幾種常用的java設計模式(java中常用的設計模式)

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IT培訓分享Java常見設計模式

正常情況下一個設計模式描述了一個被證實可行的方案。這些方案非常普遍,是具有完整定義的最常用的模式。IT培訓認為一般模式有4個基本要素:模式名稱(patternname)、問題(problem)、解決方案(solution)、效果(consequences)。常見的Java設計模式有以下10種:

1、橋樑模式(Bridge):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。

2、合成模式(Composite):將對象組合成樹形結構以表示”部分-整體”的層次結構。它使得客戶對單個對象和複合對象的使用具有一致性。

3、抽象工廠模式(AbstractFactory):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。

4、裝飾模式(Decorator):動態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴展功能而言,它能生成子類的方式更為靈活。

5、適配器模式(Adapter):將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面。適配器模式使得原本由於介面或類不兼容而不能一起工作的類可以一起工作。

6、責任鏈模式(ChainofResponsibility):為解除請求的發送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。

7、工廠方法(FactoryMethod):定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定將哪一個類實例化。FactoryMethod使一個類的實例化延遲到其子類。

8、建造模式(Builder):將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示。

9、門面模式(Facade):為子系統中的一組介面提供一個一致的界面,門面模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

10、命令模式(Command):將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可取消的操作。

java設計模式都有哪些

您好:

java中的設計模式有23種,具體如下:

創建型

抽象工廠模式、工廠方法、建造者模式、原型模式、單態模式

結構型

適配器模式、橋接模式、組合模式、外觀模式、裝飾者模式、享元模式、代理模式、

行為型

責任鏈模式、命令模式、解釋器模式、迭代模式、中介者模式、備忘錄模式、觀察者模式、狀態模式、策略模式、模板方法模式、訪問者模式

常見的有七種,具體如下:單例模式、工廠模式、建造(Builder)模式、觀察者模式、適配器(Adapter)模式、代理模式、裝飾模式

舉個例子:

通過調用getInstance()方法來創建實例。

其他不一一舉例,僅供參考!希望對你有幫助

java常用的設計模式一共有多少種

1、正如上一位答主所言,java中存在23種面向對象的設計模式,分別是:

1)創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

2)結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

3)行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

2、他們遵從如下原則:

1)單一職責原則

2)里式替換原則

3)依賴倒置原則

4)介面隔離原則

5)迪米特法則

6)開閉原則

3、如果非要用幾個簡單的字來概括這繁雜的23種設計模式那就是「高內聚,低耦合」。

4、百度–23種設計模式,邊研究原理,邊敲代碼,其義自見。

java中的設計模式都有哪些?

Java中的23種設計模式:

Factory(工廠模式), Builder(建造模式), Factory Method(工廠方法模式),

Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式), Facade(門面模式),

Adapter(適配器模式), Bridge(橋樑模式), Composite(合成模式),

Decorator(裝飾模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),

Command(命令模式), Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式),

Iterator(迭代子模式), Mediator(調停者模式), Memento(備忘錄模式),

Observer(觀察者模式), State(狀態模式), Strategy(策略模式),

Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)

java23個設計模式有哪些

一共23種設計模式!

引用《軟體秘笈-設計模式那點事》書籍:

按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。

創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。

創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:

工廠方法模式(Factory

Method

Pattern)

抽象工廠模式(Abstract

Factory

Pattern)

建造者模式(Builder

Pattern)

原型模式(Prototype

Pattern)

單例模式(Singleton

Pattern)

結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:

適配器模式(Adapter

Pattern)

橋接模式(Bridge

Pattern)

組合模式(Composite

Pattern)

裝飾者模式(Decorator

Pattern)

外觀模式(Facade

Pattern)

享元模式(Flyweight

Pattern)

代理模式(Proxy

Pattern)

行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:

責任鏈模式(Chain

of

Responsibility

Pattern)

命令模式(Command

Pattern)

解釋器模式(Interpreter

Pattern)

迭代器模式(Iterator

Pattern)

中介者模式(Mediator

Pattern)

備忘錄模式(Memento

Pattern)

觀察者模式(Observer

Pattern)

狀態模式(State

Pattern)

策略模式(Strategy

Pattern)

模板方法模式(Template

Method

Pattern)

訪問者模式(Visitor

Pattern)

java中常用到得設計模式有哪幾種?

一共23種設計模式!

按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。

創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。

創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:

 工廠方法模式(Factory Method Pattern)

 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)

 建造者模式(Builder Pattern)

 原型模式(Prototype Pattern)

 單例模式(Singleton Pattern)

結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:

 適配器模式(Adapter Pattern)

 橋接模式(Bridge Pattern)

 組合模式(Composite Pattern)

 裝飾者模式(Decorator Pattern)

 外觀模式(Facade Pattern)

 享元模式(Flyweight Pattern)

 代理模式(Proxy Pattern)

行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:

 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)

 命令模式(Command Pattern)

 解釋器模式(Interpreter Pattern)

 迭代器模式(Iterator Pattern)

 中介者模式(Mediator Pattern)

 備忘錄模式(Memento Pattern)

 觀察者模式(Observer Pattern)

 狀態模式(State Pattern)

 策略模式(Strategy Pattern)

 模板方法模式(Template Method Pattern)

 訪問者模式(Visitor Pattern)

推薦你一本好書:《軟體秘笈:設計模式那點事》,裡面講解的23中設計模式例子很生動,容易理解,還有JDK中設計模式應用情況,看了收穫挺大的!百度裡面搜「設計模式」,第一條中設計模式百度百科中就有首推該圖書,瀏覽量在20幾萬以上的,不會錯的。好東西大家一起分享!

祝你早日學會設計模式!

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/157732.html

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