本文目錄一覽:
- 1、golang傳遞介面類型參數時,什麼時候用指針
- 2、golang如何去封裝外部介面
- 3、『No8: Go 介面』
- 4、java怎麼調用golang的介面
- 5、go增刪改查要用介面定義嘛
- 6、關於反射
golang傳遞介面類型參數時,什麼時候用指針
因為 interface 類型本質上就是 2 個 uintptr(一個表示 type 一個表示 value)。當你連 2 個 uintptr 都不想拷貝的時候,你就會用到指向 interface 的指針了。
當然,你用一個新的 uintptr 指向另一個 2 個 uintptr 長度的對象,也沒省多少事兒
golang如何去封裝外部介面
1.為什麼golang的開發效率高?golang是一編譯型的強類型語言,它在開發上的高效率主要來自於後發優勢,不用考慮舊有噁心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程序員因為「{需不需要獨佔一行」這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發、調試到發布都很簡單方便;有反向介面、defer、coroutine等大量的syntacticsugar;編譯速度快,因為是強類型語言又有gc,只要通過編譯,非業務毛病就很少了;它在語法級別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內容,這裡重點提一下。首先,coroutine並不稀罕,語言並不能超越硬體、操作系統實現神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫裡面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣噁心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,並且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。goroutine的目的是描述並發編程模型。並發與並行不同,它並不需要多核的硬體支持,它不是一種物理運行狀態,而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。實際上golang默認就是運行在單OS進程上面的,通過指定環境變數GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS進程上面。有人提到了網易的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基於自己對callbackhell的偏見,我一直持有這種態度:敢用nodejs寫大規模遊戲伺服器的人,都是真正的勇士:)。2、Erlang與Golang的coroutine有啥區別,coroutine是啥?coroutine本質上是語言開發者自己實現的、處於userspace內的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個進程都會被操作系統主動掛起;需要自己擁有調度控制能力(放在並行環境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放userspace裡面呢?並發是伺服器語言必須要解決的問題;systemspace的進程還有線程調度都太慢了、佔用的空間也太大了。把線程放到userspace的可以避免了陷入systemcall進行上下文切換以及高速緩衝更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反覆提及的超高並發能力,分分鐘給你開上幾千個線程不費力。不同的是,golang的並發調度在i/o等易發阻塞的時候才會發生,一般是內封在庫函數內;erlang則更誇張,對每個coroutine維持一個計數器,常用語句都會導致這個計數器進行reduction,一旦到點,立即切換調度函數。中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptivescheduling的能力,而golang則是cooperativeshceduling的。golang一旦寫出純計算死循環,進程內所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函數還得自己主動叫runtime.Sched()來進行調度切換。3、golang的運行效率怎麼樣?我是相當反感所謂的ping\pong式benchmark,運行效率需要放到具體的工作環境下面考慮。首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那麼多工作,又有調度,又有gc什麼的。那為什麼在那些benchmark裡面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那麼優秀呢,響應快,並發強?並發能力強的原因上面已經提到了,響應快是因為大量非阻塞式i\o操作出現的原因。這一點c也可以做到,並且能力更強,但是得多寫不少優質代碼。然後,針對遊戲伺服器這種高實時性的運行環境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神@達達有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了。隨著golang的持續開發,相信應該會有非常大的改進。一是屏蔽內存操作是現代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現的;二是GC演算法已經相當的成熟,效率勉勉強強過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。用這一點點效率損失換取一個更高的生產能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕鬆一點吧:)。4、基於以上的論述,我認為採用go進行小範圍的MMORPG開發是可行的。
『No8: Go 介面』
大家好,我是謝偉,是一名程序員。
下面的學習是一個系列,力求從初學者的角度學會go 語言,達到中級程序員水平。
這一系列是我的輸出總結,同時我還推出了視頻版。正在製作過程。
為寫出這些文章,我閱讀了網上諸多熱門的教程和紙質書籍。內容的實質都是那些,要區分出差異的話,只能表現在具體實例層面。所以,實例我會選取自己在工作中的項目實例抽取出來。希望對大家有所幫助。
我們已經研究了:
本節的主題是:介面
介面是 golang 中最值得強調的特性。它讓面向對象,內容組織實現非常的方便。
介面在 go 語言中是一系列方法的集合,原則上方法可以有很多個,但建議4個左右。
上文中定義了一個 httpClient 的介面,指定了這個介面可以干這些活: Get、Post、Put、Delete
上文中指定了 httpClient 介面,指定了這個介面需要乾的活是: Get、Post、Put、Delete , 具體的實現需要靠其他結構體來實現。
一個結構體實現了介面要求的所有的方法(方法的參數和返回值一致),那麼就說這個結構體實現了這個介面
上文中的使用: httpClient 屏蔽了 httpImpl 的內部細節,而依然可以使用 Get 方法,去完成任務。
當然介面可以被諸多結構體實現,只需存在介面定義的幾種方法即可。
介面和結構體的定義很相似,也可以完成嵌入介面的功能,嵌入的匿名的介面,可以自動的具備被嵌入的介面的方法。
結構體實現 String 方法即可實現結構化輸出結構體。
實現Error 方法即可自定義錯誤類型。
這幾個讀寫介面在好些庫中實現了,後續我們再討論。
Any 類型
空介面在 go 里,可以當成任意類型,意味著,比如你的函數或者方法不知道傳入的參數的類型,可以直接定義為 interface{}
類型斷言
類型斷言的使用場景是:介面類型的變數可以包含任何類型的值。如何判斷變數的真實類型?
比如解析一個不知道欄位類型的 json, 常常需要使用到類型斷言。
可以使用:
ok…idiom
varInterface.(T), varInterface 必須是介面、T 則是具體的實現介面的結構體
switch ..case…
.(type) 只在 switch 語句里才能使用。
以上就是介面的全部內容,介面是go 中最特別的特性。藉助 介面, go 實現面向對象中的繼承和多態。
介面是方法的集合,只定義具體要幹什麼,而怎麼干,則由其他的結構體的方法實現。這樣不同的結構體的方法的具體處理不同,實現的介面的功能就不一樣。
儘管如此,介面並不意味著可以隨意濫用。我們最好是根據面向對象的客觀實體,抽象出介面和方法。
本節完,再會。
java怎麼調用golang的介面
1 介面的定義與理解
介面是一個自定義類型,它是一組方法的集合。從定義上來看,介面有兩個特點。第一,介面本質是一種自定義類型,因此不要將golang中的介面簡單理解為C++/Java中的介面,後者僅用於聲明方法簽名。第二,介面是一種特殊的自定義類型,其中沒有數據成員,只有方法(也可以為空)。
介面是完全抽象的,因此不能將其實例化。然而,可以創建一個其類型為介面的變數,它可以被賦值為任何滿足該介面類型的實際類型的值。介面的重要特性是:
(1)只要某個類型實現了介面要的方法,那麼我們就說該類型實現了此介面。該類型的值可以賦給該介面的值;
(2)作為1的推論,任何類型的值都可以賦值給空介面interface{}
注意:這只是golang中介面的特性,為非所有類型的特性(介面是一種特殊的類型)。
介面的特性是golang支持鴨子類型的基礎,即「如果它走起來像鴨子,叫起來像鴨子(實現了介面要的方法),它就是一隻鴨子(可以被賦值給介面的值)」。憑藉介面機制和鴨子類型,golang提供了一種有利於類、繼承、模板之外的更加靈活強大的選擇。
2 例子
type Exchanger interface {
exchange()
}
type StringPair struct {
first, second string
}
type Point[2]int
func (sp *StringPair) exchange() {
sp.first, sp.second = sp.second, sp.first
}
func (p *Point) exchange() {
p[0], p[1] = p[1], p[0]
}
func exchangeThese(exchangers …Exchanger) {
for _, exchanger := range exchangers {
exchanger.exchange()
}
}
func main() {
pair1 := StringPair{“abc”,”def”}
pair2 := StringPair{“ghi”,”jkl”}
point := Point{5, 7}
fmt.Println(pair1, pair2, point)
pair1.exchange()
pair2.exchange()
point.exchange()
fmt.Println(pair1, pair2, point)
// exchangeThese(pair1, pair2) //wrong
exchangeThese(pair1, pair2)
fmt.Println(pair1, pair2)
}
運行結果
在本例中,自定義類型StringPair和Point指針實現了介面Exchanger所需的方法,因此該類型的值可以被賦值給介面的值。
另外,特別注意一點。如果使用exchangeThese(pair1,
pair2)會導致編譯錯誤(如下圖),正確寫法應當是exchangeThese(pair1,
pair2)。這是由於真正滿足介面Exchanger的類型是StringPair指針,而非StringPair。
在golang中,值接收者和指針接收者的方法集是不同的。只是golang會智能地解引用和取引用,使得二者的方法集看上去是一樣的。但是,在調用exchangeThese時,就凸顯出二者的不同了。
go增刪改查要用介面定義嘛
要。
golang本身沒有提供連接mysql的驅動,但是定義了標準介面供第三方開發驅動。這裡連接mysql可以使用第三方庫。
關於反射
在計算機科學領域,反射是指一類應用,它們能夠自描述和自控制。也就是說,這類應用通過採用某種機制來實現對自己行為的描述(self-representation)和監測(examination),並能根據自身行為的狀態和結果,調整或修改應用所描述行為的狀態和相關的語義。
每種語言的反射模型都不同,並且有些語言根本不支持反射。Golang語言實現了反射,反射機制就是在運行時動態的調用對象的方法和屬性,官方自帶的reflect包就是反射相關的,只要包含這個包就可以使用。
多插一句,Golang的gRPC也是通過反射實現的。
在講反射之前,先來看看Golang關於類型設計的一些原則
接下來要講的反射,就是建立在類型之上的,Golang的指定類型的變數的類型是靜態的(也就是指定int、string這些的變數,它的type是static type),在創建變數的時候就已經確定,反射主要與Golang的interface類型相關(它的type是concrete type),只有interface類型才有反射一說。
在Golang的實現中,每個interface變數都有一個對應pair,pair中記錄了實際變數的值和類型:
value是實際變數值,type是實際變數的類型。一個interface{}類型的變數包含了2個指針,一個指針指向值的類型【對應concrete type】,另外一個指針指向實際的值【對應value】。
例如,創建類型為*os.File的變數,然後將其賦給一個介面變數r:
介面變數r的pair中將記錄如下信息:(tty, *os.File),這個pair在介面變數的連續賦值過程中是不變的,將介面變數r賦給另一個介面變數w:
介面變數w的pair與r的pair相同,都是:(tty, *os.File),即使w是空介面類型,pair也是不變的。
interface及其pair的存在,是Golang中實現反射的前提,理解了pair,就更容易理解反射。反射就是用來檢測存儲在介面變數內部(值value;類型concrete type) pair對的一種機制。
既然反射就是用來檢測存儲在介面變數內部(值value;類型concrete type) pair對的一種機制。那麼在Golang的reflect反射包中有什麼樣的方式可以讓我們直接獲取到變數內部的信息呢? 它提供了兩種類型(或者說兩個方法)讓我們可以很容易的訪問介面變數內容,分別是reflect.ValueOf() 和 reflect.TypeOf(),看看官方的解釋
reflect.TypeOf()是獲取pair中的type,reflect.ValueOf()獲取pair中的value,示例如下:
當執行reflect.ValueOf(interface)之後,就得到了一個類型為」relfect.Value」變數,可以通過它本身的Interface()方法獲得介面變數的真實內容,然後可以通過類型判斷進行轉換,轉換為原有真實類型。不過,我們可能是已知原有類型,也有可能是未知原有類型,因此,下面分兩種情況進行說明。
已知類型後轉換為其對應的類型的做法如下,直接通過Interface方法然後強制轉換,如下:
示例如下:
很多情況下,我們可能並不知道其具體類型,那麼這個時候,該如何做呢?需要我們進行遍歷探測其Filed來得知,示例如下:
通過運行結果可以得知獲取未知類型的interface的具體變數及其類型的步驟為:
通過運行結果可以得知獲取未知類型的interface的所屬方法(函數)的步驟為:
reflect.Value是通過reflect.ValueOf(X)獲得的,只有當X是指針的時候,才可以通過reflec.Value修改實際變數X的值,即:要修改反射類型的對象就一定要保證其值是「addressable」的。
示例如下:
這算是一個高級用法了,前面我們只說到對類型、變數的幾種反射的用法,包括如何獲取其值、其類型、如果重新設置新值。但是在工程應用中,另外一個常用並且屬於高級的用法,就是通過reflect來進行方法【函數】的調用。比如我們要做框架工程的時候,需要可以隨意擴展方法,或者說用戶可以自定義方法,那麼我們通過什麼手段來擴展讓用戶能夠自定義呢?關鍵點在於用戶的自定義方法是未可知的,因此我們可以通過reflect來搞定
示例如下:
Golang的反射很慢,這個和它的API設計有關。在 java 裡面,我們一般使用反射都是這樣來弄的。
這個取得的反射對象類型是 java.lang.reflect.Field。它是可以復用的。只要傳入不同的obj,就可以取得這個obj上對應的 field。
但是Golang的反射不是這樣設計的:
這裡取出來的 field 對象是 reflect.StructField 類型,但是它沒有辦法用來取得對應對象上的值。如果要取值,得用另外一套對object,而不是type的反射
這裡取出來的 fieldValue 類型是 reflect.Value,它是一個具體的值,而不是一個可復用的反射對象了,每次反射都需要malloc這個reflect.Value結構體,並且還涉及到GC。
Golang reflect慢主要有兩個原因
上述詳細說明了Golang的反射reflect的各種功能和用法,都附帶有相應的示例,相信能夠在工程應用中進行相應實踐,總結一下就是:
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/153879.html