c語言寫複雜遊戲,C語言寫的遊戲

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用C語言編寫一個遊戲:剪刀,石頭,布的,用隨即數來實現。哪位大大幫幫

/************************************************

* Copyright(C) 2007 babybubble

* Author: babybubble

* Date: 2007-9-20

* Description: 0表示剪刀,1表示石頭,2表示布

**********************************************/

#includestdio.h

#includetime.h

#includestdlib.h

/***********************

* a與b遊戲

* 如果a贏,返回1

* 如果a輸,返回-1

* 如果相同,返回0

***********************/

int fight(int a, int b)

{

int result;

result=a-b;

if (result==2) result=-1;

else if (result==-2) result=1;

return result;

}

int main()

{

int computer,player;

srand(time(0));

while (1)

{

printf(“0 剪刀\n1 石頭\n2 布\n3 退出\n”);

printf(“please input your choice number: “);

scanf(“%d”,player);

if (player=0player=2)

{

computer=rand()%3;

if (computer==0) printf(“我出剪刀!\n”);

else if (computer==1) printf(“我出石頭!\n”);

else printf(“我出布!\n”);

if (fight(computer,player)==1) printf(“I win!!! ^_^\n”);

else if (fight(computer,player)==-1) printf(“You win… T_T\n”);

else printf(“The same\n”);

}

else if (player==3) break;

else printf(“wrong input!\n”);

}

return 0;

}

怎樣用C語言編寫一個小遊戲?

「貪吃蛇」C代碼:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78  //遊戲框的寬,x軸

#define H 26  //遊戲框的高,y軸

int dir=3;    //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0;   //吃了食物的標誌(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐標

                  int y;  //食物的y坐標

                 }fod;  //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len;  //身長

                   int speed;  //速度

                   int x[100];

                   int y[100];

                  }snk;  //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y)  //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //遊戲結束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色

int main( )   //主函數

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

      if(Over( ))

       {system(「cls」);

        gtxy(W/2+1,H/2); printf(「遊戲結束!T__T」);

        gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

        getch( );

        break;

       }

   }

   return 0;

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)  //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{ setColor(2, 0);  //設定列印顏色為綠字黑底

  gtxy(i,0);  printf(“■”);  //列印上邊框

  gtxy(i,H); printf(“■”);  //列印下邊框

}

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf(“■”);  //列印左邊框

   gtxy(W,i); printf(“■”);  //列印右邊框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化隨機數發生器srand( )

  fod.x=rand()%(W-4)+2;  //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

  fod.y=rand()%(H-2)+1;  //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

  if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

setColor(12, 0);  //設定列印顏色為淡紅字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf(“●”);  //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3;      //蛇身長

snk.speed=350;  //刷新蛇的時間,即是移動速度

snk.x[0]=W/2+1;  //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2;    //蛇頭縱坐標

setColor(9, 0);  //設定列印顏色為淡藍字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf(“■”);  //列印蛇頭

for(i=1;isnk.len;i++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

      gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf(“■”);  //列印蛇身

   }

setColor(7, 0);  //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( )  //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按鍵輸入才執行下面操作

   { key=getch( );

     if (key==224)  //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

       { key=getch( );

         if(key==72dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向鍵

         if(key==80dir!=1)dir=2;  //80為向下

         if(key==75dir!=4)dir=3;  //75為向左

         if(key==77dir!=3)dir=4;  //77為向右

       }

   if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32為空格鍵,這兒用來暫停

  }

if (Flag==0)  //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

  { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf(”  “); }

int i;

for (i = snk.len – 1; i 0; i–)  //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)  //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]–; break;   //dir=1要向上移動

  case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移動

  case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移動

  case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移動

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf(“■”);  //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物則執行以下操作

   { printf(“\007”); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是響鈴

else Flag = 0;   //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;  //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

   { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //初始化隨機數發生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W – 4) + 2;  //產生在遊戲框範圍內的一個x坐標值

   fod.y = rand( ) % (H – 2) + 1;  //產生在遊戲框範圍內的一個y坐標值

   for (i = 0; i snk.len; i++)   //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

 { if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

   if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

  }

 setColor(12, 0);

      gtxy(fod.x, fod.y);  printf(“●”);   //游標到取得的坐標處列印食物

   }

return;

}

int Over( )  //判斷遊戲是否結束的函數

{ int  i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」);  //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「遊戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇頭觸碰自身

return 0;   //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{  HANDLE  handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}   //用來設定顏色的函數

C語言可以用來寫遊戲嗎

我不是個做遊戲的,但我是個玩遊戲的。

C語言能用來做遊戲嗎 – 能

我在網上看到了C語言的遊戲源代碼複製到VC++里執行都會報錯不知道是怎麼回事 – 要具體問題具體分析,你可以看看都報什麼錯,針對性修改即可。

目前編程語言繁多,精通的話,絕大多數都能用來做遊戲。推薦你先學好C,再根據之後的興趣、發展、機會等等確定一門專攻語言。學會C,觸類旁通,學其他語言就不是很費力了。

個人認為,編程語言只是一個次要方面(可能30%都不到),整個遊戲的設計理念才是重點。你可能要用到文學、物理學、數學很多方面的知識,絕對不要死摳語言。比如一個遊戲的人工智慧,就是個很大的挑戰。你可以自己看書,不必跟著老師走(只是跟著老師走會很慘),覺得要用什麼就學什麼,多用baidu、google。

用C語言編寫小遊戲

用c語言編寫一個五子棋吧,不怎麼難,給你程序,自己參考一下

/*3.3.4 源程序*/

#include “graphics.h” /*圖形系統頭文件*/

#define LEFT 0x4b00 /*游標左鍵值*/

#define RIGHT 0x4d00 /*游標右鍵值*/

#define DOWN 0x5000 /*游標下鍵值*/

#define UP 0x4800 /*游標上鍵值*/

#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/

#define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/

int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分數以及按鍵與存放棋子的變數*/

char playone[3],playtwo[3];/*兩個人的得分轉換成字元串輸出*/

void playtoplay(void);/*人人對戰函數*/

void DrawQp(void);/*畫棋盤函數*/

void SetPlayColor(int x);/*設置棋子第一次的顏色*/

void MoveColor(int x,int y);/*恢復原來棋盤狀態*/

int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/

void DoScore(void);/*處理分數*/

void PrintScore(int n);/*輸出成績*/

void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/

/******主函數*********/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr;

initgraph(gd,gr,”c:\\tc”); /*初始化圖形系統*/

DrawQp();/*畫棋盤*/

playtoplay();/*人人對戰*/

getch();

closegraph();/*關閉圖形系統*/

}

void DrawQp()/*畫棋盤*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*畫水平線*/

line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/

}

setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實體填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實體填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2; /*有棋後改變分數*/

DoScore();/*輸出開始分數*/

}

void playtoplay()/*人人對戰*/

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*換棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標,x為行坐標,y為列坐標*/

while(1) /*具體一個棋手走棋的過程*/

{

PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/

PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/

SetPlayColor(t);/*t變數是用來判斷棋手所執棋子的顏色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*跳出遊戲*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環*/

{

if(y!=80a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移動*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否則棋手2移動*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子後判斷棋盤的變化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復空格狀態*/

cc++;/*開始統計嘗試次數*/

if(cc=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數則停步*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按鍵無效*/

}

DoScore();/*分數的改變*/

break;/*棋盤變化了,則輪對方走棋*/

}

else/*已經有棋子就繼續按鍵*/

continue;

}

else /*四個方向按鍵的判斷*/

if(key==LEFTx120)/*左方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHTx400y80)/*右方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UPy120)/*上方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWNy400)/*下方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*結束遊戲*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經佔滿或一方棋子為0判斷勝負*/

{

playWin();/*輸出最後結果*/

break;

}

t=t%2+1; /*一方走後,改變棋子顏色即輪對方走*/

cc=0; /*計數值恢復為0*/

} /*endwhile*/

}

void SetPlayColor(int t)/*設置棋子顏色*/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

}

void MoveColor(int x,int y)/*走了一步後恢復原來格子的狀態*/

{

if(y100)/*如果是從起點出發就恢復藍色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情況如果是1就恢復白色棋子,2恢復黑色棋子,或恢復藍色棋盤*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍色*/

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40; /*計算數組元素的行下標*/

j=(y-120)/40; /*計算數組元素的列下標*/

SetPlayColor(t);/*設置棋子變化的顏色*/

/*開始往8個方向判斷變化*/

if(j6)/*往右邊*/

{

for(k=j+1;k8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結束*/

break;

if(a[i][k]!=0k8)

{

for(kk=j+1;kkkk8;kk++)/*判斷右邊*/

{

a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/

yes=1;

}

}

if(j1)/*判斷左邊*/

{

for(k=j-1;k=0;k–)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0k=0)

{

for(kk=j-1;kkkk=0;kk–)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i6)/*判斷下邊*/

{

for(k=i+1;k8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0k8)

{

for(kk=i+1;kkkk8;kk++)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i1)/*判斷上邊*/

{

for(k=i-1;k=0;k–)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0k=0)

{

for(kk=i-1;kkkk=0;kk–)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i1j6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k=0kk8;k–,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]k=0kk8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;iikk=0;ii–,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i6j1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k8kk=0;k++,kk–)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0k8kk=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;iikk8;ii++,jj–)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i1j1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k=0kk=0;k–,kk–)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0k=0kk=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;iikk=0;ii–,jj–)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i6j6)/* 右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk8kk8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0kk8k8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;iikk8;ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標記*/

}

void DoScore()/*處理分數*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*重新開始計分數*/

for(i=0;i8;i++)

for(j=0;j8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分別統計兩個人的分數*/

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++;

}

void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成績*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*設置文本輸出樣式*/

if(playnum==1)/*判斷輸出哪個棋手的分,在不同的位置輸出*/

{

sprintf(playone,”%d”,score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,”%d”,score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

void playWin()/*輸出最後的勝利者結果*/

{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2score1)/*開始判斷最後的結果*/

outtextxy(100,50,”black win!”);

else

if(score2score1)

outtextxy(100,50,”white win!”);

else

outtextxy(60,50,”you all win!”);

}

用C語言能編寫遊戲程序嗎?

能,絕對能,C語言是最早的高級語言之一,它是面向過程的語言,要實現一些功能要比比如C++,C#,JAVA等面向對象語言要困難。而且國內軟體起步較晚,現在主流是JAVA、C#,基本上沒C語言的市場,所以建議學好C語言,然後學習其他面向對象語言就簡單了,這樣才能找到一碗飯吃。

如何用C語言編寫小遊戲

這種小遊戲其實就是一個大型的while循環。

初始化之後開始遊戲,掉入while循環,在while循環裡面的每一回合,得到玩家的滑鼠和鍵盤輸入,通過調用函數更新畫面,輸出畫面,直至玩家選擇退出遊戲,結束while循環,釋放儲存空間,退出遊戲。

想編小遊戲的話,可以看看清華大學出版社的《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程》,基於easyX開發小遊戲。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/156574.html

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    Python和C語言是兩種非常受歡迎的編程語言,在程序開發中都扮演著非常重要的角色。那麼,學習Python對學習C語言有幫助嗎?答案是肯定的。在本文中,我們將從多個角度探討Pyth…

    編程 2025-04-29
  • Python被稱為膠水語言

    Python作為一種跨平台的解釋性高級語言,最大的特點是被稱為”膠水語言”。 一、簡單易學 Python的語法簡單易學,更加人性化,這使得它成為了初學者的入…

    編程 2025-04-29
  • OpenJudge答案1.6的C語言實現

    本文將從多個方面詳細闡述OpenJudge答案1.6在C語言中的實現方法,幫助初學者更好地學習和理解。 一、需求概述 OpenJudge答案1.6的要求是,輸入兩個整數a和b,輸出…

    編程 2025-04-29
  • 使用Python製作遊戲代碼

    Python是一種高級編程語言,因其簡潔明了的代碼風格、易於學習和使用而備受青睞。Python已經成為遊戲製作的熱門選擇之一,可以通過Pygame、Panda3D等工具來實現遊戲制…

    編程 2025-04-29
  • Python按位運算符和C語言

    本文將從多個方面詳細闡述Python按位運算符和C語言的相關內容,並給出相應的代碼示例。 一、概述 Python是一種動態的、面向對象的編程語言,其按位運算符是用於按位操作的運算符…

    編程 2025-04-29
  • Python語言由荷蘭人為中心的全能編程開發工程師

    Python語言是一種高級語言,很多編程開發工程師都喜歡使用Python語言進行開發。Python語言的創始人是荷蘭人Guido van Rossum,他在1989年聖誕節期間開始…

    編程 2025-04-28
  • Python語言設計基礎第2版PDF

    Python語言設計基礎第2版PDF是一本介紹Python編程語言的經典教材。本篇文章將從多個方面對該教材進行詳細的闡述和介紹。 一、基礎知識 本教材中介紹了Python編程語言的…

    編程 2025-04-28
  • Python語言實現人名最多數統計

    本文將從幾個方面詳細介紹Python語言實現人名最多數統計的方法和應用。 一、Python實現人名最多數統計的基礎 1、首先,我們需要了解Python語言的一些基礎知識,如列表、字…

    編程 2025-04-28

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