深度圖轉點雲

一、深度圖轉點雲圖

深度圖轉點雲是指將深度圖像轉換為點雲表示形式,深度圖是一個灰度圖像,其中每個像素代表該點到相機中心的距離,因此可以將深度圖中的像素轉換為相應的三維空間坐標。

深度圖轉點雲圖的一個例子是Kinect感測器的工作原理。Kinect感測器是深度攝像機,能夠捕捉深度圖像。通過Kinect感測器採集的深度圖像數據可以被轉換為點雲數據。

二、深度圖轉化為點雲

深度圖轉換為點雲需要進行以下兩步操作:

1.將深度圖中的像素坐標轉換為三維空間中的坐標

深度圖中的每個像素代表該點到相機中心的距離,可以使用相機的內參矩陣和外參矩陣將像素坐標轉換為相機坐標系下的坐標。然後使用相機坐標系下的坐標和相機的位姿矩陣將坐標轉換為世界坐標系下的坐標。

2.將三維空間中的坐標轉換為點雲數據

將三維空間中的坐標表示為點雲數據需要將每個點的 x、y、z 坐標存儲為一個結構體,然後將所有的點存儲在一個點雲對象中。

三、深度圖轉點雲原理

深度圖轉點雲的原理非常簡單,即將深度圖中每個像素點的坐標轉換為相應的三維空間坐標,然後將三維空間坐標表示為點雲數據。

四、深度圖轉點雲 open3d

open3d是一個用於處理3D數據的開源庫,它提供了許多基本操作,例如I/O操作、點雲、三角網格、變換等。open3d可以方便地進行深度圖轉點雲的操作,代碼如下:

import open3d as o3d

# 讀取深度圖
depth = o3d.io.read_image("depth.png")

# 讀取RGB圖
rgb = o3d.io.read_image("rgb.png")

# 根據深度圖和RGB圖生成點雲
rgbd_image = o3d.geometry.RGBDImage.create_from_color_and_depth(
    rgb, depth)

pinhole_camera_intrinsic = o3d.camera.PinholeCameraIntrinsic(
    o3d.camera.PinholeCameraIntrinsicParameters.PrimeSenseDefault)

# 將RGBD圖像轉換為點雲
pcd = o3d.geometry.PointCloud.create_from_rgbd_image(
    rgbd_image,
    pinhole_camera_intrinsic)

五、深度圖轉點雲公式

深度圖轉換為點雲的公式如下:

x = (u – cx) * z / fx

y = (v – cy) * z / fy

z = d

其中,(u, v)是深度圖像素坐標,(cx, cy)是相機中心像素坐標,(fx, fy)是相機的內參矩陣,d是深度值。

六、深度圖轉點雲效果差

深度圖轉點雲效果差的原因是深度圖像素的解析度有限,因此在深度圖像素中存在大量雜訊和誤差,這些錯誤會在轉換過程中擴散到點雲數據中,導致點雲數據準確度降低。

七、深度圖轉點雲不準確

深度圖轉點雲不準確的原因是深度感測器的測量誤差、相機的內參矩陣估計、相機位姿估計等因素的影響,這些誤差會在深度圖轉點雲的過程中引入雜訊。

八、深度圖轉點雲 加畸變

相機的畸變會影響深度圖轉點雲的精度。為了減小畸變誤差,可以使用校正後的內參矩陣進行深度圖轉點雲操作。

九、深度圖轉點雲c

深度圖轉點雲的C++代碼如下:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#include 

#include 
#include 
#include 

int main(int argc, char **argv) {
  // 讀取深度圖
  cv::Mat depth_image = cv::imread("depth.png", cv::IMREAD_UNCHANGED);

  // 相機內參矩陣
  cv::Mat camera_matrix =
      (cv::Mat_(3, 3) << fx, 0, cx, 0, fy, cy, 0, 0, 1);

  // 點雲數據
  pcl::PointCloud::Ptr cloud(
      new pcl::PointCloud());

  for (int y = 0; y < depth_image.rows; ++y) {
    for (int x = 0; x < depth_image.cols; ++x) {
      // 獲取深度值
      uint16_t depth_value = depth_image.at(y, x);

      // 計算深度值對應的三維空間坐標
      cv::Mat pixel_location = (cv::Mat_(3, 1) << x, y, 1);
      cv::Mat world_location = depth_value * camera_matrix.inv() * pixel_location;

      // 將三維空間坐標加入點雲
      pcl::PointXYZ point;
      point.x = world_location.at(0);
      point.y = world_location.at(1);
      point.z = world_location.at(2);
      cloud->points.push_back(point);
    }
  }

  // 保存點雲數據
  pcl::io::savePCDFileASCII("pointcloud.pcd", *cloud);

  // 可視化點雲數據
  pcl::visualization::PCLVisualizer viewer("3D Viewer");
  viewer.setBackgroundColor(0, 0, 0);
  viewer.addPointCloud(cloud, "sample cloud");
  viewer.setPointCloudRenderingProperties(
      pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "sample cloud");
  viewer.addCoordinateSystem(1.0);
  viewer.initCameraParameters();
  while (!viewer.wasStopped()) {
    viewer.spinOnce(100);
    boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::microseconds(100000));
  }

  return EXIT_SUCCESS;
}

十、深度圖轉點雲計算原理

深度圖轉點雲的計算過程包括以下幾個步驟:

1.相機內參矩陣和外參矩陣的獲取

深度攝像機通常提供相機的內參矩陣和外參矩陣。相機的內參矩陣包括焦距和相機中心像素坐標,外參矩陣包括相機的位姿。這些參數可以用於將深度圖中的像素坐標轉換為三維空間坐標。

2.將深度圖中的像素坐標轉換為相機坐標系下的坐標

通過相機的內參矩陣可以將深度圖中的像素坐標轉換為相機坐標系下的坐標。設(u, v)是深度圖中的像素坐標,(cx, cy)是相機中心像素坐標,(fx, fy)是相機的焦距,z是深度圖像素值,那麼可以得到相機坐標系下的坐標為:

x = (u – cx) * z / fx

y = (v – cy) * z / fy

z = z

3.將相機坐標系下的坐標轉換為世界坐標系下的坐標

通過相機的外參矩陣可以將相機坐標系下的坐標轉換為世界坐標系下的坐標。設R是相機的旋轉矩陣,t是相機的位移向量,那麼可以得到世界坐標系下的坐標為:

X = R * x + t

其中X是世界坐標系下的坐標。

4.將三維空間中的坐標轉換為點雲數據

將三維空間中的坐標表示為點雲數據需要將每個點的 x、y、z 坐標存儲為一個結構體,然後將所有的點存儲在一個點雲對象中。

深度圖轉點雲的計算原理如上所述,基於深度圖轉點雲的計算原理,可以將深度圖像轉換為點雲數據,實現三維重建等應用。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/153711.html

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