爐石傳說酒館戰棋玩法詳解

爐石傳說中酒館戰棋模式的新手教程中有很多小規則沒有說明,此次就為大家帶來由“kkonak”分享的爐石傳說酒館戰棋基礎機制科普,希望對大家有用。

酒館戰棋基礎機制科普

戰棋積分/MMR/通行證

1.實際上有兩個積分,外部等級積分和內部等級積分,我們在戰棋主界面看到的是前者,而且其實你永遠無法知道你的內部等級積分(除非你入職暴雪)。

2.每個戰棋賽季開始時:(一般是xx.2.0版本,標準新後的第一個大更新),會重置外部等級積分為0,重置內部等級積分為最高對應外部等級積分的8000分(按照以往經驗,大約賽季末12000-13000分會被重置為8000分)。

重置分數類似正態分布所有人的分數。換句話說,高的還是高,只不過差距降低了一點(低分玩家容易趕超高分玩家了一點)。

通行證(禮遇)重置,此時需要重新購買通行證。(這是下賽季開始的新變化,之前是隨著標準擴展包更新重置,同戰棋新賽季並不同時)

3.關於分數保護(擺爛分段):外部等級積分2000分以下不會扣分。從2000分到6000分每500分有一個保護線。舉例說來,6001分的玩家再輸也無法掉回6000分以下。

4.關於多排打天梯:外部等級積分在10000分以上的玩家不被允許多排打天梯。同時多排會有一定積分懲罰,大致相當於在同分段吃雞加分會小於正常的100分。

多於4人組排(5-8位玩家)會將遊戲變為私人對局,此時沒有外部等級積分限制,輸贏不算天梯積分。

5.正常加減積分:如果對手跟你分數一致,應該是第一+100分,第八-100分,第一到第八線性遞減。這個值會因為排到的對手強弱而發生變化。

棋子

1.棋子數量:目前是

六本:7

五本:9

四本:11

三本:13

二本:15

一本:15

2.三連:所有棋子在招募階段(不算招募階段結束時,如小瞎眼)湊到三個的時候均會觸發三連。打出三連的金卡後會得到一張0費的三連獎勵,發現一張當前本數+1(最高為6)的牌。

所有棋子包括衍生物(母老虎、11海盜運動員),甚至是一些角色的專屬牌(比如館長和恩佐斯的兒子)

(卡德加、銅須相關)在場上召喚隨從時,會先結算全部召喚,再結算三連。換句話說,你無法用銅須+卡德加+卡德加完成多次三連。

三連隨從身材規則:保留所有buff(身材型buff、聖盾嘲諷類關鍵字),身材變為三個三連的隨從相加減去一個這個隨從的基礎身材。

但不一定保留所有debuff。身材最低值為這個隨從的基礎身材的兩倍。

比如,澤瑞拉用技能拿了三個2/2的瑞文戴爾男爵,三連後攻擊保留所有buff為5點(相當於三次+1攻的buff),但生命值低於基礎身材的兩倍14點,直接會被設定為14點。最後這個金色瑞文戴爾男爵的身材為5/14.

3.隨從池機制:所有玩家共享一個隨從池,其規則概括如下:

原則是所有(酒館裡買得到的)卡牌都來源於公共卡池,包括任何“獲得一個複製”類效果。

但“獲得一個複製”類效果在公共卡池裡對應隨從數量為0時,可以額外創建一個複製。

三連而成的金卡算三個複製。

由托尼創造的金卡只算一個,不算三個。

如果公共卡池裡原本不存在的隨從(如恩佐斯兒子)被賣回酒館,不會出現在鮑勃賣的怪里。(如果有,是bug,以前見過。)

澤魯斯比較特殊。據設計師,澤魯斯變形成為其他卡牌時,酒館裡的澤魯斯複製不會變多,同時變形的卡牌的複製也不會少一張。(好像也挺合理的)

相當於澤魯斯是拿一張少一張,當然,你直接把沒變形的澤魯斯打上去又賣掉肯定還是會回卡池的。

4.ban種族問題:目前戰棋的種族是9ban4,即每場對局有5個種族。

有些隨從沒有種族/甚至是其他種族,但跟著對應的種族出現,比如紅衣不是龍,但會跟著龍被ban或者被pick;比如五本的野豬之神是野獸,但跟著野豬人一起被ban或者被pick

5.臨時性buff和磁力/三連的互動:

23.6.3版本已修復bug

所有臨時性buff,包括塑造法術buff,德雷克塔爾和范達爾雷矛的技能臨時buff,震地者臨時加攻buff,在磁力和三連之後當輪仍然照常生效,但下一輪先前的buff應消失。

但使用二本化學怪人、沃金技能換身材可以固定臨時buff。

對戰

0.每一回合包括招募階段和戰鬥階段。

1.升本所需經濟:基礎花費為

1->2: 5

2->3: 7

3->4: 8

4->5: 9

5->6: 10

每回合開始時,從當前本數升到下一本的花費降低一塊錢。

2.15血保護:在第一個被淘汰玩家產生的那一回合及之前,每名玩家在戰鬥階段能受到的最大傷害為15.

如果第一個被淘汰的玩家在招募階段投降,15血保護在那一回合仍存在。

如果第一個被淘汰的玩家在英雄選擇階段投降,那第一回合就沒有15血保護。(雖然這一條好像實際上沒什麼用)

(在私人遊戲里的,下同)5、6、7人局,仍然有15血保護。

3.屍體機制:在只剩下奇數玩家的對局裡,後三位玩家有概率與屍體(克爾蘇加德)進行對戰,但同一玩家不會在三回合內兩次以上對陣屍體。

屍體和被淘汰的那個玩家是兩個對手,換句話說你可以隔一回合對陣被你淘汰的那個玩家的鏡像,也就是屍體。

屍體沒有技能效果(如死亡之翼),屍體在上個戰鬥階段刷出的buff不會繼承到下一次對戰。屍體最後一回合貼的塑法也不會繼承到之後的對戰。

如果你在後三位,但你上一輪淘汰過一位玩家且那位玩家是唯一一名上一輪被淘汰的玩家,你這一輪必定無法對陣屍體。(舉個例子,你讓一個玩家速八了,然後你是剩下七人中的第七,你這輪必定無法對陣屍體)

在5人局和7人局裡,無人淘汰的情況下會有一位玩家對陣某一位玩家的鏡像陣容。如果獲勝對方不會掉血,如果失敗自己損失對應血量。(類似打大菠蘿)

4.buff問題:戰鬥階段的buff若無特殊說明不保留;招募階段的buff若無特殊說明永久保留。

一個常見的誤區是認為招募階段有說明的臨時的buff導致的buff也是臨時(或者反過來的情況)。

比如用四本震地者打激素,加攻是臨時的,但是如果場上有龍,有楊超越(原名怕有敏感詞),則由楊超越引起的血量buff是保留的

比如戰鬥階段帝國之手給嘲諷的龍加攻,超越同時給龍加血,加的攻有說明所以是永久的,加的血沒說明所以是臨時的。

5.先後手問題:隨從數量不相等時,由隨從多的一方先手;隨從數量相等時,隨機。

判斷隨從數量的時機在所有“戰鬥開始時”效果結算完畢後。舉例說來,亞煞極掉的隨從也算,被小火龍噴掉的隨從不算,被塔姆辛吃掉的隨從不算。

6.亡語順序問題

如果雙方的亡語怪同時死亡,如互撞,死在同一個坑道的AOE里,誰的亡語優先觸發遵循一個遊戲開始時定下的順序。

但目前因為英雄有護甲,這個順序似乎不能在第一回合看出來。

似乎各大記牌器是按隨機計算的,但應當確實不是隨機先後。

如果本方的亡語怪同時死亡,誰的亡語優先觸發遵循從左到右的規則。如所謂“全自動陣容“的擺位應當學徒置於歐米茄左側達到復活歐米茄並buff的效果。

亡語和復生的順序問題:任何亡語皆優先復生,不論這個亡語的獲得時間是早於還是晚於復生。如果出現多個怪同時死亡的情形,也是先結算完全部亡語再結算復生。

7.戰鬥開始時效果的順序問題:我個人最討厭的結算,真的很無聊

和6.相同,戰鬥開始時的效果也有一個特定的順序。所有戰鬥開始時的英雄技能優先隨從的戰鬥開始時效果。所以伊利丹可以秒了沒進化的螳螂妖。

戰鬥開始時的英雄技能順序,大致是奧拉基優先順序最高,然後布魯坎,然後伊利丹,亞煞極最低。之後找到原帖我會貼一個完整的順序表過來。

隨從的戰鬥開始時順序,我還真不知道。所以小火龍可以把沒進化的螳螂妖直接噴死嗎?

8.酒館戰棋有回合數上限,似乎是45回合(19年底的測試結果,不知道最近有沒有人測試)。到點以後大家同時爆炸排名算並列。

一些英雄技能里沒說明白的規則

1.英雄護甲:英雄護甲其實是一個範圍。除了最強一檔0甲的英雄永遠是0甲,其他英雄的護甲都會在一個範圍內隨機。

分檔表建議百度一下或者版里找更新日誌,變動的還挺頻繁的。

護甲範圍不會因為,是否獎券局,出場種族等因素變動。

2.奧秘哥的奧秘里,冰箱(寒冰屏障)一局遊戲只能搖出一次。

但是阮大師如果出了兩次奧秘哥技能,可以搖出兩個冰箱。

爐石傳說酒館戰棋玩法詳解

以上就是爐石傳說酒館戰棋規則是什麼 酒館戰棋基礎機制科普的詳細內容,更多關於爐石傳說酒館戰棋玩法詳解的資料請關注其它相關文章!

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