遊戲畫質對cpu有什麼影響

這幾年,小編分享了很多處理器(和顯卡)的遊戲性能對比,一般來說,這類測試往往都會搭載一款中高端顯卡,有這麼一個非常“有趣”的事情,經常有讀者提出以下兩種質疑:

遊戲畫質對cpu有什麼影響

  • 1、明明搭載的是中高端顯卡(比如GeForce RTX 4070 SUPER、GeForce RTX 4090等),遊戲測試為什麼只採用1080P模式,而不採用4K模式?潛台詞是說這種做法是大材小用,只有採用4K模式,加大壓力、提高難度,CPU使用率就會越高,才能更客觀地反映、對比CPU的遊戲性能。
  • 2、明明採用的是一款低端入門級處理器(比如Core i3-12100),為什麼要搭載中高端顯卡((比如GeForce RTX 4070 SUPER)?這樣肯定存在性能瓶頸,現實中也基本沒有朋友會這樣搭配裝機,這種對比測試沒有意義。

下面小編就正式回答一下這兩個問題,幫助大家更深刻、客觀地理解這些問題。

遊戲畫質對cpu有什麼影響

一、為什麼採用1080P模式,不採用4K模式?

對於這個問題小編之前已經回應過一次,可能很多朋友沒看到,下面用測試再回應一次。對於這個問題,講空頭理論是沒有意義的,最好的辦法是實測,用數據和事實說話。

測試的思路和方法很簡單:用同一套配置,以1080P、1440P和4K畫質模式運行同一款遊戲,對各項硬體資源使用率(尤其是CPU使用率)進行對比,結果一目了然。

二、測試平台配置

主要配置如下:

處理器為Ryzen 7 7800X3D,主板為華擎X670E PG Lightning,內存為32GB DDR5 6200MHz ,顯卡為GeForce RTX 4070 Ti SUPER,硬碟為威剛XPG 1TB GAMMIX S70 Blade,操作系統為Windows 10。

三、遊戲測試

以下將分別測試《戰神》這款遊戲,分別採用1080P最高畫質模式、1440P最高畫質模式、4K最高畫質模式和4K最高畫質開啟DLSS質量模式。

遊戲畫質對cpu有什麼影響

第一輪採用1080P最高畫質。

平均幀速為176 FPS,最低瞬時幀速為140 FPS,幀時間為6.1ms,CPU使用率為29%,功耗為58W,溫度為62度,內存使用量為11.6GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為5.7GB,功耗為240W,溫度為63度。

在這款遊戲中,CPU使用率為30%左右,內存使用量接近12GB,GPU使用率基本滿載,顯存使用量接近6GB。

在平均幀速方面,可以輕鬆達到170 FPS以上,最低瞬時幀速在140 FPS左右,幀時間為6ms左右。

遊戲畫質對cpu有什麼影響

第二輪採用1440最高畫質。

平均幀速為135 FPS,最低瞬時幀速為119 FPS,幀時間為7.6ms,CPU使用率為19%,功耗為51W,溫度為59度,內存使用量為11.6GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為6.5GB,功耗為262W,溫度為65度。

在這款遊戲中,CPU使用率為20%左右,比1080P最高畫質模式低約10%,內存使用量相等,GPU使用率也相等,仍然基本滿載,顯存使用量比1080P最高畫質模式高0.8GB。

在平均幀速方面,可以輕鬆達到130 FPS以上,比1080P最高畫質模式低近40 FPS,最低瞬時幀速在120 FPS左右,比1080P最高畫質模式低近20 FPS左右,幀時間高1ms左右。

遊戲畫質對cpu有什麼影響

第三輪採用4K最高畫質。

平均幀速為77 FPS,最低瞬時幀速為68 FPS,幀時間為12.8ms,CPU使用率為15%,功耗為48W,溫度為59度,內存使用量為11.8GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為8.3GB,功耗為279W,溫度為66度。

在這款遊戲中,CPU使用率為10%左右,比1440P最高畫質模式低約5%,內存使用量高0.2GB,GPU使用率相等,仍然滿載,顯存使用量比1440P最高畫質模式高1.8GB。

在平均幀速方面,只能達到接近80 FPS,比1440P最高畫質模式低近40 FPS以上,最低瞬時幀速在70 FPS左右,比1440P最高畫質模式也低近40 FPS左右,幀時間高5ms左右。

遊戲畫質對cpu有什麼影響

第四採用4K最高畫質開啟DLSS質量模式。

平均幀速為119 FPS,最低瞬時幀速為97 FPS,幀時間為8.9ms,CPU使用率為19%,功耗為51W,溫度為62度,內存使用量為12.1GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為7.7GB,功耗為266W,溫度為65度。

在這款遊戲中,CPU使用率為19%,比4K最高畫質模式高約4%,內存使用量高0.4GB,GPU仍然基本滿載,顯存使用量比1080P最高畫質模式低0.6GB。

在平均幀速方面,可以輕鬆達到120 FPS以上,DLSS的功效非常明顯,比4K最高畫質模式提升約40 FPS,最低瞬時幀速在100 FPS左右,比4K最高畫質模式低近30 FPS左右,幀時間低4ms左右。

關於4K最高畫質開啟DLSS質量模式的CPU使用率,小編要重點補充、強調一下:

它的具體數值在17%至25%範圍內波動,具體數值取決於多方面因素。據小編個人的經驗,在很多遊戲中,啟用4K畫質模式開啟DLSS質量模式和啟用4K畫質模式的CPU使用率基本相同,區別不大。

四、關於第一個問題的結論

結果很明顯,對比CPU遊戲性能,認為“採用4K模式,加大壓力、提高難度,CPU的使用率就會越高”,這種觀點表面上看起來很有道理,實則是“想當然”,實際情況正好截然相反。

提升遊戲畫質模式,CPU使用率不僅不會更高,反而會更低,會更加依賴GPU的性能,而不是CPU的性能。因此,如果採用4K模式相當於是在考驗、對比顯卡的遊戲性能,而不是CPU的遊戲性能,這和測試、對比的初衷南轅北轍。

這就是為什麼對比處理器的遊戲性能普遍採用1080P畫質模式,而不採用4K畫質模式的原因。

遊戲畫質對cpu有什麼影響

五、為什麼低端處理器要搭配中高端顯卡?

為什麼測試、對比低端入門級處理器的遊戲性能,要搭載中高端顯卡?這個問題的答案其實也非常簡單。

比如說,測試、對比兩款低端入門級處理器的遊戲性能,如果搭配一款低端顯卡,顯卡的全部性能是10分的話,最後有可能會出現這樣一種結果:兩款性能相差較大的處理器都可以吃滿顯卡的全部性能,最終的GPU使用率可能都是99%。

遊戲畫質對cpu有什麼影響

從表面上看成績差不多,實則有本質區別:低端處理器能吃滿10分顯卡性能,可能是因為它最高只能吃到10分,這可能是它的上限。而性能高几檔的處理器最終吃滿10分顯卡性能,可能是因為顯卡的總性能只有10分,沒有更多的性能給它吃了,只能吃到10分。

所以為了避免這種情況出現,即使測試、對比低端入門級處理器的遊戲性能,通常也會搭載中高端性能的顯卡,這樣做的目的是:確保顯卡的性能只有處理器吃不滿的情況,不存在不夠吃的情況,只有這樣才能看出兩款處理器的性能差異。

六、補充說明

對於第一個問題小編之前已經回應過一次,這篇文章也可以作為參考,有興趣的朋友可以參考《CPU性能對比為什麼用1080P而不用4K模式? 1080p遊戲測試》。

原創文章,作者:簡單一點,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/174989.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
簡單一點的頭像簡單一點
上一篇 2024-11-22 04:37
下一篇 2024-11-22 04:37

相關推薦

  • CPU爆滿怎麼解決 Java為中心

    在Java編程中,難免會遇到CPU佔用過高的情況,接下來從多個方面介紹如何解決CPU爆滿問題。 一、優化代碼 1、減少循環次數。循環體內不要放太多邏輯判斷和計算,可以把計算提取出來…

    編程 2025-04-29
  • 使用Go-Redis獲取Redis集群內存使用率

    本文旨在介紹如何使用Go-Redis獲取Redis集群的內存使用率。 一、Go-Redis簡介 Go-Redis是一個用於連接Redis伺服器的Golang客戶端。它支持Redis…

    編程 2025-04-28
  • CPU是否可以直接執行硬碟中的程序?

    CPU是否可以直接執行硬碟中的程序?這是一個常見的問題,我們將從多個方面對這個問題進行探討。 一、計算機啟動過程 在回答這個問題之前,先要了解計算機的啟動過程。計算機啟動時,BIO…

    編程 2025-04-27
  • CPU Load Average

    CPU Load Average 是計算機系統性能指標之一,它是一個虛擬的概念,通常在 Linux 和 Unix 系統中使用。它用于衡量處理器在一段時間內的工作負載,可以通過該指標…

    編程 2025-04-25
  • k8scpu: Kubernetes資源調度中的CPU管理

    在Kubernetes中,我們可以使用k8scpu來管理CPU資源。這個工具可以幫助我們確保每個容器都有足夠的CPU資源來運行應用程序,同時避免浪費資源。本文將從多個方面對k8sc…

    編程 2025-04-23
  • Idea CPU佔用高的分析與優化

    一、錯誤的配置和插件導致CPU過高 1、如果你的Idea設置了過多且不必要的插件,那麼就會導致CPU佔用較高。Idea是一個非常強大的IDE,但它也非常重量級。對於一些基本的重構和…

    編程 2025-04-23
  • CentOS查看CPU的方法

    CentOS作為一種流行的Linux操作系統,是很多企業和個人使用的首選之一。對於開發和維護任務,可能需要查看CPU的狀態和性能,並據此進行優化和調整。下面將從幾個不同的角度介紹C…

    編程 2025-04-23
  • Linux CPU使用率過高的排查方法

    一、檢查CPU使用率 首先在Linux系統中檢查CPU使用率。可以通過在命令行中輸入top或htop命令來查看當前系統中各個進程的CPU使用率。如果CPU使用率大於80%,則可以考…

    編程 2025-04-22
  • CPU寄存器的詳細闡述

    一、寄存器的定義 寄存器是CPU內存儲器的一部分,也是CPU用來暫存指令、數據和地址的地方。寄存器的大小往往是固定的,因為它們是硬體實現的。寄存器的數量和大小以及其具體用途因CPU…

    編程 2025-04-12
  • 鯤鵬:一款強大的CPU

    一、 總覽 鯤鵬是由華為推出的一款處理器晶元,它是當今世界上最強大的CPU之一。它採用ARM64架構,並集成了多種技術,如圖形處理、人工智慧等。鯤鵬是一款運行速度快、耗能低、集成度…

    編程 2025-04-12

發表回復

登錄後才能評論