一、substanceplayer是什麼?
Substance Player是由Allegorithmic公司開發的一款免費的材質閱讀器軟體。它主要用於查看和體驗由Substance Designer、Substance Painter等軟體創建的材質和紋理。使用Substance Player可以快速瀏覽各種已有的Substance材質,並輕鬆地將其與自己的設計或3D場景集成。
Substance Player的優勢在於其易於使用性和高度可定製性,它可以通過插件擴展,提供了豐富的特效和濾鏡。Substance Player還支持圖片解析度設置,以及在多個平台(Windows、Mac、Linux、iOS、Android等)上運行。
代碼示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Substance Player</title>
<!-- Link to the Substance Player CSS -->
<link rel="stylesheet" href="substance-player.css">
<!-- Link to the Substance Player JS -->
<script src="substance-player.js"></script>
</head>
<body>
<!-- Create a div to hold the player -->
<div id="my-substance-player"></div>
<script>
// Load the substance player
var player = new SubstancePlayer({
container: document.getElementById('my-substance-player'),
url: 'my-texture.sbsar'
});
</script>
</body>
</html>
二、Substance Player的功能特性
Substance Player的主要功能特點包括:
1. 兼容性強:Substance Player支持多種格式的文件導入,包括.sbsar, .sbps, .sbar, .sbs, .sbm等多種格式,可以方便地與其他軟體集成。
2. 界面簡潔:Substance Player的用戶界面簡單易用,界面風格時尚,支持多種語言、多種主題。
3. 功能強大:Substance Player內置的核心功能包括對Substance材料的查看、編輯和導出,同時支持導出為多種格式(.png, .tga, .jpg, .exr)。
4. 可擴展性好:Substance Player支持多種插件擴展,可以對軟體進行各種個性化設置,同時集成了多種定製化的特效和濾鏡。
代碼示例:
// Create a SubstancePlayer instance
var player = new SubstancePlayer({
container: '#container',
url: 'material.sbsar'
});
// Set the resolution of the output texture
player.outputResolution = [1024, 1024];
// Set the value of an input parameter
player.setParameterValue('Diffuse_Color', [1, 0.5, 0]);
// Get the value of an output texture
var textureData = player.getOutputData('Diffuse_Output');
var textureUrl = URL.createObjectURL(new Blob([textureData], {type: 'image/png'}));
// Create an image element to display the texture
var img = document.createElement('img');
img.src = textureUrl;
document.body.appendChild(img);
三、Substance Player的應用領域
Substance Player主要應用於遊戲開發、建築可視化、影視特效、CAD、汽車設計、室內設計等領域,它可以幫助設計師在製作過程中快速瀏覽各種材質和紋理,使設計效率和質量得到提高。
在遊戲開發領域中,Substance Player的應用最為廣泛。Substance Player支持Unity、Unreal等遊戲引擎,可以輕鬆創建高質量的遊戲場景和材質。在建築可視化領域中,Substance Player可以幫助建築師創建逼真的建築模型和材質,提升建築展示效果。
在影視特效領域中,Substance Player可以幫助設計師快速完成複雜的特效材質製作,直接應用於影視剪輯中。在CAD和汽車設計領域中,Substance Player可以幫助工程師創建真實感的汽車和零部件材質,提升產品設計質量。
代碼示例:
using UnityEngine;
using Substance.Game;
public class SubstancePlayerExample : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private SubstanceGraph m_Graph;
private Substance.Game.Substance m_Substance;
private void Awake()
{
m_Substance = new Substance.Game.Substance(m_Graph);
}
private void Start()
{
m_Substance.OnSubstanceLoaded += OnSubstanceLoaded;
m_Substance.LoadAndStartCoroutine();
}
private void OnSubstanceLoaded(Substance.Game.Substance substance)
{
substance.SetInputInt("$outputsize", 1024);
substance.SetInputColorRGB("Diffuse_Color", Color.red);
substance.Render();
}
}
四、Substance Player的開源社區
Substance Player擁有一個強大的開源社區,社區中有許多擁有豐富經驗的開發者,他們可以為新手開發者提供技術支持和幫助。Substance Player還提供了一個在線學習平台,幫助用戶快速掌握Substance Player的技術。
Substance Player的開源社區不僅可以為用戶提供技術支持,還可以為用戶提供各種材質模板和樣例,幫助用戶快速實現設計。
代碼示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Substance Player Community</title>
</head>
<body>
<h1>Welcome to the Substance Player Community!</h1>
<p>Join our community to learn more about Substance Player, share your work, and connect with other designers and developers.</p>
<h2>Resources</h2>
<ul>
<li><a href="https://forum.substance3d.com/c/substance-player">Substance Player Forum</a></li>
<li><a href="https://www.substance3d.com/learn/knowledge-base/learning-substance-player">Substance Player Knowledge Base</a></li>
<li><a href="https://source.substance3d.com/">Substance Source</a></li>
</ul>
</body>
</html>
五、Substance Player的未來發展趨勢
隨著虛擬現實和增強現實技術的發展,Substance Player的應用前景和市場需求都將不斷增加。未來,Substance Player將繼續加強與Unity、Unreal等遊戲引擎的集成,提高軟體的兼容性和易用性,同時也將不斷推出新的擴展功能、特效和特效庫,滿足不同領域用戶的需求。
代碼示例:
// Load the Substance Designer graph
var graph = Substance.Graph.load('MyGraphURL');
// Set the input values
graph.inputs['Metalness'].value = 1.0;
graph.inputs['Roughness'].value = 0.5;
graph.inputs['Diffuse_Color'].value = [1, 0.5, 0];
// Configure the export settings
graph.exportWidth = 1024;
graph.exportHeight = 1024;
graph.exportFormat = 'png';
// Export the texture
var data = graph.export();
// Create an image element to display the texture
var img = document.createElement('img');
img.src = 'data:image/png;base64,' + btoa(data);
document.body.appendChild(img);
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/152711.html