9600X完勝285K

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前不久Intel的酷睿Ultra 200S系列台式機處理器正式上市開售,打算新裝遊戲主機的玩家可能會比較關注。不過看過首發測試的朋友應該已經知道了,它的遊戲性能和上代酷睿相比並沒有什麼提升,相對銳龍9000的差距也比較明顯。此外,對於主流遊戲裝機用戶來講,一千多元的銳龍5 9600X吸引力確實非常大,那麼它和最新的酷睿Ultra 200S相比,誰更值得選擇呢?花更多的錢選擇酷睿Ultra 200S是否合理?我們不妨就拿酷睿Ultra 200S中的旗艦酷睿Ultra 9 285K來和銳龍5 9600X對比一下,看看誰的遊戲性能更好。

銳龍5 9600X全大核、內存低延遲更適合遊戲

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酷睿Ultra 200S對微架構、封裝工藝與方式都進行了大幅度的改動,IPC確實有了比較明顯的提升。但是,更改成Chiplet設計方案之後,酷睿Ultra 200S的各個功能單元被劃分到不同的Tile里,不同Tile採用了不同的製造工藝。其中處理器和內存控制器就位於不同的Tile,由此雖然有效控制了成本和降低了未來擴展核心與模塊的難度,但跨越Tile通信也增加了內存數據傳輸的延遲。

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▲酷睿Ultra 9 285K搭配DDR5 8800內存,內存延遲高達87.3ns

從我們的實測來看,酷睿Ultra 9 285K即便是搭載DDR5 8800高頻內存,其延遲也高達87.3ns,而銳龍5 9600X即便是使用DDR5 6400,內存延遲也可以控制在60ns左右,使用時序參數優化好一點的內存,延遲甚至可以只有57ns左右。對於遊戲來講,內存延遲對幀率的影響還是比較大的,從這一點也可以在一定程度上解釋為何酷睿Ultra 200S的遊戲性能不升反降了。

另一方面,酷睿Ultra 200S依然採用了P+E的大小核設計,而且這一代的E核頻率和IPC確實得到了大幅提升。但是,大小核在部分遊戲中調用不合理的情況還是存在,而且經過測試發現,無論把酷睿Ultra 9 285K手動關核設置成1P+16E,還是8P+0E的模式來盡量避免遊戲進程跨大小核調度,它的遊戲性能相對默認的8P+16E模式都有一定的提升。

此外,Intel官方PPT裡面的遊戲測試也是在開啟Intel APO優化工具的環境下進行的,而這個工具的用處就是在特定的遊戲中優化大小核調度,從這一點也算證明了Intel自己也覺得大小核架構需要軟體優化才能提升更好的遊戲性能,只是可惜開了APO綜合遊戲性能也沒能勝過自家的上一代產品——即便是在IPC明顯提升的前提下。

銳龍5 9600X自然就不存在大小核調度的問題,6個核心都是全規格大核,而對於主流遊戲來講,6核心12線程也完全夠用了,只考慮純遊戲應用的話,實用性明顯更靠譜些。

9600X完勝285K

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▲滿載功率方面,酷睿Ultra 9 285K高出銳龍5 9600X大約142W

此外,功耗部分,雖說酷睿Ultra 200S確實相對上代大幅提升了能效,降低了功率,但從實測來看,酷睿Ultra 9 285K的滿載功率依然要到270W水平,比銳龍5 9600X高了大約142W。雖說遊戲中並不一定會達到滿載功率狀態,但對於裝機用戶來說顯然是要根據滿載狀態下的需求來決定買多大功率電源和多高檔次散熱器的,所以從這一點來講酷睿Ultra 9 285K的裝機預算還是要高不少。

當然,規格分析只是理論層面的,接下來我們就用實際的遊戲測試來進行對比,看看銳龍5 9600X的遊戲性能是否真的能挑戰酷睿Ultra 9 285K這個新旗艦。

遊戲測試:銳龍5 9600X默頻也能超越酷睿Ultra 9 285K

測試平台

  • 處理器:銳龍5 9600X
  • 酷睿Ultra 9 285K
  • 內存:芝奇DDR5 6400 16GB×2(AMD平台)
  • 芝奇DDR5 8200 16GB×2(Intel平台)
  • 主板:技嘉X870E AORUS MASTER超級雕
  • 同級Z890
  • 顯卡:RTX 4090 FE
  • 硬碟:希捷酷玩540 2TB
  • 電源:航嘉MVP P1200
  • 操作系統:Windows 11專業版24H2

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本次測試使用了來自技嘉的X870E AORUS MASTER超級雕。它配備了16(110A)+2(80A)+2相供電和超大的VRM散熱裝甲,散熱裝甲內置熱管與高品質導熱墊。內存部分,主板配備了全新的AORUS AI SNATCH Bullet Point(AI超頻法寶)技術,支持DDR5內存一鍵自動提速,同時也擁有技嘉D5黑科技,可以一鍵提升內存帶寬,提供更流暢的使用體驗。

它配備了3條PCIe全長插槽,分別支持PCIe 5.0×16、PCIe 4.0×4和PCIe 3.0×4,玩家擴展功能卡更加方便。它擁有3個PCIe 5.0×4 M.2插座和1個PCIe 4.0×4 M.2插座,全部最高支持22110規格。

X870E超級雕還專門配備了DEBUG燈、電源鍵和自定義功能鍵,在超頻調試的時候非常實用。特別是自定義功能鍵,可以實現一鍵重啟、一鍵關閉燈光、一鍵進入BIOS、一鍵進入安全模式等等功能。

I/O介面部分,X870E超級雕最搶眼的地方就是提供了兩個USB4 40Gbps介面,同時它還提供了2.5千兆有線網卡和Wi-Fi 7無線網卡,配備支持EZ-Plug易拆裝的Wi-Fi天線。個性化部分,主板除了擁有家族特有的RGB FUSION燈效系統、VRM裝甲上提供獨有的燈效區域之外,還板載了副屏輸出介面。

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▲如果不太懂PBO的設置,也可以選擇主板BIOS中預設的PBO增強模式,一鍵提升性能

在遊戲測試之前,我們先來體驗一下銳龍9000系列全新的曲線塑形功能。曲線塑形相對之前的曲線優化功能提供了更加豐富的電壓、溫度調節選項,方便玩家進行精細調節,發揮出銳龍9000的性能潛力。可以看到,在開啟PBO+200MHz並啟用曲線塑形,-20mV電壓的設置下,銳龍5 9600X的全核頻率從默認65W狀態下的4.7GHz提升到了5.3GHz出頭,多線程性能相對默認設置進一步提升了12%。如果玩家不太懂PBO的詳細設置,那也可以通過主板預設的方案進行一鍵設置。例如在X870E超級雕的主板BIOS中,就可以直接選擇預設的PBO增強模式,實現一鍵提性能。圖中選擇70 Level3的意思就是處理器的溫度上限為70℃,Level越高,降電壓的幅度越高,按照銳龍9000平均體質表現,選擇Level3就比較合適,性能、功率和發熱達到一個黃金平衡的狀態。

接下來看看遊戲實測的情況。11款遊戲的測試結果非常驚人,1649元的銳龍5 9600X居然也能完勝4799元的酷睿Ultra 9 285K,這確實有點出人意料,但事實就是如此。以酷睿Ultra 200S系列相對上代沒有提升、甚至還有倒退的遊戲表現來看,輸給遊戲性能本就出色的銳龍9000也並不奇怪,但酷睿Ultra 9 285K作為4799元的旗艦輸給千元級的銳龍5 9600X就比較意外了,要知道Intel平台還用的是DDR5 8200內存,而銳龍5 9600X僅僅使用了DDR4 6400內存。

9600X完勝285K

從具體的數據來看,銳龍5 9600X在《DOTA2》《英雄聯盟》《孤島驚魂6》三款遊戲中的優勢都超過了10%,在《無畏契約》中的領先幅度甚至達到了19%,綜合所有遊戲的平均領先幅度達到6%,開啟PBO之後可以領先7%,都是非常明顯的優勢。可以說,在絕對的遊戲性能方面,千元級的銳龍5 9600X已經完勝了酷睿Ultra 9 285K這款4799元的旗艦。

總結:不花冤枉錢,純遊戲裝機選R5 9600X完勝Ultra 9 285K

9600X完勝285K

從前面的測試可以看到,銳龍5 9600X在絕對的遊戲性能方面已經完勝了酷睿Ultra 9 285K這款新旗艦,對於追求更好遊戲性能的主流裝機玩家來講,很顯然可以選擇價格僅為1649元的銳龍5 9600X來節約大筆的裝機預算了。所以有時候價格高並不一定意味著就能提供更好的體驗,要從實際出發比較才行。此外,由於銳龍5 9600X搭配的AM5平台相對剛上市的Z890平台也有明顯價格優勢,同時它對散熱器和電源的要求也更低,所以從配置表中也可以看到銳龍5 9600X整機的價格也更有優勢,相對酷睿Ultra 9 285K整機節約了5218元之多。銳龍5 9600X擁有更好的遊戲性能,更低的裝機價格,想必各位主流遊戲裝機玩家已經知道該怎麼選了。

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