本文目錄一覽:
- 1、Python簡單的字典代碼
- 2、python必背入門代碼是什麼?
- 3、《Python寶典》txt下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
- 4、python必背入門代碼是什麼?
- 5、python有趣的編程代碼
Python簡單的字典代碼
如果是python2 用raw_input()
如果是python3 輸入字元串(帶引號)
另外 你的break條件會使input在做無用功因為key1和key2將永遠是”
python必背入門代碼是什麼?
python必背入門代碼是Reversing a string using slicingmy_string “ABCDE”reversed_string = my_string[::-1]print(reversed_string)。
當你定義一個a = 3的時候,系統在內存中會給a一個地址,而這個a就是代表一個門牌號,然後小3住在裡面,當你要調用a的時候,就相當於你喊了一句:小3,出來玩兒了!當你改好了這個房子之後,門牌號a是不能改變的,但住在裡面的小3是可以換人的,所以稱之為變數,而不是恆量。
python經歷
在知乎和CSDN的圈子裡,經常看到、聽到一些 python 初學者說,學完基礎語法後,不知道該學什麼,學了也不知道怎麼用,一臉的茫然。
近日,CSDN的公眾號推送了一篇博客,題目叫做《迷思:Python 學到什麼程度可以面試工作?》,真實反映了 python 程序員在成長過程中的一些困惑。從2007年開始接觸 python 這門編程語言,從2009年開始單一使用 python 應對所有的開發工作,直至今天。
回顧自己的學習過程,也曾經遇到過無數的困難,也曾經迷茫過、困惑過。本文所列舉的這100個模塊,是我在工作和學習中用過的或者正在學習的,算是對自己過去12年的學習總結。希望對處在迷茫中的程序員有所幫助。
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《Python寶典》(楊佩璐/宋強)電子書網盤下載免費在線閱讀
鏈接:
提取碼:rbpu
書名:《Python寶典》
作者:楊佩璐/宋強
譯者:
豆瓣評分:
出版社:電子工業出版社
出版年份:2014-5
頁數:504
內容簡介:Python是目前流行的腳本語言之一。《Python寶典》由淺入深、循序漸進地為讀者講解了如何使用Python進行編程開發。《Python寶典》內容共分三篇,分為入門篇、高級篇和案例篇。入門篇包括Python的認識和安裝、開發工具簡介、Python基本語法、數據結構與演算法、多媒體編程、系統應用、圖像處理和GUI編程等內容。高級篇包括用Python操作資料庫、進行Web開發、網路編程、科學計算、多線程編程等內容。案例篇選擇了3個案例演示了Python在Windows系統優化、大數據處理和遊戲開發方面的應用。
《Python寶典》針對Python的常用擴展模塊給出了詳細的語法介紹,並且給出了典型案例,通過對《Python寶典》的學習,讀者能夠很快地使用Python進行編程開發。
《Python寶典》適合Python初學者、程序設計人員、編程愛好者、本科及大專院校學生,以及需要進行對科學的計算的工程人員閱讀。
python必背入門代碼是什麼?
具體如下:
1、反轉字元串:
#Reversing a string using slicing
my_string =”ABCDE」
reversed string = my_string[:: -1]
print( reversed _string)
#output
#EDCBA
2、使用標題類:
my_string = “my name is chaitanya baweja”
newstring =my string.title(
print(new_string)
# My Name Is chaitanya Baweja
3、查找字元串的唯一要素:
my_string = “aavvccccddddeee”
temp_set = set(my_string)
new string = -join(temp_set)
print(new_string)
4、輸出 n次字元串或列表:
n = 3
my_string = “abcd”my _list = [1,2,3]
print(my_string*n)
print(my_list*n)
import streamlit as st
5、列表解析:
n = 4
my_list = [o]*n#[o, o,o,o]
6、兩個變數之間的交換值:
original_list =[1,2,3,4]
new list =[2*x for x in original_list]
print(new_list)
#[2,4,6,8]
Python經常被用於Web開發。比如,通過mod_wsgi模塊,Apache可以運行用Python編寫的Web程序。Python定義了WSGI標準應用介面來協調Http伺服器與基於Python的Web程序之間的通信。一些Web框架,如Django,TurboGears,web2py,Zope等,可以讓程序員輕鬆地開發和管理複雜的Web程序。
在很多操作系統里,Python是標準的系統組件。大多數Linux發行版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,可以在終端下直接運行Python。
應用範圍:
有一些Linux發行版的安裝器使用Python語言編寫,比如Ubuntu的Ubiquity安裝器,Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安裝器。
Gentoo Linux使用Python來編寫它的Portage包管理系統。Python標準庫包含了多個調用操作系統功能的庫。
通過pywin32這個第三方軟體包,Python能夠訪問Windows的COM服務及其它Windows API。
使用IronPython,Python程序能夠直接調用.Net Framework。一般說來,Python編寫的系統管理腳本在可讀性、性能、代碼重用度、擴展性幾方面都優於普通的shell腳本。
python有趣的編程代碼
class Point:
row=0
col=0
def __init__(self, row, col):
self.row=row
self.col=col
def copy(self):
return Point(row=self.row, col=self.col)
#初始框架
import pygame
import random
#初始化
pygame.init()
W=800
H=600
ROW=30
COL=40
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption(‘貪吃蛇’)
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)
snakes=[
Point(row=head.row, col=head.col+1),
Point(row=head.row, col=head.col+2),
Point(row=head.row, col=head.col+3)
]
#生成食物
def gen_food():
while 1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1), col=random.randint(0,COL-1))
#
is_coll=False
#是否跟蛇碰上了
if head.row==pos.row and head.col==pos.col:
is_coll=True
#蛇身子
for snake in snakes:
if snake.row==pos.row and snake.col==pos.col:
is_coll=True
break
if not is_coll:
break
return pos
#定義坐標
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)
direct=’left’ #left,right,up,down
#
def rect(point, color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW
left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height
pygame.draw.rect(
window, color,
(left, top, cell_width, cell_height)
)
pass
#遊戲循環
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while quit:
#處理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
quit=False
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==273 or event.key==119:
if direct==’left’ or direct==’right’:
direct=’up’
elif event.key==274 or event.key==115:
if direct == ‘left’ or direct == ‘right’:
direct=’down’
elif event.key==276 or event.key==97:
if direct == ‘up’ or direct == ‘down’:
direct=’left’
elif event.key==275 or event.key==100:
if direct == ‘up’ or direct == ‘down’:
direct=’right’
#吃東西
eat=(head.row==food.row and head.col==food.col)
#重新產生食物
if eat:
food = gen_food()
#處理身子
#1.把原來的頭,插入到snakes的頭上
snakes.insert(0, head.copy())
#2.把snakes的最後一個刪掉
if not eat:
snakes.pop()
#移動
if direct==’left’:
head.col-=1
elif direct==’right’:
head.col+=1
elif direct==’up’:
head.row-=1
elif direct==’down’:
head.row+=1
#檢測
dead=False
#1.撞牆
if head.col0 or head.row0 or head.col=COL or head.row=ROW:
dead=True
#2.撞自己
for snake in snakes:
if head.col==snake.col and head.row==snake.row:
dead=True
break
if dead:
print(‘死了’)
quit=False
#渲染——畫出來
#背景
pygame.draw.rect(window, bg_color, (0,0,W,H))
#蛇頭
for snake in snakes:
rect(snake, snake_color)
rect(head, head_color)
rect(food, food_color)
#
pygame.display.flip()
#設置幀頻(速度)
clock.tick(8)
#收尾工作
這是一個簡易版貪吃蛇的代碼,雖然結構簡單,但是該有的功能都是完整的,可玩性也不錯
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/161022.html