一、OBJ文件格式介紹
OBJ是一種3D模型文件格式,該格式起源於Wavefront Technologies公司,並經常用於各種CAD和3D軟體之間的模型轉換。OBJ文件可保存幾何形狀、紋理信息、光照和材質信息等。
OBJ文件以文本形式保存,因此可用文本編輯器直接打開。它分為多個部分,包括:頂點、紋理坐標、法線、材質數據、面數據等等。以下我們將介紹Blender導出的OBJ文件的內容和格式。
二、Blender導出OBJ文件的步驟
在Blender中,導出OBJ文件的步驟如下所示:
1. 選擇需要導出的圖形對象
2. 在導航欄選擇 Files -> Export -> Wavefront (.obj)
3. 在彈出的窗口中,設置文件名、導出選項等
4. 點擊導出按鈕保存文件
當然,在設置導出選項時,可以根據需求選擇不同的選項。以下我們將介紹導出選項的詳細內容。
三、Blender導出OBJ文件的選項介紹
1. Geometries
這個選項表示導出的幾何圖形信息。具體選項如下:
- Apply Modifiers: 這個選項可以選擇在導出之前應用在對象上的修改器,如Mirror、Subsurface等等。
- Selection Only: 這個選項表示只導出選中的對象。
- Keep Vertex Order: 這個選項表示導出的文件中將保留當前頂點的順序。
- Apply Modifiers: 這個選項可以選擇是否導出網格邊界。
- Normals: 這個選項可以選擇導出的法線方向。可以選擇導出表面法線、頂點法線或兩者都導出。
- UVs: 這個選項可以選擇是否導出紋理坐標。
2. Materials
這個選項可以選擇導出的材質信息。具體選項如下:
- Write Materials: 這個選項可以選擇導出材質信息。
- Animation Offset: 這個選項可以選擇動畫偏移。
3. Textures
這個選項可以選擇導出的紋理信息。具體選項如下:
- Write Materials: 這個選項可以選擇導出紋理貼圖的信息。
- Copy: 這個選項可以選擇是否拷貝紋理圖像文件。
4. Objects
這個選項可以選擇導出的對象信息。具體選項如下:
- Objects as OBJ Objects: 這個選項可以選擇將Blender中的對象導出為OBJ文件中的對象。
- Objects as OBJ Groups: 這個選項可以選擇將Blender中的對象導出為OBJ文件中的組。
- Keep Vertex Order: 這個選項表示導出的文件中將保留當前頂點的順序。
- Merge OBJ Objects: 這個選項可以選擇將Blender中的所有對象合併為一個OBJ對象。
四、Demo示例代碼
以下是一個Blender導出OBJ文件的Python腳本示例:
# 導入Blender模塊 import bpy # 獲取當前場景中所有的對象 objects = bpy.context.visible_objects # 遍歷每個對象,將其導出為OBJ文件 for obj in objects: if obj.type == 'MESH': # 設置導出選項 bpy.ops.export_scene.obj( filepath='path/to/output/file.obj', check_existing=False, use_selection=True, use_materials=True, use_mesh_modifiers=True )
上面的代碼中,我們通過遍歷場景中的每個對象,並根據其類型來判斷是否為3D網格對象。如果是,則使用<bpy.ops.export_scene.obj()函數來將該對象導出到指定路徑中。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/158122.html