本文目錄一覽:
- 1、vray5材質庫導入卡住了
- 2、如何將vray材質保存到材質庫(是自己新建的一個文件夾里)
- 3、3d,su還有vary安裝包可以放在別的盤裡嗎
- 4、vray能裝到d盤嗎
- 5、關於如何保存做好的vray材質球的問題。
- 6、朋友, 你的vray for sketchup是默認裝在c盤還是在別的盤?
vray5材質庫導入卡住了
vray5材質庫導入卡住了解決方法:
安裝版本為vray_adv_50005_max2021_x64
正常流程安裝完成後,點擊材質庫按鈕無反應。
把vray 5的材質庫離線壓縮包解壓放在了E:\V-Ray Material Library
實際測試下來,這個材質庫位置可以隨便放,不一定非要放在C盤。
打開位於C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\V-Ray 5 for 3ds Max 2021\Tools位置下的V-Ray Material Library downloader程序(每個人的位置可能不一樣,找不到的直接全盤搜索這個軟體名稱就行了)
如何將vray材質保存到材質庫(是自己新建的一個文件夾里)
將材質存出去步驟:
1、打開3D後,選擇VRAY渲染器。
2、將材質保存。
3、選擇 Mtl Library選項。
4、選中先前保存的材質,點另存為吧,保存到你指定的文件夾中。
打開存出去的材質步驟如下:(以前自己做的圖,打開步驟是相同的)
1、打開材質編輯器,選擇 Mtl Library選項.
2、之後再點open找到之前你下載的材質球。
3、雙擊導入就OK了。
希望對你有幫助~~ ^-^
3d,su還有vary安裝包可以放在別的盤裡嗎
可以。
最好放在c盤以外的其他盤裡。因為C盤為系統盤,運行時需要留出一部分空間給頁面文件使用,空間如果過小會影響運行速度。系統容易損壞,損壞之後重裝系統會把C盤所有的文件刪除掉。把其它文件存放C盤不便於管理,如果需要刪除文件時,誤刪C盤的系統文件會導致系統崩潰。所以盡量不要把重要文件放在C盤裡面。
vray能裝到d盤嗎
可以裝到D盤。
再D盤建一個文件夾 把3DMAX安裝程序全拖到裡面 再點安裝VRAY 安裝路徑選擇你建的那文件夾。
VRay渲染器
vray安裝過程中會有本機3dmax安裝根目錄和插件目錄路徑的一個設置,設置正確了就可以。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高質量渲染軟體。VRay是業界最受歡迎的渲染引擎。基於V-Ray 內核開發的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。
提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。
關於如何保存做好的vray材質球的問題。
你好,先給調節好的材質命名,比如為a,點擊「放入庫」,點 確定。所有調好的vray材質都先進行這一步操作。
其次,進入 材質貼圖瀏覽器,選擇 材質庫,剛才放入庫的vray材質都在裡面,選擇要保存的材質,選擇 另存為,保存為一個.mat文件,記住保存的文件夾,然後找到這個文件夾,把它裡面的.mat文件考到另一台電腦上就可以了。
另外,如果材質中使用了貼圖,也要把相應的貼圖轉移到另一台電腦上,並重新指定vray材質中貼圖的路徑,才可正常使用。
朋友, 你的vray for sketchup是默認裝在c盤還是在別的盤?
SketchUp可以裝到任何盤,而VRay則必須要安裝到SketchUp的根目錄。比如SketchUp安裝到D:\SketchUp,那麼VRay也必須安裝到這個位置D:\SketchUp。
因為自己的su要和vray要同裝在一個盤裡,要麼都裝在c盤裡,要麼都裝在別的盤裡,一般vray都是默認在c盤裡的,要是把su裝在別的盤裡當然就顯示不出來了。
擴展資料:
VRay渲染器提供了一種特殊的材質-VrayMtl-VRay材質。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明,更快的渲染,發射和折射參數調節更方便。使用VrayMtl,可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。
Diffuse – 這是該材質的漫射顏色。可以在texture maps部分中的折射貼圖欄中,使用一種貼圖來覆蓋它。Reflect – 漫反射顏色的倍增器。可以在texture maps部分中的反射貼圖欄中,使用一種貼圖來覆蓋它。Glossiness – 該值表示該材質的光澤度。
當該值為0.0時表示特別模糊的反射。當該值為1.0時將關閉材質的光澤(VRay將產生一種特別尖銳的反射)。注意,提高光澤度將增加渲染時間。
Subdivs – 控制發射的光線數量來估計光滑面的反射。當該材質的Glossiness (光澤度)值為1.0時,本選項無效。(VRay不會發出任何用於估 計光滑度的光線)
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/160777.html