一、iOS進度條
iOS進度條(UIProgressView)是用來展示進度的控制項,通常用於顯示某個操作的進度情況。它的外觀是一個帶有不同顏色的進度條。在iOS中,我們可以通過一些簡單的方法來創建和設置進度條的屬性。
iOS進度條有兩個進度值:當前進度值和進度條的總值。我們可以使用setProgress方法來設置進度條的當前值,並使用setProgress:animated:方法來設置或取消進度條動畫的效果。同時,我們也可以設置進度條的外觀和顏色。
//創建進度條 let progressBar = UIProgressView(progressViewStyle: .default) progressBar.tintColor = UIColor.blue progressBar.trackTintColor = UIColor.gray progressBar.setProgress(0.5, animated: true)
二、iOS進度條不能拉了
在某些情況下,開發者可能會遇到iOS進度條不能拖動的問題。這通常是由於控制項的userInteractionEnabled屬性設置為false所致。如果想要讓進度條可拖動,我們需要將這個屬性設置為true。
//允許進度條拖動 progressBar.isUserInteractionEnabled = true
三、iOS進度條照片
iOS進度條不僅可以展示純色的進度條,還可以展示圖片做為進度條的外觀。我們可以使用UIProgressView的子類UIImageProgressView來設置進度條樣式。與UIProgressView不同的是,UIImageProgressView需要傳入一張圖片來作為進度條背景,再將當前進度作為遮擋層,從而形成進度條的效果。
//創建圖片進度條 let image = UIImage(named: "progress_bar_image") let imageProgressBar = UIImageProgressView(backgroundImage: image) imageProgressBar.tintColor = UIColor.blue imageProgressBar.setProgress(0.5, animated: true)
四、iOS進度條滿了不動
在某些情況下,我們需要控制進度條的值不再改變,即使在後續的操作中當前進度已經達到了100%。這時候,我們可以藉助setProgress方法的animated參數,將其設為false,從而取消進度條動畫。
//進度條滿了之後不會再動 if progressBar.progress == 1.0 { progressBar.setProgress(1.0, animated: false) }
五、iOS進度條優化卡頓
在某些情況下,當進度條更新頻率過高時,可能會出現頁面卡頓的現象。這種情況下,我們可以使用CADisplayLink來控制進度條刷新的頻率,從而減少卡頓現象。
//使用CADisplayLink控制進度條刷新 let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(updateProgress)) displayLink.add(to: RunLoop.current, forMode: .common)
updateProgress方法用於更新進度條的當前值,我們可以在該方法中設置進度條的進度值。
六、iOS進度條gif
iOS進度條可以使用GIF動畫來代替原始的靜態圖片,從而增強進度條的美觀性。在iOS中,我們可以使用第三方庫SDWebImage來載入GIF圖片,並將其設置為進度條的背景。
//使用SDWebImage載入GIF圖片,並設置為進度條背景 let progressGifView = SDAnimatedImageView() let gifUrl = URL(string: "http://www.example.com/progress.gif") progressGifView.sd_setImage(with: gifUrl, completed: nil) progressBar.backgroundView = progressGifView
七、android進度條
Android進度條與iOS進度條的實現方式相同,但是它的外觀和使用方式略有不同。在Android中,我們可以使用ProgressBar控制項來創建進度條,並設置其外觀和顏色。與iOS進度條不同的是,Android進度條可以直接通過拖動手勢來改變進度值。
//創建ProgressBar控制項
八、android進度條控制項
在Android中,我們可以通過使用ProgressBar控制項的子類來創建特定風格的進度條。例如,CircularProgressBar可以創建一個環形進度條,而HorizontalProgressBar則可以創建一個水平進度條。同時,我們也可以通過自定義View來創建定製化進度條。
//創建CircularProgressBar
九、android進度條編程
在Android編程中,我們需要考慮進度條控制項的狀態和事件處理。例如,在某些情況下,我們需要在進度條到達100%時執行一些操作,或者在進度條更新時更新其他控制項的狀態。我們可以使用ProgressBar的OnProgressChangedListener來監聽進度條更新事件,或者使用Handler和Runnable來控制進度條的狀態。
//監聽ProgressBar控制項的更新事件 progressBar.setOnSeekBarChangeListener(object : OnSeekBarChangeListener { override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar, progress: Int, fromUser: Boolean) { //TODO 更新其他控制項的狀態 } override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar) { //TODO 當進度條開始拖動時執行的操作 } override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar) { //TODO 當進度條停止拖動時執行的操作 } })
十、抖音進度條ios
抖音進度條是一種常見的載入進度條,它通常以漣漪的形式展示,隨著進度的增加,漣漪的大小和密度逐漸變化。在iOS中,我們可以通過使用CAShapeLayer和CAKeyframeAnimation來創建抖音進度條。具體實現方式可以參考以下代碼:
//創建CAShapeLayer let rippleLayer = CAShapeLayer() rippleLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 60, height: 60) rippleLayer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.midX, y: self.view.bounds.midY) rippleLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor rippleLayer.lineWidth = 5 //創建CAKeyframeAnimation let rippleAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "path") rippleAnimation.duration = 1 rippleAnimation.repeatCount = .infinity let startPath = UIBezierPath(arcCenter: .zero, radius: 20, startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi * 2, clockwise: true) let middlePath = UIBezierPath(arcCenter: .zero, radius: 35, startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi * 2, clockwise: true) let endPath = UIBezierPath(arcCenter: .zero, radius: 50, startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi * 2, clockwise: true) rippleAnimation.values = [startPath.cgPath, middlePath.cgPath, endPath.cgPath] rippleAnimation.keyTimes = [0, 0.5, 1] //將CAShapeLayer和CAKeyframeAnimation添加到視圖中 rippleLayer.add(rippleAnimation, forKey: "ripple") self.view.layer.addSublayer(rippleLayer)
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/156544.html