx=random(4); 

sprintf(nm,”%d”,num); 

txt(456,173,”Number:”,1,15); 

txt(456,193,nm,1,15); 

txt(456,243,”Next Box:”,1,15); 

timezd(); 

KillTimer(); 

closegraph(); 

getch();

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/180115.html

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