一、介紹
像素字體是由一系列小方塊組成的數字、字母等字符集,常見於計算機遊戲、電子屏幕等場景。本文將介紹如何使用Python創建和應用像素字體。
二、創建像素字體
創建像素字體需要準備一個字符集圖片,圖片中每個字元使用不同的顏色或灰度值來區分。以下是一個示例圖片:
████████████████████ ██ ▄▄▄▄▄ ██ ▄▄▄▄▄ ██ ██ █ █ ██ █ █ ██ ██ █▄▄▄█ ██ █▄▄▄█ ██ ██▄▄▄▄▄▄▄██▄▄▄▄▄▄▄██ ██▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██ ████████████████████
將圖片載入並轉換為一個字元數組:
from PIL import Image CHARACTER_WIDTH = 6 CHARACTER_HEIGHT = 7 CHARACTER_MAP = { " ": 0, "█": 1, "▄": 2, "▀": 3, "▌": 4, "▐": 5, "▖": 6, "▗": 7, "▝": 8, "▘": 9, "▚": 10, "▞": 11, } CHARACTER_COUNT = len(CHARACTER_MAP) def load_font_image(file): image = Image.open(file).convert("L") width, height = image.size characters_per_row = width // CHARACTER_WIDTH characters_per_column = height // CHARACTER_HEIGHT characters = [] for j in range(characters_per_column): for i in range(characters_per_row): character = [] for y in range(CHARACTER_HEIGHT): for x in range(CHARACTER_WIDTH): px = image.getpixel((i * CHARACTER_WIDTH + x, j * CHARACTER_HEIGHT + y)) character.append(px) characters.append(character) return characters
現在,我們已經載入了字體圖片,得到了一個字元數組。每個字元都是一個長度為(CHARACTER_WIDTH * CHARACTER_HEIGHT)的一維數組,其中每個元素表示一個像素的亮度值。接下來,我們需要將這些字元轉換為二進位數據,便於在應用中進行繪製。
def create_font(font_image_file, output_file): characters = load_font_image(font_image_file) font = [] for character in characters: bits = [] for i in range(len(character)): bits.append(character[i] > 128) b = bytearray() for i in range(len(bits) // 8): byte = 0 for j in range(8): if bits[i * 8 + j]: byte += 2**(7 - j) b.append(byte) font.append(b) with open(output_file, "wb") as f: for b in font: f.write(b) create_font("font.png", "font.bin")
create_font函數將字體數組中的每個字元轉換為一個位元組數組,並將這些位元組數組保存到一個二進位文件中。現在,我們已經創建了像素字體,這個字體可以在應用中使用。
三、應用像素字體
下面是一個簡單的使用像素字體繪製字元串的示例:
import pygame SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 FONT_WIDTH = 6 FONT_HEIGHT = 7 FONT_FILE = "font.bin" def draw_string(screen, font, x, y, text): for i in range(len(text)): char_code = ord(text[i]) if char_code not in range(32, 127): char_code = 32 char_offset = (char_code - 32) * FONT_HEIGHT for j in range(FONT_HEIGHT): byte = font[char_offset + j] for k in range(FONT_WIDTH): if byte & 2**(FONT_WIDTH - k - 1): screen.set_at((x + i * FONT_WIDTH + k, y + j), (255, 255, 255)) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) font_file = open(FONT_FILE, "rb") font = [] while True: b = font_file.read(FONT_WIDTH * FONT_HEIGHT // 8) if not b: break font.append(b) font_file.close() clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() screen.fill((0, 0, 0)) draw_string(screen, font, 10, 10, "Hello, World!") pygame.display.update() clock.tick(60)
首先,我們使用pygame模塊創建一個窗口,然後從二進位文件中載入像素字體。draw_string函數將字元串逐個字元進行渲染,繪製出像素字體效果。最後,我們使用pygame的主循環不斷刷新屏幕,使得渲染效果持續展示。
四、總結
本文介紹了如何使用Python創建和應用像素字體。通過載入字體圖片,將字元數組轉換為二進位數據,可以在Python應用中繪製出漂亮的像素字體效果。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/159442.html