使用AndroidCamX輕鬆打造高質量攝影應用

在當前移動互聯網時代,隨著手機拍照功能的日益增強,越來越多的用戶希望通過手機拍攝出高質量的照片和視頻。於是,開發一款高質量的攝影應用成為了一個非常有前景的項目。本文將詳細介紹如何使用AndroidCamX框架,輕鬆打造高質量的攝影應用。

一、快速入門

使用AndroidCamX的前置條件之一是要具備一定的Android開發經驗。下面,我們將通過一個快速入門項目,來介紹如何在Android Studio中使用AndroidCamX框架。

// 在build.gradle中引入相機庫dependencies {    implementation 'com.google.android.libraries.camera:camera:1.0.0-alpha30'}// 在Manifest文件中添加相機許可權申請<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>// 在相應的Activity/Fragment中,創建相機實例cameraProviderFuture.addListener(() -> {  try {    binder = cameraProviderFuture.get();  } catch (ExecutionException | InterruptedException e) {    // 無法獲取相機實例  }  // 關閉相機  binder.unbindAll();}, ContextCompat.getMainExecutor(this));

通過以上代碼,我們可以創建一個相機實例,並進行一些基本的操作。通過這個快速入門項目,讀者可以初步了解如何使用AndroidCamX框架。

二、自定義相機

如何在攝影應用中提供多種多樣的自定義相機功能,是開發者需要思考的問題。本章我們將介紹如何使用AndroidCamX自定義相機。

首先,我們需要定義一個預覽類,用於處理相機輸出的預覽圖像數據。

class CameraPreviewView extends TextureView implements PreviewView {    private int displayId = -1;    private int surfaceWidth;    private int surfaceHeight;    private PreviewTransform transform = new PreviewTransform();    public CameraPreviewView(Context context) {        this(context, null);    }    public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);    }    public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);        setSurfaceTextureListener(new SurfaceTextureListener() {            @Override            public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {                surfaceWidth = width;                surfaceHeight = height;                transform.setPreviewSize(new Size(surfaceWidth, surfaceHeight));                transform.setRotation(getDisplay().getRotation());            }            ...        });    }    @Override    public PreviewTransform getPreviewTransform() {        return transform;    }    @Override    public Surface getSurface() {        return new Surface(getSurfaceTexture());    }    ...}

在以上代碼中,我們創建了一個CameraPreviewView類,繼承自TextureView,並實現了PreviewView介面。這個類將負責處理相機輸出的預覽圖像數據,並對外提供一些介面,以滿足用戶自定義相機界面的需求。

接著,我們可以使用CameraX三步曲定義我們的相機:

private fun bindCameraUseCases() {    impl.getViewFinder().postDelayed({        val metrics = DisplayMetrics().also { impl.getViewFinder().display.getRealMetrics(it) }        val screenAspectRatio =            PreviewUtils.getScreenAspectRatio(metrics)        val rotation = impl.getViewFinder().display.rotation        // 拍照用例        val imageCapture = ImageCapture.Builder()            .setCaptureMode(ImageCapture.CAPTURE_MODE_MINIMIZE_LATENCY)            .setTargetRotation(rotation)            .build()        CameraX.bindToLifecycle(this, Preview.Builder()            .setTargetAspectRatio(screenAspectRatio)            .setTargetRotation(rotation)            .build(), imageCapture)        // 顯示預覽用例        val previewConfig = PreviewConfig.Builder().apply {            setTargetAspectRatio(screenAspectRatio)            setTargetRotation(rotation)        }.build()        val preview = Preview(previewConfig)        preview.setOnPreviewOutputUpdateListener { previewOutput ->            val parent = impl.preview.parent as ViewGroup            parent.removeView(impl.preview)            impl.preview = TextureView(requireContext()).apply {                surfaceTexture = previewOutput.surfaceTexture                parent.addView(this, 0)            }            updateTransform()        }        CameraX.bindToLifecycle(viewLifecycleOwner, preview)    }, 100)}

在以上代碼中,我們定義了拍照用例和預覽用例。通過這些定製化的相機功能,我們可以打造出具備更多實用性的攝影應用。

三、實現圖像處理

除了基本的拍照和預覽功能外,像美顏、濾鏡等高級功能,也是用戶非常期待的部分。本章我們將介紹如何在AndroidCamX中實現這些高級圖像處理功能。

我們可以使用OpenGL ES實現許多高級圖像處理功能。下面我們使用GLSurfaceView來實現美顏和濾鏡功能。

public class CameraActivity extends Activity implements SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener {    private GLSurfaceView mGLSurfaceView;    private GLES20Renderer mRenderer;    private CameraPreviewManager mPreviewManager;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_camera);        mPreviewManager = new CameraPreviewManager(this);        mGLSurfaceView = findViewById(R.id.gl_surface_view);        mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);        mRenderer = new GLES20Renderer(this);        mGLSurfaceView.setRenderer(mRenderer);        mGLSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);        findViewById(R.id.btn_take_picture).setOnClickListener(v -> {            // 拍照        });    }    @Override    public void onPause() {        super.onPause();        mPreviewManager.onPause();        mGLSurfaceView.onPause();    }    @Override    public void onResume() {        super.onResume();        mPreviewManager.onResume();        mGLSurfaceView.onResume();    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        mPreviewManager.onDestroy();    }    @Override    public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) {        mGLSurfaceView.requestRender();    }}

以上代碼中,我們創建了一個GLES20Renderer類,繼承自GLSurfaceViewRender,並實現了圖像處理的邏輯。我們還創建了一個CameraPreviewManager類,負責相機預覽的管理。

至此,我們介紹了如何在AndroidCamX框架中實現自定義相機、圖像處理等高級功能。我們相信,通過這些知識點的了解,讀者可以輕鬆打造一個高質量的攝影應用。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/160862.html

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