Blender導出OBJ文件詳解

一、OBJ文件格式介紹

OBJ是一種3D模型文件格式,該格式起源於Wavefront Technologies公司,並經常用於各種CAD和3D軟體之間的模型轉換。OBJ文件可保存幾何形狀、紋理信息、光照和材質信息等。

OBJ文件以文本形式保存,因此可用文本編輯器直接打開。它分為多個部分,包括:頂點、紋理坐標、法線、材質數據、面數據等等。以下我們將介紹Blender導出的OBJ文件的內容和格式。

二、Blender導出OBJ文件的步驟

在Blender中,導出OBJ文件的步驟如下所示:

1. 選擇需要導出的圖形對象
2. 在導航欄選擇 Files -> Export -> Wavefront (.obj)
3. 在彈出的窗口中,設置文件名、導出選項等
4. 點擊導出按鈕保存文件

當然,在設置導出選項時,可以根據需求選擇不同的選項。以下我們將介紹導出選項的詳細內容。

三、Blender導出OBJ文件的選項介紹

1. Geometries

這個選項表示導出的幾何圖形信息。具體選項如下:

  • Apply Modifiers: 這個選項可以選擇在導出之前應用在對象上的修改器,如Mirror、Subsurface等等。
  • Selection Only: 這個選項表示只導出選中的對象。
  • Keep Vertex Order: 這個選項表示導出的文件中將保留當前頂點的順序。
  • Apply Modifiers: 這個選項可以選擇是否導出網格邊界。
  • Normals: 這個選項可以選擇導出的法線方向。可以選擇導出表面法線、頂點法線或兩者都導出。
  • UVs: 這個選項可以選擇是否導出紋理坐標。

2. Materials

這個選項可以選擇導出的材質信息。具體選項如下:

  • Write Materials: 這個選項可以選擇導出材質信息。
  • Animation Offset: 這個選項可以選擇動畫偏移。

3. Textures

這個選項可以選擇導出的紋理信息。具體選項如下:

  • Write Materials: 這個選項可以選擇導出紋理貼圖的信息。
  • Copy: 這個選項可以選擇是否拷貝紋理圖像文件。

4. Objects

這個選項可以選擇導出的對象信息。具體選項如下:

  • Objects as OBJ Objects: 這個選項可以選擇將Blender中的對象導出為OBJ文件中的對象。
  • Objects as OBJ Groups: 這個選項可以選擇將Blender中的對象導出為OBJ文件中的組。
  • Keep Vertex Order: 這個選項表示導出的文件中將保留當前頂點的順序。
  • Merge OBJ Objects: 這個選項可以選擇將Blender中的所有對象合併為一個OBJ對象。

四、Demo示例代碼

以下是一個Blender導出OBJ文件的Python腳本示例:

# 導入Blender模塊
import bpy

# 獲取當前場景中所有的對象
objects = bpy.context.visible_objects

# 遍歷每個對象,將其導出為OBJ文件
for obj in objects:
    if obj.type == 'MESH':
        # 設置導出選項
        bpy.ops.export_scene.obj(
            filepath='path/to/output/file.obj',
            check_existing=False,
            use_selection=True,
            use_materials=True,
            use_mesh_modifiers=True
        )

上面的代碼中,我們通過遍歷場景中的每個對象,並根據其類型來判斷是否為3D網格對象。如果是,則使用<bpy.ops.export_scene.obj()函數來將該對象導出到指定路徑中。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/158122.html

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