本文目錄一覽:
java中什麼是類什麼是對象
所謂對象就是真實世界中的實體,對象與實體是一一對應的,也就是說現實世界中每一個實體都是一個對象,它是一種具體的概念。
類是具備某些共同特徵的實體的集合,它是一種抽象的概念,用程序設計的語言來說,類是一種抽象的數據類型,它是對所具有相同特徵實體的抽象。
類與對象的關係:
類是對象的集合,對象是類的實例;對象是通過new className產生的,用來調用類的方法;類的構造方法 .。
用一個例子給你說明一下他們的關係:
比如逗人類地就是一個類,那麼具體的某個人逗張三地就是逗人類地這個類的對象,而逗名字、年齡地等信息就是對象的屬性,人的動作比如逗吃飯、穿衣地等就是對象的方法。總之類就是有相同特徵的事物的集合,而對象就是類的一個具體實例。同時類有多態和繼承,例如逗人類地可以分為逗男人、女人地,逗老人、小孩地那麼逗男人、女人地就是逗人類地的子類等等。一樓的說逗轎車地是一個實例化,我覺得有點不妥,逗轎車地應該是逗車地的一個子類,例如逗車牌號是***的轎車地才是一個對象。方法是被對象調用的比如逗張三.穿衣()地,用static修飾的方法是靜態的方法或稱為共享方法,一般用類名直接調用。
java中什麼是對象,有什麼用。怎麼理解
AVA是一種面向對象的程序設計語言,對象是由類抽象出來的,所有的問題都是通過對象來處理,對象可以操作類的屬性和方法來解決問題,所以了解對象的產生、操作和消亡是十分必要的。
對象可以認為是在一類事物中抽象出某一個特例,通過這個特例來處理這類事物出現的問題,在Java語言中通過new操作符來創建對象。以前曾經在講解構造方法中介紹過每實例化一個對象就會自動調用一次構造方法,實質上這個過程就是創建對象的過程。準確地說,可以在Java語言中使用new操作符調用構造方法創建對象。
Test
test=new
Test();
Test
test=new
Test(“a”);
參數說明表如下:
舉例說明:
例子中使用new操作符創建對象,創建對象的同時,將自動調用構造方法中的代碼
什麼是java的對象
首先要說明一點,對象不是java的,事實上他只是一種概念,一種用於解決問題的程序設計的思想方法。要理解對象就必須得要和面向對象結合起來。在面向對象中把某一類事物所共有的屬性和行為抽象出來之後就形成了一個類。而類的一個實際的例子就叫做對象。所以從上可以看出類和對象之間存在著這樣一種關係:類是具有共同的屬性名稱和行為的一組對象的抽象,而對象則是一個類的真實的例子。
舉例說明:所有的人可以抽象為一個類人類,他們都有共同的屬性名字、生日、性別等等以及共同的方法比如哭泣、微笑、跑、跳、說話等等。而在所有人中有一個叫張三的人,他是人的一個實例,也就是一個對象,他有則人類共有的屬性和動作。但和類不同的是他的各個屬性都是具體的。比如名字叫張三、生日是3月28、性別是男。
java中什麼是類和對象
類就是具備某些共同特徵的實體的集合,它是一種抽象的數據類型,它是對所具有相同特徵實體的抽象。在面向對象的程序設計語言中,類是對一類「事物」的屬性與行為的抽象。舉一個例子說明下類,比如Person(人)就是一個類,那麼具體的某個人「張三」就是「人類」這個類的對象,而「姓名、身高、體重」等信息就是對象的屬性,人的動作比如「吃飯、穿衣」等就是對象的方法。總之類就是有相同特徵的事物的集合,而對象就是類的一個具體實例。同時類有多態和繼承,例如「人類」可以分為「男人、女人」,「老人、小孩」那麼「男人、女人」就是「人類」的子類等等。
Java語言中對類Person的定義往往如下:
public class Person {
private String name; //屬性:姓名
private int height; //屬性:身高
private int weight; //屬性:體重
public Person() {}
public Person(String name, int height, int weight) {
this.name = name;
this.height = height;
this.weight = weight;
}
//… some methods…
public void doSth() { //行為:
//… do something
}}
Java中的類
類可以看成是創建Java對象的模板。
通過下面一個簡單的類來理解下Java中類的定義:
public class Dog{
String breed; int age; String color; void barking(){
}
void hungry(){
}
void sleeping(){
}}
一個類可以包含以下類型變數:
局部變數:在方法、構造方法或者語句塊中定義的變數被稱為局部變數。變數聲明和初始化都是在方法中,方法結束後,變數就會自動銷毀。
成員變數:成員變數是定義在類中,方法體之外的變數。這種變數在創建對象的時候實例化。成員變數可以被類中方法、構造方法和特定類的語句塊訪問。
類變數:類變數也聲明在類中,方法體之外,但必須聲明為static類型。
一個類可以擁有多個方法,在上面的例子中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog類的方法。
Java中對象指的是什麼
給你我曾經的一個思路,不知道正不正確,學JAVA那陣子正在流行「帝國時代II」這一款遊戲,我也很喜歡玩,所以自已想了一個類似JAVA思想的概念。
在JAVA世界裡,就好像在遊戲的世界裡一樣,你是這個世界唯一的神,你創建類並實例出對象。
1、在遊戲里,已經幫你做了各種各樣的角色,你只要創建他們出來就可以了。而在JAVA世界裡,你不僅可以使用已有了類來創建對象,也可以自已寫類,並創建對象。
2、這些類的劃分,有點像遊戲里角色的劃分,有勞民,騎兵,槍兵,在遊戲里,勞民負責生產糧食等資源,這些資源送到兵營可以產出各種各樣的兵來。在JAVA的世界裡,你的類創建出各種各樣的角色,有的負責連接資料庫,有的負責返回查詢結果,有的負責接受用戶請求。
3、你是你的JAVA世界裡唯一的神,你的任務就是在你的想像的一個JAVA「世界」里創建各種各樣的角色,讓他們互相交互,工作,來達成你的目標。在遊戲里,你的目標是戰勝敵人,而在JAVA「世界」里,你的目標也就是實現你要開發的系統,讓這個系統里的角色協同工作來幫助用戶完成他們的任務,如企業資源管理ERP等系統。
你所創建的JAVA程序里各個類和對象就像活著的遊戲角色或人一樣,各自做各自的事情,有時他們會通信,比如負責資料庫查詢的對象,會叫負責資料庫連接的對象給他一個連接,然後他又繼續做他的事,把查詢結果查詢出來,並告訴用戶頁面結果(這裡的用戶頁面也可以看成一個對象)。面向對象程序開發並不像面像結構程序一樣,有一個開始點,有一個結束點,你的程序一啟動,這些對象就都活在你的JAVA世界,也就是JAVA容器裡面,他們協同工作來完成任務,他們消亡的唯一個條件就是你關閉程序。
說的不是很好,若對你有一點幫助請選擇我的答案。謝謝
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/152352.html