台式機CPU性價比測評

最近這段時間對於部分PC玩家來說,可能會感覺有點“難受”。因為眾所周知,一方面AMD雖然剛剛發布了新的銳龍9000系列台式機CPU,但其性能增益並未達到預期,因此目前外界對其銷量情況不太看好。

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另一方面,雖然現在已有一些零星的傳言顯示,Intel的全新酷睿Ultra 200K系列進步頗大,但畢竟後者距離真正發布,以及大規模鋪貨尚需時日。再加上新平台剛上市的溢價,對於追求務實性價比,而且又有著較為迫切攢機需求的朋友來說,自然也就沒法去考慮。

於是乎,對於許多追求性能的主流消費者來說,大家如今的普遍情況,實際上就還是在以14代酷睿、7000系銳龍為代表的成熟平台中去做選擇。而提到這兩個陣營中的主流高端型號,那麼酷睿i7-14700KF與銳龍7-7800X3D,以及酷睿i5-14600KF和銳龍5-7600X3D之間的對比,就幾乎是個繞不過去的話題。

規格分析:14代酷睿與X3D銳龍,參數上各有側重

我們首先通過兩張表格,來對酷睿i7-14700KF和銳龍7-7800X3D,以及酷睿i5-14600KF與銳龍5-7600X3D進行理論上的規格分析。

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可以看到,兩家的CPU從一開始的核心數量上,就存在很大差異。Intel因為有著混合架構的優勢,所以無論14700KF、還是14600KF,都有著更多的物理核心以及線程數量。相比之下,7800X3D和7600X3D雖然在架構層面避免了銳龍9000系列的雙CCD核間調度問題,但原生單CCD畢竟只有8核心、6核心的配置,所以在大量應用同時開啟的日常使用場景中,相比之下就可能會存在性能上的劣勢。

其次由於各方面的因素,銳龍5000系和7000系的X3D型號不僅主頻要比“非X3D”普遍來得低一些,而且全部都不支持用戶自行超頻。相比之下,出廠主頻明顯更高,而且還能通過XTU工具進一步自動超頻的14700KF和14600KF,理論上在重視單核性能的程序(特別是部分遊戲)中,就可能會有更好的表現。

當然,7800X3D以及7600X3D無法超頻的特性也並非全無優勢,因為相對固定的出廠頻率確實賦予了它更低的TDP。理論上來說,在長期使用的情況下,兩款銳龍X3D因為典型功耗和峰值功耗都更低,所以對比酷睿這邊會有額外的省電效果。只不過本身電腦在家用電器中就算不上什麼“高能耗”設備,更不要說CPU在如今的PC里更是並非功耗大頭。所以這個能耗差是否對得上價格差異,可能還真是個需要計算一下的問題。

況且對於注重平台整體性價比的玩家來說,大家都知道Intel從12代到14代酷睿均保留了對DDR4內存的兼容性。相比於高延遲、價格也更高的DDR5內存,一對技術成熟的D4-3200C14內存條,能在玩家手上實現完全不輸的遊戲性能。再加上14代酷睿還能完全兼容以前的Z690、B660,甚至H610主板,也在無形中給既要省錢、又想要高性能的朋友提供了便利。

相比之下,銳龍X3D處理器目前的價格、主板售價,以及客觀上更苛刻的內存兼容性,都使得部分玩家對它頗有微詞。雖然大家都知道它是“專為遊戲玩家而生”的CPU,但面對客觀上更高的成本,大家自然也會有所糾結。

網遊實測:幀率互有勝負,低負載下X3D有優勢

可能有的朋友看到這裡會說,我知道7800X3D並非“全能”,但它超大的緩存難道不應該在遊戲中有加成。那麼如果只考慮打遊戲的話,兩家CPU的實際差異又會怎樣呢?

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14700KF和7800X3D所使用的測試平台

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14600KF和7600X3D所使用的測試平台

為了探究這個問題,我們共準備了四套測試平台、分為兩組進行對比測試。每個對比組之間都會確保“外圍配置”的一致性,以考驗CPU的差異對於遊戲幀數的影響。

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我們先用14700K和7800X3D測試了四款當下流行的網遊。由於它們對於性能需求普遍不高,因此這兩套平台在高畫質設定下,都能跑到好幾百的平均幀率,可玩性是無需質疑的。

但仔細觀察這幾個測試項目中的“最低幀”就會發現,不同CPU在不同的遊戲中,還是表現出了幀率穩定性上的很大差異。比如在LOL和PUBG里,14700KF的平均幀雖然看似略低一點,但它的最低幀明顯更高。也就是說,當遊戲出現突然降幀的時候,14700KF在體感上的卡頓就不會那麼明顯。

同理,在CS2里,7800X3D的最低幀明顯比14700KF更高,也就是說在這個遊戲里,7800X3D的“體感流暢度”就會更好,那些可感知的微小卡頓會更不明顯。

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相比之下,針對14600KF和7600X3D,我們也測試了LOL和CS2這兩款遊戲。可以看到,在低負載的網遊中,6核心、但帶有大緩存的7600X3D的確有著更高的平均幀以及最低幀。不得不說,超大緩存對於競技類、且畫質要求不高的網遊,確實有著很明顯的加成。

單機大作測試:酷睿平均幀更高,但X3D也有獨到之處

接下來測試的,就是對性能要求更高的單機大作。當然,最近大紅大紫的《黑神話·悟空》也在其中。

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可以看到,在《賽博朋克2077》、《黑神話·悟空》、《刺客信條英靈殿》這三款遊戲中,14700KF無論最低幀、最高幀,還是平均幀都有著顯著的領先優勢。

同時在《荒野大鏢客2》和《孤島驚魂新曙光》中可以看到,儘管14700KF跑出了更高的最高幀率,但此時7800X3D平台則得到了更好的最低幀表現。

由此不難發現,相比於網遊,單機大作因為對CPU多核優化更好,因此具備更多核心和線程數量的酷睿i7 14700KF,確實更容易在高負載遊戲場景中發揮出硬體優勢。但與此同時,銳龍7-7800X3D的超大緩存在部分單機大作中也展現出了優越性。畢竟更大的緩存往往也就意味著更低的整體平台延遲,從而可以在一定程度上優化遊戲的低幀率場景性能。

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那麼換成定位更低一點的i5和銳龍5呢?情況基本上還是與剛才一樣,即酷睿平台憑藉著更多的總核心數量,在更多單機大作中能夠跑出更高的平均幀。但可能是因為緩存帶寬方面的劣勢,又或者是因為6個“大核”對於部分高畫質遊戲來說有點不太夠用,7600X3D在《黑神話·悟空》和《刺客信條英靈殿》中取得了“翻盤”的表現。

但在這裡不得不提的一件事,就是以7600X3D目前的價格來說,要裝一台整機可能綜合性價比反而還不如更新的銳龍7-9700X。畢竟後者即便沒有大緩存,但卻有更不容易成為性能瓶頸的物理8核心。所以哪怕7600X3D在它這個價格區間里有一定的遊戲優勢,但現階段波動劇烈、且明顯不科學的價格,依然很難讓我們安心推薦。

RTS遊戲測試:不同遊戲表現迥異,更多核心普遍佔優

接下來,我們還測試了多款RTS、也就是即時戰略類遊戲。

為什麼要測試它們?因為RTS遊戲一方面在畫面渲染上不同於傳統3A大作,它們的單個模型精度或許不高,但漫山遍野的單位使得這類遊戲實際上格外依賴CPU的並行處理能力。

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從測試結果來看,除《騎馬與砍殺2》之外,銳龍X3D平台在RTS遊戲中幾乎是全線落敗。畢竟更少的物理核心與線程數量就決定了,這類大緩存、低延遲的“遊戲神U”,似乎並不適合玩對並行處理、大規模渲染要求更高的RTS遊戲。

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當然,這也讓我們產生了一個思考。那就是純粹的、只為某種或者幾種遊戲類型去極度特化設計的處理器架構,對於大眾消費者來說到底有多大的實用價值?特別是考慮到遊戲本身其實又是快速更迭的行業。即便是那種持續運營多年的網遊,也會在一次次的更新中變更對於PC、處理器的性能需求和適配取向。在這種情況下,我們的確不能排除過於針對某一時期的程序特徵而特化設計的CPU,會有可能存在“快速過時”的風險。

創作場景測試:酷睿優勢盡顯,X3D生產力堪憂

儘管許多玩家如今買電腦時,會聲稱他們是“純粹為了打遊戲”,但實際上許多朋友真把電腦買回家之後,往往還是需要用它去處理一些日常的生產力任務。比如編輯一下家人的照片,或者簡單地剪個視頻等等。

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在這種時候,如果“遊戲神機”表現出相當糟糕的生產力特性,那麼顯然會是一件令人尷尬的事情。根據測試數據顯示,在主流的各內容創作場景中,酷睿i7-14700KF和酷睿i5-14600KF普遍都要大幅領先於和它們對位的銳龍X3D處理器。

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這並不令人感到意外,畢竟不同於遊戲場景,在生產力應用中酷睿處理器的混合架構往往可以得到充分的利用。也就是說,它更多的物理核心優勢會更明顯地體現出來。相比之下,銳龍X3D的超大緩存所帶來的內存延遲優勢,對於生產力軟體來說卻並不敏感。因為眾所周知,生產力軟體往往需要的是更高的內存頻率、更大的內存帶寬,而不是更低的延遲。

台式機CPU性價比測評

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當然,這個道理在同樣具有大量視頻渲染、日常辦公和內容創建項目的常用跑分軟體中也同樣適用,這就是為什麼14代酷睿在這些測試項目中可以輕易取得優勢的原因。畢竟銳龍X3D的設計思路本身並不是“不對”,但不可否認的是,它確實過於“偏科”了。

總結:CPU不能只看少數成績,綜合表現強才是真性價比

老實說,在看到這一批測試成績前,我們對於帶有X3D緩存的銳龍7000系CPU,其實也一度“信仰滿滿”,頂多也只是驚詫於它最近那不太科學的市場成交價格而已。

但在測完全部的項目後,不得不承認,儘管銳龍7000系X3D的設計思路在部分特定遊戲里的表現真的很強,而且它在這類遊戲里的能效比也著實讓人驚嘆。但如果考慮到大眾用戶的日常實際使用場景,那麼這類“佔優勢的遊戲”到底能有多大的份額,其實是個很值得思考的問題。

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X3D處理器需要深度調校才能發揮更好的遊戲性能,由此甚至出現了專門的商家

更不要說混亂的市場價格、突然大幅漲價的策略,造就了銳龍7800X3D價格超過銳龍9700X這樣的“奇觀”。再加上直到目前而言依然算不上親民的主板和內容兼容性,著實也讓一部分務實的玩家很難對其喜愛起來。

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當然,這並不是說相比於設計上更兼顧遊戲和生產力場景的14代酷睿i7、i5處理器,銳龍X3D就一定“不行”。畢竟如果真的是就只玩這一類(很多時候甚至是特定幾個)遊戲的“職業選手”,那麼銳龍X3D可能到目前為止依然是無可替代的專業之選。但至少對於大多數消費者而言,在最近這段略顯尷尬的時間裡,綜合表現短板明顯的銳龍7000系X3D處理器,無論潛在成本、還是其市場策略或者使用體驗,都很難稱得上是“大眾神U”。

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