python寶典代碼,python入門代碼大全

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Python簡單的字典代碼

如果是python2 用raw_input()

如果是python3 輸入字元串(帶引號)

另外 你的break條件會使input在做無用功因為key1和key2將永遠是”

python必背入門代碼是什麼?

python必背入門代碼是Reversing a string using slicingmy_string “ABCDE”reversed_string = my_string[::-1]print(reversed_string)。

當你定義一個a = 3的時候,系統在內存中會給a一個地址,而這個a就是代表一個門牌號,然後小3住在裡面,當你要調用a的時候,就相當於你喊了一句:小3,出來玩兒了!當你改好了這個房子之後,門牌號a是不能改變的,但住在裡面的小3是可以換人的,所以稱之為變數,而不是恆量。

python經歷

在知乎和CSDN的圈子裡,經常看到、聽到一些 python 初學者說,學完基礎語法後,不知道該學什麼,學了也不知道怎麼用,一臉的茫然。

近日,CSDN的公眾號推送了一篇博客,題目叫做《迷思:Python 學到什麼程度可以面試工作?》,真實反映了 python 程序員在成長過程中的一些困惑。從2007年開始接觸 python 這門編程語言,從2009年開始單一使用 python 應對所有的開發工作,直至今天。

回顧自己的學習過程,也曾經遇到過無數的困難,也曾經迷茫過、困惑過。本文所列舉的這100個模塊,是我在工作和學習中用過的或者正在學習的,算是對自己過去12年的學習總結。希望對處在迷茫中的程序員有所幫助。

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提取碼:rbpu  

書名:《Python寶典》

作者:楊佩璐/宋強

譯者:

豆瓣評分:

出版社:電子工業出版社

出版年份:2014-5

頁數:504

內容簡介:Python是目前流行的腳本語言之一。《Python寶典》由淺入深、循序漸進地為讀者講解了如何使用Python進行編程開發。《Python寶典》內容共分三篇,分為入門篇、高級篇和案例篇。入門篇包括Python的認識和安裝、開發工具簡介、Python基本語法、數據結構與演算法、多媒體編程、系統應用、圖像處理和GUI編程等內容。高級篇包括用Python操作資料庫、進行Web開發、網路編程、科學計算、多線程編程等內容。案例篇選擇了3個案例演示了Python在Windows系統優化、大數據處理和遊戲開發方面的應用。

《Python寶典》針對Python的常用擴展模塊給出了詳細的語法介紹,並且給出了典型案例,通過對《Python寶典》的學習,讀者能夠很快地使用Python進行編程開發。

《Python寶典》適合Python初學者、程序設計人員、編程愛好者、本科及大專院校學生,以及需要進行對科學的計算的工程人員閱讀。

python必背入門代碼是什麼?

具體如下:

1、反轉字元串:

#Reversing a string using slicing

my_string =”ABCDE」

reversed string = my_string[:: -1]

print( reversed _string)

#output

#EDCBA

2、使用標題類:

my_string = “my name is chaitanya baweja”

newstring =my string.title(

print(new_string)

# My Name Is chaitanya Baweja

3、查找字元串的唯一要素:

my_string = “aavvccccddddeee”

temp_set = set(my_string)

new string = -join(temp_set)

print(new_string)

4、輸出 n次字元串或列表:

n = 3

my_string = “abcd”my _list = [1,2,3]

print(my_string*n)

print(my_list*n)

import streamlit as st

5、列表解析:

n = 4

my_list = [o]*n#[o, o,o,o]

6、兩個變數之間的交換值:

original_list =[1,2,3,4]

new list =[2*x for x in original_list]

print(new_list)

#[2,4,6,8]

Python經常被用於Web開發。比如,通過mod_wsgi模塊,Apache可以運行用Python編寫的Web程序。Python定義了WSGI標準應用介面來協調Http伺服器與基於Python的Web程序之間的通信。一些Web框架,如Django,TurboGears,web2py,Zope等,可以讓程序員輕鬆地開發和管理複雜的Web程序。

在很多操作系統里,Python是標準的系統組件。大多數Linux發行版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,可以在終端下直接運行Python。

應用範圍:

有一些Linux發行版的安裝器使用Python語言編寫,比如Ubuntu的Ubiquity安裝器,Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安裝器。

Gentoo Linux使用Python來編寫它的Portage包管理系統。Python標準庫包含了多個調用操作系統功能的庫。

通過pywin32這個第三方軟體包,Python能夠訪問Windows的COM服務及其它Windows API。

使用IronPython,Python程序能夠直接調用.Net Framework。一般說來,Python編寫的系統管理腳本在可讀性、性能、代碼重用度、擴展性幾方面都優於普通的shell腳本。

python有趣的編程代碼

class Point:

  row=0

  col=0

  def __init__(self, row, col):

    self.row=row

    self.col=col

  def copy(self):

    return Point(row=self.row, col=self.col)

#初始框架

import pygame

import random

#初始化

pygame.init()

W=800

H=600

ROW=30

COL=40

size=(W,H)

window=pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption(‘貪吃蛇’)

bg_color=(255,255,255)

snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))

head_color=(0,128,128)

snakes=[

  Point(row=head.row, col=head.col+1),

  Point(row=head.row, col=head.col+2),

  Point(row=head.row, col=head.col+3)

]

#生成食物

def gen_food():

  while 1:

    pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1), col=random.randint(0,COL-1))

    #

    is_coll=False

    #是否跟蛇碰上了

    if head.row==pos.row and head.col==pos.col:

      is_coll=True

    #蛇身子

    for snake in snakes:

      if snake.row==pos.row and snake.col==pos.col:

        is_coll=True

        break

    if not is_coll:

      break

  return pos

#定義坐標

food=gen_food()

food_color=(255,255,0)

direct=’left’       #left,right,up,down

#

def rect(point, color):

  cell_width=W/COL

  cell_height=H/ROW

  left=point.col*cell_width

  top=point.row*cell_height

  pygame.draw.rect(

    window, color,

    (left, top, cell_width, cell_height)

  )

  pass

#遊戲循環

quit=True

clock=pygame.time.Clock()

while quit:

  #處理事件

  for event in pygame.event.get():

    if event.type==pygame.QUIT:

      quit=False

    elif event.type==pygame.KEYDOWN:

      if event.key==273 or event.key==119:

        if direct==’left’ or direct==’right’:

          direct=’up’

      elif event.key==274 or event.key==115:

        if direct == ‘left’ or direct == ‘right’:

          direct=’down’

      elif event.key==276 or event.key==97:

        if direct == ‘up’ or direct == ‘down’:

          direct=’left’

      elif event.key==275 or event.key==100:

        if direct == ‘up’ or direct == ‘down’:

          direct=’right’

  #吃東西

  eat=(head.row==food.row and head.col==food.col)

  #重新產生食物

  if eat:

    food = gen_food()

  #處理身子

  #1.把原來的頭,插入到snakes的頭上

  snakes.insert(0, head.copy())

  #2.把snakes的最後一個刪掉

  if not eat:

    snakes.pop()

  #移動

  if direct==’left’:

    head.col-=1

  elif direct==’right’:

    head.col+=1

  elif direct==’up’:

    head.row-=1

  elif direct==’down’:

    head.row+=1

  #檢測

  dead=False

  #1.撞牆

  if head.col0 or head.row0 or head.col=COL or head.row=ROW:

    dead=True

  #2.撞自己

  for snake in snakes:

    if head.col==snake.col and head.row==snake.row:

      dead=True

      break

  if dead:

    print(‘死了’)

    quit=False

  #渲染——畫出來

  #背景

  pygame.draw.rect(window, bg_color, (0,0,W,H))

  #蛇頭

  for snake in snakes:

    rect(snake, snake_color)

  rect(head, head_color)

  rect(food, food_color)

  #

  pygame.display.flip()

  #設置幀頻(速度)

  clock.tick(8)

#收尾工作

這是一個簡易版貪吃蛇的代碼,雖然結構簡單,但是該有的功能都是完整的,可玩性也不錯

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/161022.html

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