本文目錄一覽:
- 1、求C語言俄羅斯方塊代碼
- 2、C語言代碼俄羅斯方塊(yCodeBlocks)?
- 3、用c語言編寫俄羅斯方塊程序 求詳解
- 4、大叔用C語言實現俄羅斯方塊小遊戲,高手在民間!
- 5、怎樣用c語言編寫俄羅斯方塊程序?
- 6、c語言俄羅斯方塊代碼
求C語言俄羅斯方塊代碼
俄羅斯方塊C源代碼
#include stdio.h
#include windows.h
#include conio.h
#include time.h
#define ZL 4 //坐標增量, 不使遊戲窗口靠邊
#define WID 36 //遊戲窗口的寬度
#define HEI 20 //遊戲窗口的高度
int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變數的值
int a[60][60]={0}; //標記遊戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框
int b[4]; //標記4個”口”方塊:1有,0無,類似開關
int x,y, level,score,speed; //方塊中心位置的x,y坐標,遊戲等級、得分和遊戲速度
int flag,next; //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號
void gtxy(int m, int n); //以下聲明要用到的自編函數
void gflag( ); //獲得下一方塊序號
void csh( ); //初始化界面
void start( ); //開始部分
void prfk ( ); //列印方塊
void clfk( ); //清除方塊
void mkfk( ); //製作方塊
void keyD( ); //按鍵操作
int ifmov( ); //判斷方塊能否移動或變體
void clHA( ); //清除滿行的方塊
void clNEXT( ); //清除邊框外的NEXT方塊
int main( )
{ csh( );
while(1)
{start( ); //開始部分
while(1)
{ prfk( );
Sleep(speed); //延時
clfk( );
Tb=x;Tc=flag; //臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作
keyD( );
y++; //方塊向下移動
if (ifmov( )==0) { y–; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可動放下,刪行,跨出循環
}
for(i=y-2;iy+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方塊觸到框頂
if (j==0) { system(“cls”);gtxy(10,10);printf(“遊戲結束!”); getch(); break; }
clNEXT( ); //清除框外的NEXT方塊
}
return 0;
}
void gtxy(int m, int n) //控制游標移動
{COORD pos; //定義變數
pos.X = m; //橫坐標
pos.Y = n; //縱坐標
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void csh( ) //初始化界面
{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf(“俄羅斯方塊”); //列印遊戲名稱
gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf(“******* NEXT:”); //列印菜單信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+13); printf(“**********”);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+15); printf(“Esc :退出遊戲”);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+17); printf(“↑鍵:變體”);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+19); printf(“空格:暫停遊戲”);
gtxy(ZL,ZL); printf(“╔”); gtxy(ZL+WID-2,ZL); printf(“╗”); //列印框角
gtxy(ZL,ZL+HEI); printf(“╚”); gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI); printf(“╝”);
a[ZL][ZL+HEI]=2; a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2; //記住有圖案
for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf(“═”); } //列印上橫框
for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+HEI); printf(“═”); a[ZL+i][ZL+HEI]=2; } //下框
for(i=1;iHEI;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf(“║”); a[ZL][ZL+i]=2; } //左豎框記住有圖案
for(i=1;iHEI;i++) {gtxy(ZL+WID-2,ZL+i); printf(“║”); a[ZL+WID-2][ZL+i]=2; } //右框
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隱藏游標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
level=1; score=0; speed=400;
gflag( ); flag=next; //獲得一個當前方塊序號
}
void gflag( ) //獲得下一個方塊的序號
{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }
void start( ) //開始部分
{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作
x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( ); //給x,y賦值,在框外列印出下一方塊
flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1; //取回當前方塊序號,並給x,y賦值
}
void prfk ( ) //列印俄羅斯方塊
{ for(i=0;i4;i++) {b[i]=1; } //數組b[4]每個元素的值都為1
mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊
for( i= x-2; i=x+4; i+=2 ) //列印方塊
{ for(j=y-2;j= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 jZL ){ gtxy(i,j); printf(“□”); } } }
gtxy(ZL+WID+3,ZL+1); printf(“level : %d”,level); //以下列印菜單信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+3); printf(“score : %d”,score);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+5); printf(“speed : %d”,speed);
}
void clfk( ) //清除俄羅斯方塊
{ for(i=0;i4;i++) { b[i]=0; } //數組b[4]每個元素的值都為0
mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊
for( i=x-2; i=x+4; i+=2 ) //清除方塊
{ for(j=y-2;j=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 jZL ){ gtxy(i,j); printf(” “); } } }
}
void mkfk( ) //製作俄羅斯方塊
{ a[x][ y]=b[0]; //方塊中心位置狀態: 1-有,0-無
switch(flag) //共6大類,19種小類型
{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方塊
case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直線方塊:—-
case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直線方塊: |
case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方塊
case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字順時針轉90度
case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉180度
case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉270度
case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方塊
case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字順轉90度
case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字順轉180度
case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字順轉270度
case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方塊
case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉90度
case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字順轉180度
case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉270度
case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方塊
case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉90度
case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字順轉180度
case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉270度
}
}
void keyD( ) //按鍵操作
{ if (kbhit( ))
{ int key;
key=getch();
if (key==224)
{ key=getch();
if (key==75) { x-=2; } //按下左方向鍵,中心橫坐標減2
if (key==77) { x+=2; } //按下右方向鍵,中心橫坐標加2
if (key==72) //按下向上方向鍵,方塊變體
{ if (flag=2 flag=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }
if ( flag=4 flag=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }
if (flag=8 flag=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }
if (flag=12 flag=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }
if ( flag=16 flag=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }
}
if (key==32) //按空格鍵,暫停
{ prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格鍵,繼續遊戲
if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可動,撤銷上面操作
else { prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可動,執行操作
}
}
int ifmov( ) //判斷能否移動
{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方塊中心處有圖案返回0,不可移動
else{ if ( (flag==1 ( a[x][ y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==2 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 a[x+4][y]==0 ) ) ||
(flag==3 ( a[x][y-1]==0 a[x][y-2]==0 a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==4 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==5 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y]==0 ) ) ||
(flag==6 ( a[x][ y-1]==0 a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==7 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==8 ( a[x][y+1]==0 a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==9 ( a[x][y-1]==0 a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==10 ( a[x][y-1]==0 a[x-2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==11 ( a[x][y+1]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==12 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==13 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
( flag==14 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==15 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==16 ( a[x][y+1]==0 a[x][y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==17 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==18 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==19 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y-1]==0
a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }
}
return 0; //其它情況返回0
}
void clNEXT( ) //清除框外的NEXT方塊
{ flag = next; x=ZL+WID+6; y=ZL+10; clfk( ); }
void clHA( ) //清除滿行的方塊
{ int k, Hang=0; //k是某行方塊個數, Hang是刪除的方塊行數
for(j=ZL+HEI-1;j=ZL+1;j–) //當某行有WID/2-2個方塊時,則為滿行
{ k=0; for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)
{ if (a[i][j]==1) //豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行
{ k++; //下面將操作刪除行
if (k==WID/2-2) { for(k=ZL+2;kZL+WID-2;k+=2)
{ a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(” “); Sleep(1); }
for(k=j-1;kZL;k–)
{ for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2) //已刪行數上面有方塊,先清除再全部下移一行
{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(” “);a[i][k+1]=1;
gtxy(i,k+1); printf(“□”); } }
}
j++; //方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行
Hang++; //記錄刪除方塊的行數
}
}
}
}
score+=100*Hang; //每刪除一行,得100分
if ( Hang0 (score%500==0 || score/500 level-1 ) ) //得分滿500速度加快升一級
{ speed-=20; level++; if(speed200)speed+=20; }
}
C語言代碼俄羅斯方塊(yCodeBlocks)?
#include “mywindows.h”
HANDLE handle;
// 初始化句柄
void initHandle()
{
handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
}
// 設置顏色
void setColor(int color)
{
SetConsoleTextAttribute(handle, color);
}
void setPos(int x, int y)
{
//, ,
COORD coord = {x*2, y};
SetConsoleCursorPosition(handle, coord);
}
// 設置游標是否可見
void setCursorVisible(int flag)
{
CONSOLE_CURSOR_INFO info;
info.bVisible = flag; //游標是否可見
info.dwSize = 100; //游標寬度1-100
SetConsoleCursorInfo(handle, info);
}
// 關閉句柄
void closeHandle()
{
CloseHandle(handle);
}
用c語言編寫俄羅斯方塊程序 求詳解
1、用C語言繪製圖形界面
EasyX圖形庫()即TC的圖形庫在VC下的移植。
包含庫#include graphics.h
先初始化圖形窗口
initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HIGH) ;WINDOW_WIDTH為窗口的寬頻,WINDOW_HIGH為窗口的高度。
清空繪圖設備
cleardevice();
設置畫筆顏色
setcolor(RED) ;
設置線條風格
setlinestyle(PS_SOLID, NULL, 0);
畫矩形
rectangle
還有畫線、顯示文字等函數,可以參照其幫助文檔。
注意:由於我們用的是EasyX圖形庫,故源文件後綴要為.cpp,但其中內容都是C的語法。
2、存儲表示出俄羅斯方塊的形狀
一、我們可以用編號,不同的編號代表不同的俄羅斯方塊,根據編號把不同方塊的畫法寫在代碼中,這樣19種
方塊就得有19種相應的代碼來描繪。而且這樣擴展性不好,若以後設計了新的方塊,則需要更改大量源代碼。
二、我們很自然的想到可用字模點陣的形式來表示,即設置一個4行4列的數組,元素置1即代表這個位置有小
方塊,元素置0即代表這個位置無小方塊,這個整個的4*4的數組組成俄羅斯方塊的形狀。
1000
1000
1100
0000
這個方法挺靠譜,但我們還可以優化一下:不用4*4的數組,而是用16個bit位來表示這個點陣。這樣存儲起來比較方便,故我們用unsigned int 的低16位來表示方塊的點陣。
我們可以用掩碼與表示俄羅斯方塊的位進行操作,來識別並在屏幕上畫出方塊。
我們把俄羅斯方塊點陣的數位存在rockArray中,我們可以事先把這19種方塊的字模點陣自己轉化成十六進位,然後在rockArray數組的初始化時賦值進去。
但這樣做未免有點太費力,且擴展性也不太好,若以後設計的新方塊種類加入,要改變數組rockArray中的值。
我們可以考慮把所有俄羅斯方塊的點陣存儲在配置文件中,在程序初始化時讀取文件,把這些點陣轉換成unsigned int的變數存儲在rockArray中。
這樣,以後我們增添新的方塊形狀只需要在配置文件中增加新的點陣即可。
@###
@###
@@##
#### (為使得看起來更醒目,我們用@表示1,用#表示0)
3、讓圖形動起來
在某位置處用函數DrawRock在屏幕上畫出俄羅斯方塊,然後再擦除掉(即用背景色在原位置處重繪一次方塊),最後在下落的下一個位置處用函數DrawRock在屏幕上畫出俄羅斯方塊,如此循環,中間用計時器間隔一段時間以控制下落的速度。
同理,按下屏幕的左右鍵也是如此,只是在按下鍵盤時把方塊的位置重新計算了。
那麼按下上方向鍵時,如何讓方塊翻轉呢?
我們在配置文件中就把方塊的順時針翻轉形態放在了一起:
@###
@###
@@##
####
@@@#
@###
####
####
@@##
#@##
#@##
####
##@#
@@@#
####
####
我們每按一次上方向鍵改變一次方塊的形狀即可。若一直按上鍵,形狀應該是循環地翻滾。
我們想到了循環鏈表的數據結構可實現這個效果。
可是我們若把這些一種類的方塊的各種形態串成循環鏈表形式,那麼每次重新生成方塊時我們就難以隨機地生成方塊了。
故還是得用數組來存儲,但又要有循環鏈表的功能,於是我們想到了靜態循環鏈表。
我們用結構體來作為一個方塊在rockArray中的元素
typedef struct ROCK
{ //用來表示方塊的形狀(每一個位元組是8位,用每4位表示方塊中的一行)
unsigned int rockShapeBits ;
int nextRockIndex ; //下一個方塊,在數組中的下標
} RockType ;
這樣,當我們按下上方向鍵時,把傳入函數DrawRock中的rockIndex變為當前方塊結構體中的nextRockIndex即可。
參考資料:C語言圖形界面篇
大叔用C語言實現俄羅斯方塊小遊戲,高手在民間!
我這次給大家帶來的是,俄羅斯方塊的小 遊戲 ,在這個程序中,我們幾乎用到了之前所有的知識點,還用到了一些ege庫裡邊的函數和功能,比如:按鍵處理,文字輸出、圖形繪製,還有圖片的顯示等。
主要為大家詳細介紹了Linux下C語言實現俄羅斯方塊小 遊戲 ,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下
下面是我整理的C++資料,私信我「01」就可以獲取了
遊戲 歡迎界面
遊戲 主界面:
遊戲 結束界面:
我們看到的 遊戲 池中所有的方塊(包括正在下落的模塊),都是根據上述的結構體pool中的數據在屏幕中列印出來的結果。也就是我們通過不斷更改pool結構體中的數據,然後再將pool中的數據不停的顯示到屏幕,就變成了我們看到的模塊的移動、翻轉、消行等效果。
C語言實現俄羅斯方塊小 遊戲 的製作代碼,具體內容如下
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持我下次的作品。
怎樣用c語言編寫俄羅斯方塊程序?
俄羅斯方塊C源代碼
#include stdio.h
#include windows.h
#include conio.h
#include time.h
#define ZL 4 //坐標增量, 不使遊戲窗口靠邊
#define WID 36 //遊戲窗口的寬度
#define HEI 20 //遊戲窗口的高度
int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變數的值
int a[60][60]={0}; //標記遊戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框
int b[4]; //標記4個”口”方塊:1有,0無,類似開關
int x,y, level,score,speed; //方塊中心位置的x,y坐標,遊戲等級、得分和遊戲速度
int flag,next; //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號
void gtxy(int m, int n); //以下聲明要用到的自編函數
void gflag( ); //獲得下一方塊序號
void csh( ); //初始化界面
void start( ); //開始部分
void prfk ( ); //列印方塊
void clfk( ); //清除方塊
void mkfk( ); //製作方塊
void keyD( ); //按鍵操作
int ifmov( ); //判斷方塊能否移動或變體
void clHA( ); //清除滿行的方塊
void clNEXT( ); //清除邊框外的NEXT方塊
int main( )
{ csh( );
while(1)
{start( ); //開始部分
while(1)
{ prfk( );
Sleep(speed); //延時
clfk( );
Tb=x;Tc=flag; //臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作
keyD( );
y++; //方塊向下移動
if (ifmov( )==0) { y–; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可動放下,刪行,跨出循環
}
for(i=y-2;iy+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方塊觸到框頂
if (j==0) { system(“cls”);gtxy(10,10);printf(“遊戲結束!”); getch(); break; }
clNEXT( ); //清除框外的NEXT方塊
}
return 0;
}
void gtxy(int m, int n) //控制游標移動
{COORD pos; //定義變數
pos.X = m; //橫坐標
pos.Y = n; //縱坐標
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void csh( ) //初始化界面
{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf(“俄羅斯方塊”); //列印遊戲名稱
gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf(“******* NEXT:”); //列印菜單信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+13); printf(“**********”);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+15); printf(“Esc :退出遊戲”);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+17); printf(“↑鍵:變體”);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+19); printf(“空格:暫停遊戲”);
gtxy(ZL,ZL); printf(“╔”); gtxy(ZL+WID-2,ZL); printf(“╗”); //列印框角
gtxy(ZL,ZL+HEI); printf(“╚”); gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI); printf(“╝”);
a[ZL][ZL+HEI]=2; a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2; //記住有圖案
for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf(“═”); } //列印上橫框
for(i=2;iWID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+HEI); printf(“═”); a[ZL+i][ZL+HEI]=2; } //下框
for(i=1;iHEI;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf(“║”); a[ZL][ZL+i]=2; } //左豎框記住有圖案
for(i=1;iHEI;i++) {gtxy(ZL+WID-2,ZL+i); printf(“║”); a[ZL+WID-2][ZL+i]=2; } //右框
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隱藏游標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
level=1; score=0; speed=400;
gflag( ); flag=next; //獲得一個當前方塊序號
}
void gflag( ) //獲得下一個方塊的序號
{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }
void start( ) //開始部分
{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作
x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( ); //給x,y賦值,在框外列印出下一方塊
flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1; //取回當前方塊序號,並給x,y賦值
}
void prfk ( ) //列印俄羅斯方塊
{ for(i=0;i4;i++) {b[i]=1; } //數組b[4]每個元素的值都為1
mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊
for( i= x-2; i=x+4; i+=2 ) //列印方塊
{ for(j=y-2;j= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 jZL ){ gtxy(i,j); printf(“□”); } } }
gtxy(ZL+WID+3,ZL+1); printf(“level : %d”,level); //以下列印菜單信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+3); printf(“score : %d”,score);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+5); printf(“speed : %d”,speed);
}
void clfk( ) //清除俄羅斯方塊
{ for(i=0;i4;i++) { b[i]=0; } //數組b[4]每個元素的值都為0
mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊
for( i=x-2; i=x+4; i+=2 ) //清除方塊
{ for(j=y-2;j=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 jZL ){ gtxy(i,j); printf(” “); } } }
}
void mkfk( ) //製作俄羅斯方塊
{ a[x][ y]=b[0]; //方塊中心位置狀態: 1-有,0-無
switch(flag) //共6大類,19種小類型
{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方塊
case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直線方塊:—-
case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直線方塊: |
case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方塊
case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字順時針轉90度
case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉180度
case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉270度
case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方塊
case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字順轉90度
case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字順轉180度
case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字順轉270度
case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方塊
case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉90度
case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字順轉180度
case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉270度
case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方塊
case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉90度
case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字順轉180度
case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉270度
}
}
void keyD( ) //按鍵操作
{ if (kbhit( ))
{ int key;
key=getch();
if (key==224)
{ key=getch();
if (key==75) { x-=2; } //按下左方向鍵,中心橫坐標減2
if (key==77) { x+=2; } //按下右方向鍵,中心橫坐標加2
if (key==72) //按下向上方向鍵,方塊變體
{ if (flag=2 flag=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }
if ( flag=4 flag=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }
if (flag=8 flag=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }
if (flag=12 flag=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }
if ( flag=16 flag=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }
}
if (key==32) //按空格鍵,暫停
{ prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格鍵,繼續遊戲
if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可動,撤銷上面操作
else { prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可動,執行操作
}
}
int ifmov( ) //判斷能否移動
{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方塊中心處有圖案返回0,不可移動
else{ if ( (flag==1 ( a[x][ y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==2 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 a[x+4][y]==0 ) ) ||
(flag==3 ( a[x][y-1]==0 a[x][y-2]==0 a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==4 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==5 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y]==0 ) ) ||
(flag==6 ( a[x][ y-1]==0 a[x-2][y]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==7 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==8 ( a[x][y+1]==0 a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==9 ( a[x][y-1]==0 a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==10 ( a[x][y-1]==0 a[x-2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==11 ( a[x][y+1]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==12 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==13 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
( flag==14 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==15 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==16 ( a[x][y+1]==0 a[x][y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==17 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==18 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==19 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y-1]==0
a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }
}
return 0; //其它情況返回0
}
void clNEXT( ) //清除框外的NEXT方塊
{ flag = next; x=ZL+WID+6; y=ZL+10; clfk( ); }
void clHA( ) //清除滿行的方塊
{ int k, Hang=0; //k是某行方塊個數, Hang是刪除的方塊行數
for(j=ZL+HEI-1;j=ZL+1;j–) //當某行有WID/2-2個方塊時,則為滿行
{ k=0; for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)
{ if (a[i][j]==1) //豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行
{ k++; //下面將操作刪除行
if (k==WID/2-2) { for(k=ZL+2;kZL+WID-2;k+=2)
{ a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(” “); Sleep(1); }
for(k=j-1;kZL;k–)
{ for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2) //已刪行數上面有方塊,先清除再全部下移一行
{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(” “);a[i][k+1]=1;
gtxy(i,k+1); printf(“□”); } }
}
j++; //方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行
Hang++; //記錄刪除方塊的行數
}
}
}
}
score+=100*Hang; //每刪除一行,得100分
if ( Hang0 (score%500==0 || score/500 level-1 ) ) //得分滿500速度加快升一級
{ speed-=20; level++; if(speed200)speed+=20; }
}
c語言俄羅斯方塊代碼
#include stdio.h
#include dos.h
#include conio.h
#include graphics.h
#include stdlib.h
#ifdef __cplusplus
#define __CPPARGS …
#else
#define __CPPARGS
#endif
#define MINBOXSIZE 15 /* 最小方塊的尺寸 */
#define BGCOLOR 7 /* 背景著色 */
#define GX 200
#define GY 10
#define SJNUM 10000 /* 每當玩家打到一萬分等級加一級*/
/* 按鍵碼*/
#define VK_LEFT 0x4b00
#define VK_RIGHT 0x4d00
#define VK_DOWN 0x5000
#define VK_UP 0x4800
#define VK_HOME 0x4700
#define VK_END 0x4f00
#define VK_SPACE 0x3920
#define VK_ESC 0x011b
#define VK_ENTER 0x1c0d
/* 定義俄羅斯方塊的方向(我定義他為4種)*/
#define F_DONG 0
#define F_NAN 1
#define F_XI 2
#define F_BEI 3
#define NEXTCOL 20 /* 要出的下一個方塊的縱坐標*/
#define NEXTROW 12 /* 要出的下一個方塊的橫從標*/
#define MAXROW 14 /* 遊戲屏幕大小*/
#define MAXCOL 20
#define SCCOL 100 /*遊戲屏幕大顯示器上的相對位置*/
#define SCROW 60
int gril[22][16]; /* 遊戲屏幕坐標*/
int col=1,row=7; /* 當前方塊的橫縱坐標*/
int boxfx=0,boxgs=0; /* 當前寺塊的形壯和方向*/
int nextboxfx=0,nextboxgs=0,maxcol=22;/*下一個方塊的形壯和方向*/
int minboxcolor=6,nextminboxcolor=6;
int num=0; /*遊戲分*/
int dj=0,gamedj[10]={18,16,14,12,10,8,6,4,2,1};/* 遊戲等級*/
/* 以下我用了一個3維數組來紀錄方塊的最初形狀和方向*/
int boxstr[7][4][16]={{
{1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
{1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}},
{
{0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}},
{
{1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0},
{0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}},
{
{1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0},
{1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}},
{
{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}},
{
{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0},
{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0},
{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0},
{1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}},
{
{0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0.0,0,0,0},
{0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}}
};
/* 隨機得到當前方塊和下一個方塊的形狀和方向*/
void boxrad(){
minboxcolor=nextminboxcolor;
boxgs=nextboxgs;
boxfx=nextboxfx;
nextminboxcolor=random(14)+1;
if(nextminboxcolor==4||nextminboxcolor==7||nextminboxcolor==8)
nextminboxcolor=9;
nextboxfx=F_DONG;
nextboxgs=random(7);
}
/*初始化圖形模試*/
void init(int gdrive,int gmode){
int errorcode;
initgraph(gdrive,gmode,”e:\\tc”);
errorcode=graphresult();
if(errorcode!=grOk){
printf(“error of: %s”,grapherrormsg(errorcode));
exit(1);
}
}
/* 在圖形模式下的清屏 */
void cls()
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
setcolor(0);
bar(0,0,640,480);
}
/*在圖形模式下的高級清屏*/
void clscr(int a,int b,int c,int d,int color){
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
setcolor(color);
bar(a,b,c,d);
}
/*最小方塊的繪製*/
void minbox(int asc,int bsc,int color,int bdcolor){
int a=0,b=0;
a=SCCOL+asc;
b=SCROW+bsc;
clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color);
if(color!=BGCOLOR){
setcolor(bdcolor);
line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1);
line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE);
line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE);
line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE);
}
}
/*遊戲中出現的文字*/
void txt(int a,int b,char *txt,int font,int color){
setcolor(color);
settextstyle(0,0,font);
outtextxy(a,b,txt);
}
/*windows 繪製*/
void win(int a,int b,int c,int d,int bgcolor,int bordercolor){
clscr(a,b,c,d,bgcolor);
setcolor(bordercolor);
line(a,b,c,b);
line(a,b,a,d);
line(a,d,c,d);
line(c,b,c,d);
}
/* 當前方塊的繪製*/
void funbox(int a,int b,int color,int bdcolor){
int i,j;
int boxz[4][4];
for(i=0;i16;i++)
boxz[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];
for(i=0;i4;i++)
for(j=0;j4;j++)
if(boxz[i][j]==1)
minbox((j+row+a)*MINBOXSIZE,(i+col+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor);
}
/*下一個方塊的繪製*/
void nextfunbox(int a,int b,int color,int bdcolor){
int i,j;
int boxz[4][4];
for(i=0;i16;i++)
boxz[i/4][i%4]=boxstr[nextboxgs][nextboxfx][i];
for(i=0;i4;i++)
for(j=0;j4;j++)
if(boxz[i][j]==1)
minbox((j+a)*MINBOXSIZE,(i+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor);
}
/*時間中斷定義*/
#define TIMER 0x1c
int TimerCounter=0;
void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS);
void interrupt newhandler(__CPPARGS){
TimerCounter++;
oldhandler();
}
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS)){
oldhandler=getvect(TIMER);
disable();
setvect(TIMER,IntProc);
enable();
}
/*由於遊戲的規則,消掉都有最小方塊的一行*/
void delcol(int a){
int i,j;
for(i=a;i1;i–)
for(j=1;j15;j++){
minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,BGCOLOR,BGCOLOR);
gril[i][j]=gril[i-1][j];
if(gril[i][j]==1)
minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,minboxcolor,0);
}
}
/*消掉所有都有最小方塊的行*/
void delete(){
int i,j,zero,delgx=0;
char *nm=”00000″;
for(i=1;i21;i++){
zero=0;
for(j=1;j15;j++)
if(gril[j]==0)
zero=1;
if(zero==0){
delcol(i);
delgx++;
}
}
num=num+delgx*delgx*10;
dj=num/10000;
sprintf(nm,”%d”,num);
clscr(456,173,500,200,4);
txt(456,173,”Number:”,1,15);
txt(456,193,nm,1,15);
}
/*時間中斷結束*/
void KillTimer(){
disable();
setvect(TIMER,oldhandler);
enable();
}
/* 測試當前方塊是否可以向下落*/
int downok(){
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i16;i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];
for(i=0;i4;i++)
for(j=0;j4;j++)
if(a[j] gril[col+i+1][row+j])
k=0;
return(k);
}
/* 測試當前方塊是否可以向左行*/
int leftok(){
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i16;i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];
for(i=0;i4;i++)
for(j=0;j4;j++)
if(a[j] gril[col+i][row+j-1])
k=0;
return(k);
}
/* 測試當前方塊是否可以向右行*/
int rightok(){
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i16;i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];
for(i=0;i4;i++)
for(j=0;j4;j++)
if(a[j] gril[col+i][row+j+1])
k=0;
return(k);
}
/* 測試當前方塊是否可以變形*/
int upok(){
int i,j,k=1,a[4][4];
for(i=0;i4;i++)
for(i=0;i16;i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx+1][i];
for(i=3;i=0;i–)
for(j=3;j=0;j–)
if(a[j] gril[col+i][row+j])
k=0;
return(k);
}
/*當前方塊落下之後,給屏幕坐標作標記*/
void setgril(){
int i,j,a[4][4];
funbox(0,0,minboxcolor,0);
for(i=0;i16;i++)
a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];
for(i=0;i4;i++)
for(j=0;j4;j++)
if(a[j])
gril[col+i][row+j]=1;
col=1;row=7;
}
/*遊戲結束*/
void gameover(){
int i,j;
for(i=20;i0;i–)
for(j=1;j15;j++)
minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,2,0);
txt(103,203,”Game Over”,3,10);
}
/*按鍵的設置*/
void call_key(int keyx){
switch(keyx){
case VK_DOWN: { /*下方向鍵,橫坐標加一。*/
if(downok()){
col++;
funbox(0,0,minboxcolor,0);}
else{
funbox(0,0,minboxcolor,0);
setgril();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0);
delete();
}
break;
}
case VK_UP: { /*上方向鍵,方向形狀旋轉90度*/
if(upok())
boxfx++;
if(boxfx3)
boxfx=0;
funbox(0,0,minboxcolor,0);
break;
}
case VK_LEFT:{ /*左方向鍵,縱坐標減一*/
if(leftok())
row–;
funbox(0,0,minboxcolor,0);
break;
}
case VK_RIGHT:{ /*右方向鍵,縱坐標加一*/
if(rightok())
row++;
funbox(0,0,minboxcolor,0);
break;
}
case VK_SPACE: /*空格鍵,直接落到最後可以落到的們置*/
while(downok())
col++;
funbox(0,0,minboxcolor,0);
setgril();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0);
delete();
break;
default:
{
txt(423,53,”worng key!”,1,4);
txt(428,80,”Plese Enter Anly Key AG!”,1,4);
getch();
clscr(420,50,622,97,BGCOLOR);
}
}
}
/*時間中斷開始*/
void timezd(void){
int key;
SetTimer(newhandler);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0);
for(;;){
if(bioskey(1)){
key=bioskey(0);
funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR);
if(key==VK_ESC)
break;
call_key(key);
}
if(TimerCountergamedj[dj]){
TimerCounter=0;
if(downok()){
funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR);
col++;
funbox(0,0,minboxcolor,0);
}
else {
if(col==1){
gameover();
getch();
break;
}
setgril();
delete();
funbox(0,0,minboxcolor,0);
col=1;row=7;
funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR);
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4);
boxrad();
nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0);
}
}
}
}
/*主程序開始*/
void main(void){
int i,j;
char *nm=”00000″;
init(VGA,VGAHI);
cls();
/*屏幕坐標初始化*/
for(i=0;i=MAXCOL+1;i++)
for(j=0;j=MAXROW+1;j++)
gril[i][j]=0;
for(i=0;i=MAXCOL+1;i++) {
gril[i][0]=1;
gril[i][15]=1;
}
for(j=1;j=MAXROW;j++){
gril[0][j]=1;
gril[21][j]=1;
}
clscr(0,0,640,480,15);
win(1,1,639,479,4,15);
win(SCCOL+MINBOXSIZE-2,SCROW+MINBOXSIZE-2,SCCOL+15*MINBOXSIZE+2,SCROW+21*MINBOXSIZE+2,BGCOLOR,0);
nextboxgs=random(8);
nextboxfx=random(4);
sprintf(nm,”%d”,num);
txt(456,173,”Number:”,1,15);
txt(456,193,nm,1,15);
txt(456,243,”Next Box:”,1,15);
timezd();
KillTimer();
closegraph();
getch();
}
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/180115.html