WebGPU 是 WebAssembly 標準的一部分,是一種新的Web圖形API,目的是為Web開發者提供一種現代化、高性能的圖形處理API,能夠更好地利用現代GPU的性能。本文將深入探討WebGPU,包括什麼是WebGPU、WebGPU的特性、WebGPU如何工作、WebGPU的使用及其代碼示例。
一、什麼是WebGPU
WebGPU是一種WebGraphical Processing Unit(圖形處理單元) API,是下一代瀏覽器圖形API,可以更好地支持WebVR和WebAR等新技術應用。WebGPU是一種低級別、現代化的、跨平台的、並行化的API,能夠更好地利用跨平台的並行架構和現代化硬體,提供更高的性能。
二、WebGPU的特性
WebGPU的特性主要包括:
1. 低級別API
你可以手動控制GPU,直接操作圖形硬體。
2. 並行化
WebGPU使用現代GPU的並行化能力,提高了性能。
3. 跨平台
WebGPU支持多平台,包括Mac OS、Windows、Android、iOS等。
4. 類似於Vulkan和Metal的API
WebGPU基於WebAssembly,與其他高性能圖形API很相似,例如Vulkan和Metal。
三、WebGPU如何工作
WebGPU基於WebAssembly運行,也就是說,主要是C或C++語言編寫的,實現了更高的性能。WebGPU基於安全的Web環境,不允許訪問系統層級的API,所以需要一個與平台間的介面,可以通過WebSocket、WebRTC和XHR等提供。
WebGPU API提供了兩個主要的對象:數據對象和操作對象,例如buffer、texture、sampler、shader等等。您可以使用這些對象創建和配置您的GPU工作流。操作對象可以配置管道狀態、繪製命令、計算命令、取樣等等。
WebGPU管道實現了三個階段:輸入、中間、輸出。每個階段都使用不同的shader。
四、WebGPU的使用
使用WebGPU需要遵循以下基本步驟:
1. 初始化WebGPU
要使用WebGPU,首先需要初始化WebGPU。以下示例演示了如何初始化WebGPU,並創建顯卡適配器、設備和命令編碼器。
async function initWebGPU() {
// 獲取canvas
const canvas = document.querySelector('#canvas');
// 獲取適配器
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
// 獲取設備
const device = await adapter.requestDevice();
// 獲取命令編碼器
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
}
2. 創建資源
WebGPU需要資源,包括渲染目標(例如canvas)、著色器、輸入數據等等。以下示例演示了如何創建渲染目標和著色器。
function createResources() {
//獲取canvas的webgl上下文
const gl = canvas.getContext('webgl', webglContextOption);
//創建渲染目標
const swapChainDescriptor = {
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
format: 'bgra8unorm',
width: gl.canvas.width,
height: gl.canvas.height
};
const swapChain = device.createSwapChain(gl, swapChainDescriptor);
//創建一個著色器,參數為頂點和片元著色器代碼
const shaderModule = device.createShaderModule({code: {"VERTEX":vertexShader, "FRAGMENT":fregmentShader}});
}
3. 繪製命令和計算命令
繪製命令和計算命令是WebGPU處理圖形的核心。以下示例演示了如何創建和使用繪製命令。
function draw() {
// 開始繪製
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [{
view: swapChain.getCurrentTextureView(),
loadValue: [0, 0, 0, 1]
}]
};
const renderPass = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// 設置渲染狀態管道
const pipeline = device.createRenderPipeline({...});
//設置頂點和索引buffer
const vertexBuffer = device.createBuffer({...});
const indexBuffer = device.createBuffer({...});
// 綁定buffer
renderPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
renderPass.setIndexBuffer(indexBuffer);
// 繪製圖形
renderPass.drawIndexed(...);
// 結束繪製
commandEncoder.endRenderPass();
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
}
五、結論
WebGPU是下一代Web圖形API,具有諸多性能優良的特性,能夠更好地利用現代GPU的性能。WebGPU的使用方式與現有的高性能圖形API類似,但更貼近Web環境。相信WebGPU將會開啟全新的Web圖形應用程序的時代。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/157800.html
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