max放樣頭髮,max頭髮建模

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3dmax怎麼做長頭髮

製作步驟:

1、建立一個人物或動物的模型。

2、創建一個頭髮鏈,在一個樣條曲線上添加一個頭皮修改器。

3、在頭髮上添加HairFur修改器,最初的頭髮是以統一的方式面向樣式法線,可以為分布選擇一個單一的樣式。

4、打開HairFur修改器的「tools」面板,點擊「Instancenode」,可以幫助使用任何網格;

5、使用frizz和kizz參數,改變頭髮的大小、規模、密度、厚度等因素;

6、想要捲曲的感覺,在頭髮上添加一個模擬,會看到頭髮的收縮。

7、指定一種材質,繼續進行渲染,然後即可完成。

3ds max 怎麼用樣條線生成頭髮,我畫了樣條錢,添中HAIR和FUR修改器,沒有效果,為什麼啊

hair and fur修改器里有guid line選擇按鈕(中文版叫什麼不知道 總之就是用於拾取樣條的) 一條一條的拾取進去就可以了 髮根位置什麼的都會自動匹配

關於3dmax製作頭髮

1不需要。MAX8 。9都不需要自帶的毛髮系統

2 在百度上收索綁定 蒙皮 毛髮 是一本書。將的很細。

3 第三個問題要是說清除要很多字的。我只能告訴你大體一樣。都是計算機自己運算。不過想要做好角色可沒有嗎么容易朋友。也就是說模擬。推薦你去

看看

怎麼用3dsmax製作三股辮子?

用線但看你要什麼效果了,要麼直接透貼,要麼一根一根頭髮的整不過太複雜了,拉好線條加粗之後調扭曲根做繩子差不多

3dmax製作頭髮怎麼做

頭髮一般可以用max自帶的毛髮修改器製作,也可以用片製作;前者用於影視作品中的動畫角色,後者用於遊戲中的角色,使用哪種方法要根據項目的具體要求。,

MAX有自帶的毛髮系統,hair,選中人物模型頭部後,在修改命令裡面加上hair修改器就行了。在相機視圖或透視圖渲染一下就有頭髮了。做毛公仔也是一樣

中文的好像是使用毛髮修改器 , 選面 生長毛髮 使用修改器的毛髮工具來修剪頭髮 盡量減少燈光,否則渲染會特別慢。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/155501.html

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