汽車圖紙設計圖入門,汽車圖紙設計圖簡單圖

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汽車設計的設計過程?

汽車設計與製造全過程

一、汽車的設計過程

1.制訂產品開發規劃

在汽車產品開始技術設計之前,必須制訂產品開發規劃。首先,必須確定具體的車型,就是打算生產什麼樣的汽車。其次是進行可行性分析,根據用戶需求、市場情況、技術條件、工藝分析、成本核算等,預測產品是否符合需求,是否符合生產廠家的技術和工藝能力,是否對國民經濟和企業有利。第三步是擬定汽車的初步方案,通過繪製方案圖和性能計算,選定汽車的技術規格和性能參數o-最後一步是制定出設計任務書,其中寫明對汽車的形式、各個主要尺寸、主要質量指標、主要性能指標以及各個

總成的形式和性能等具體要求。

產品開發的前期工作,是分析各方面的影口向因素,明確產品開發的目的和工作方向。否則,不經過周密調查研究與論證,盲目草率上馬,輕則會造成產品先天不足,投產後問題成堆;重則造成產品不符合需求,在市場上滯銷,帶來重大損失。在產品開發的前期,企業為了進行各種研究與探討,概念設計和概念車在近年來逐漸興起。概念設計,是對下一代車型或未來汽車的總概念進行概括描述,確定汽車的基本參數、基本結構和基本性能的設計。概念設計同樣需要研究產品的開發目的、技術水平、企業條件、目標成本、競爭能力等。概念設計可能只停

留在圖紙上和文件上的描述,稱為「虛擬的」概念車;也可能製造出實體的樣車供試驗和研究。概念設計可能只是一種參考方案或技術儲備,也有可能納入正式的產品開發規劃。所以概念設計只供產品開發參考,但也有可能成為正式產品開發規劃的重成部分,—成為新一代車型的初步設計。

2.初步設計

汽車初步設計的主要任務是構造汽車的形狀設計,主要包括如下內容:

(1)汽車總布置設計總布置設計(又稱初步造型),是將汽車各個總成及其所裝載的人員或貨物安排在恰當的位置,以保證各總成運轉相互協

調、乘坐舒適和裝卸方便。為了保證汽車各部分合理的相互關係,需要定出許多重要的控制尺寸。在這個階段,需要繪製汽車的總布置圖,繪出發動機、底盤各總成、駕駛操作場所、乘員和貨物的具體位置以及邊界形狀;也包括零部件的運動(如前輪轉向與跳動)範圍校核。經過汽車總布置設計,就可確定汽車的主要尺寸和基本形狀。

(2)效果圖是表現汽車造型效果的圖畫。造型設計師根據總布置設計所定出的汽車尺寸和基本形狀,就可勾畫出汽車的具體形象。效果圖又分為構思草圖和彩色效果圖兩種。構思草圖是記錄造型設計師靈感的速寫畫。彩色效果圖是在構思草圖的基礎上繪製的較正規的繪畫,需要正確的比例、透視關係和表達質感。彩色效果圖包括外形效果圖、室內效果圖和局部效果圖,其作用是供選型討論和審查6效果圖的表現技法多種多樣:可採用鉛筆、鋼筆,也可採用毛筆(水彩畫或水粉畫)等,而月前較流行的是混合技法——用麥克筆描畫、噴筆噴染以及塗抹、遮擋等同時表現技法。只要效果良好,表現技法可不拘一格。

(3)製作縮小比例模型

縮小比例模型是在構架上塗敷造型泥雕塑而成。轎車縮小模型常用1:5的。比例,亦即是真車尺寸的1/5。英、美等國採用英制尺寸,模型的比例是3/80造型泥是一種油性混合物,又稱油泥,在常溫下有一定硬度(比肥皂硬些),塗敷前須經烘烤。縮小比例模型是在彩色效果圖的基礎上更進一步表達造型構思,具有立體形象,比效果圖更有真實感,要求比例嚴格、曲線流暢、曲面光順。雕塑一個縮小比例汽車模型,需要從各個角度審視,反覆推敲,精工細雕,因而很難在兩三天內完成。

(4)召開選型討論會

經過初步設計,繪製出一批彩色效果圖和塑制出幾個縮小比例模型,就可以召開選型討論會。會議的目的是從若干個造型方案中選擇出一個合適的車型方案,以便作為技術設計的依據。選型討論會主要討論審美問題,但也涉及結構、工藝等方面,故通常由負責人召集造型設計師、結構設計師和工藝師等參加會議。選型討論會結束,說明選定車型的造型構思基本成熟,汽車的初步設計亦結束。

3.技術設計

技術設計包括確定汽車造型和確定汽車結構兩個方面。

(1)確定汽車造型

1)繪製膠帶圖。膠帶圖是用細窄的彩色不幹膠紙帶粘貼成的1:1(全尺寸)汽車整車圖樣,可表達零部件形狀及外形曲線。膠帶圖的外形曲線數據取自選定的縮小比例模型,可用來審查整車外形曲線的全貌。如發現某條曲線不美觀或不符合要求,可將膠帶揭起重新粘貼,直到滿意為止。膠帶圖完成後,縮小比例模型放大的曲線又經過進一步修訂。

2)繪製1:1整車外形效果圖。單純由縮小比例的繪畫表達汽車的外形效果尚嫌不夠,還需要繪製等大尺度(全尺寸)的彩色效果圖。現代造型設計非常重視等大的尺度感。縮習、比例圖樣和全尺寸圖樣的真實感是截然不同的。打個比方,雛雞看上去很小巧可愛,若放大5倍就顯得太胖太臃腫。汽車也是一樣,縮小比例模型上某些圓角或曲線看上去很小巧雅緻,放大5倍後就顯得笨拙臃腫。因此,汽車形狀的最後確定,不能從縮小比例的圖樣或模型直接放大,而應經過1:1效果圖和1:1模型的修正,以符合等大的尺度感和審美要求。

3)製作1:1外部模型。1:1外部模型是汽車外形定型的首要依據。根據縮小比例模型的放大數據,結合膠帶圖和1:1效果圖的的修訂情況,就可以製造1:1外部模型。這個模型是在一個帶有車輪的構架上塗敷造型泥而雕塑成的。由於要用數以噸計的造型泥,並雕塑得細緻、平整、光順,所以製造一個1:1外部模型的時間很長,通常需要幾個星期。

4)製作1:1內部模型。1:1內部模型用以審視汽車內部造型效果和檢驗汽車內部尺寸o 1:1內部模型與1:1外部模型同時製作,其設計和尺寸相互配合。1:1內部模型的形狀、色彩、覆蓋飾物的質感和紋理都應製造得十分逼真,使人具有置身於真車室內的感覺。

5)造型的審批。1:1外部模型、內部模型、效果圖完成後,需要交付企業最高領導審批,使汽車最終定型。汽車造型設計是促進汽車銷路的重要競爭手段,大公司為了擊敗對手會採用頻繁更換車型的手段,對汽車造型設計的需求就十分迫切,並在整個汽車設計過程中佔有愈來愈重要的地位。

6)確定汽車結構

汽車造型審定後,就可以著手進行汽車結構設計。汽車的結構設計,是確定汽車整車、部件(總成)和零件的結構。也就是說,設計師需要考慮由哪些部件組合成整車,又由哪些零件組合成部件。零件是構成產品的最基本的、不可再分解的單元。毫無疑問,零件設計是產品設計的根基。零件設計時,首先要考慮這個零件在整個部件中的作用和要求;其次,為了滿足這個要求,零件應選用什麼材料和設計成什麼形狀;最後,零件如何與部件中其他零件相互配合和安裝。按照零件所使用的材料,可分為金屬材料和非金屬材料兩大類。金屬材料又可分為鋼鐵(黑色金屬)材料和有色金屬材料兩大類。汽車所採用的非金屬材料種類繁多。鋼鐵是汽車上所使用的最重要的材料,佔全車重量的大部分。鋼鐵的主要優點是強度、剛度和硬度高,耐衝擊和耐高溫,因而用於汽車上載荷大、高溫、高速的重要零件。所謂強度高,就是這種材料可承受較大的力而不被破壞;所謂剛度高,就是這種材料可承受較大的力而變形很小。汽車的零件在工作時,有的零件承受拉力而有伸長的趨勢;有的零件承受壓力而有縮短的趨勢;有的零件承受彎曲力矩而趨於彎曲變形;有的零件承受扭轉力矩。事實上,許多汽車零件的受力比上述例子複雜得多。如汽車變速器的軸就同時承受了拉、壓、彎、扭多種力。汽車零件不僅是承受靜載荷,而且,由於汽車的行駛隨路況變化,還要承受十分複雜的動載荷。作為設計師,必須充分考慮零件的受力情況,經過周密的計算,確保零件的強度和剛度的數值在允許的範圍內。

確定汽車零件的形狀,也要花費設計師許多心血。例如,發動機氣缸體的形狀就非常複雜,需要設計氣缸和水套,考慮與氣缸蓋、油底殼的接合,安裝曲軸、進氣管、排氣管和各種各樣的附屬設備,乃至氣缸體內部細長的潤滑油通道……,所有這些因素都應考慮周全,每個細節均不能遺漏。汽車車身零件的形狀就更特別,既不是常見的平面或圓柱體,也不是簡單的雙曲面或拋物面,而是造型師根據審美要求而塑造的。在確定零件的形狀時,還需要考慮零件的製造方法,例如零件在機床上怎樣裝夾定位,刀具怎樣加工,半成品怎樣傳送、堆疊等。

設計師必須把所設計的汽車結構用圖紙表達出來。圖紙是設計師與企業中的工藝師、技工和其他人員交流的「工程語言」。我國頒布了10多項機械製圖的國家標準,規定了繪製機械產品圖紙的方法。在工科院校還設置專門的課程,訓練學生掌握這種標準的工程語言。圖紙繪製的方法,是按照投影原理並藉助於幾個視圖、剖面或局部放大等,把產品的立體形狀和內部結構詳細而清晰地表達出來。圖紙應按指定的比例繪製並且寫出對產品的技術要求。零件圖需要詳細地標註出各部分的尺寸。總成圖應清楚地表達零件相互裝配的關係並標註出相關的裝配尺寸。設計一輛汽車,需要繪製數以千計的圖紙。一些複雜的圖紙,圖面的長度竟達3-5m。

在設計時,設計師必須無條件地執行國家制定的有關法規和標準。對於出口的產品,還必須執行外國的標準,如ISO(國際標準化組織)、SAE(美國汽車工程師協會)、JIS(日本工業標準)、EEC(歐洲經濟共同體)、ECE(歐洲經濟委員會)等標準。圖紙繪製成後,需要將部件和零件按照它們所屬的裝配關係編成「組」及其下屬的「分組」號碼。每個部件、每個零件及其圖紙都給定一個編號,以便於對全部圖紙進行管理。

如何手繪汽車設計圖

步驟1:起筆, 注意起筆點

步驟2:看看對車身比例的把握

步驟3:關鍵部分之一,車輪

步驟4:顯現第一步中輔助線的作用

步驟5:線不在多,也不在少,在准

步驟6:車尾部也是一個重要的地方,容易走位

步驟7:加細節時注意簡繁,應有所突出

步驟8:最後稍稍處理下輔助線

怎麼製作車模型?

同同模型告訴你

過程:

1、準備圖紙與工具

常用工具有工作台、油泥刮刀、刮片、測量儀器、模板、金屬膜及貼膜工具。圖紙方面,至少需要頂面、側面、正面和後面四個正投影視圖。

2、模型初胚

初胚一般用發泡塑料削切粘合而成,主要是為了給出模型的基本形體。另一方面,由於油泥相對昂貴,車體內部都用它製作比較浪費。需要注意的是初胚要小於車體的外形約3cm(預留上泥的厚度),並且盡量減少突出的銳角,便於後期的油泥刮切。

3、上泥

上泥的程序分為兩步。先上一層薄泥,然後再上一層後泥,上泥分量的原則是寧缺勿濫,這樣做是為了保證泥和模型初胚的結合強度。

4、模型取型

模板的作用是限定模型的外型,保證模型的精確度。因此,模板必須精確的從圖紙上拷貝出來,再用有機玻璃板或多層板製作出來。一般而言,模板大型主要有一個中軸線模板(從測試圖取出)和一個車身側沿模板(從頂視圖取出)及若干個側面模板(從正面視圖取出)。把模板根據工作台上的定位線設置好以後,可以看出在這些位置所上的油泥的盈虧。把這些位置泥的高度確定下來,用專用顏料填上白線作為基準線,在這個基礎上把泥補全。

5、模型初刮

模型初刮是指根據模板把大體的車型找出來。這是一個反覆的過程,必須多次測量圖紙,用高度標取點,採樣點越多,模型越精確。這一過程中最重要的一條定位線是由車燈開始,到車窗A柱,向車窗頂沿、後沿,至尾燈的這條線。由於它決定了整個車型的側面大型,而且這樣一條空間曲線又不能以用平面的模板來限定,所以對它的多次採樣顯得尤其重要。這條定位線只需找到其中一條即可,另一半可以用分規進行複製。

6、側面成型

側面成型的首要任務是確定側面車窗曲面,以此為基礎完成整個側面的大體形狀。由於車窗曲面變化微妙,需要製作一個窗面垂直方向的模板,將其固定在垂直立尺上,沿著車體側沿線模板(固定在工作台上)進行刮掃。刮掃成型後的表面需要用刮片刮平。確定車窗完成以後,就可以開始車身側面製作。同樣是製作一個垂直方向的模板沿著車體側沿線的模板進行刮掃。將整個側圍曲面掃出後,用刮片加工細緻後,再製作保險杠等突出的線條。

7、車頭及車尾成型

車頭和車尾突出的保險杠也是用模板刮掃的辦法製作。略有不同之處在於:這兩處突出的部分體積較明顯,需要先添上加熱的軟油泥,然後刮掃。

8、前罩、車頂面、前後窗及後蓋成型

這幾處面積相當大,曲率變化卻較小,因此難度在於使它們平整光滑。

9、細節成型

細節製作包括很多方面,比如輪罩、進風口、交接面導圓等。基本上是配合膠條用各式刮刀進行刮切,最後用薄刮片修整。

10、貼膜

油泥表面雖然光滑,但是只有附上金屬膜才能完美地表現出汽車的高光和反射等實際效果。所以貼膜成為最後必不可少的一道工序。

11、貼膠條

貼膠條的目的在於表現車身的結構縫隙,比如車門、進風口、把手等,另一方面可以遮蓋貼膜留下的縫隙,達到更好的視覺效果。

怎樣畫好汽車設計圖?急急急急急

汽車設計圖以說明性的目的為主,一般注重結構表達.用線快速表達結構,透視,空間關係.

起稿

1:構大框架,用長線.整體入手觀察比例.構外輪廓線.

2:分出各個部分的大塊面.

3:注意整體的幾何透視.不要畫表面.把透視畫出來.

4:透視要畫的有頭有尾巴有根有據.

深入:

1:從明暗交界線入手,深入刻畫結構.結構線要畫的肯定.有來有去,有頭有尾.不可摸稜兩可

2:所有的線條和調子都是為結構服務.所以不是畫表面的調子,而是畫為結構服務的調子.(這裡的調子只少量的,可以表達出前後關係就好)

3刻畫各個部分的細節.(局部入手)

調整:

整體調整主次,空間感,線條的虛實 透視關係.

設計製作小車(一)設計圖怎麼畫正面反面上面

1.先用鋼筆畫出小轎車的基本輪廓,主要畫出汽車的正面結構,車窗與車內座位,車前燈左右兩側,車輪左右兩側,車前排氣孔洞,車的觀後鏡等元素。

2.設置前景色為紅色,背景色為暗紅色,我們用紅色填充車前擋板,用暗紅色填充兩側的暗光區域。

3.使用桔紅色與橙黃色搭配填充車前燈,讓桔紅色在車燈的外邊緣。車的觀後鏡也用暗紅色填充。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/179993.html

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