ug12高質量圖像的環境變數,ug12系統變數

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如何設置ug環境變數

在UGII_ENV.DAT中

把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def

改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def

就可以在開始UG時,內定值為mm

在UG_METRIC.DEF中

UG_systemColor: 為設定系統顏色

UG_initialPartDir: 為設定起始圖檔位置

UG_initialGripDir: 為設定GRIP位置

UG_initialUFunDir: 為設定USER FUNCTION位置

UG_initialMacroDir: 為設定MARCO位置

UG_initialIgsDir: 為設定IGES位置

UG_initialStpDir: 為設定STEP位置

UG_initialDxfDir: 為設定DXF位置

UG_initialTransLogDir: 為設定LOG位置

UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三個,建議用OBJECTS

UG_showObjectCount: 建議ON

UG_showCategoryNames: 建議ON

Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暫存,最大值到4095

Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差

Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差

Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差

Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建議若是做機構用0比較好,若是造型用1比較好

1. 複製 UGii_simple_chinese.lng 到一個新的目錄並重新命名為ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng)

2. 建立一個新的文件 ug.bat 在該目錄下並輸入以下內容:

@ECHO OFF

set UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina

set UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men

%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe

3. 保存後運行 ug.bat

就如Pro/E可以用系統環境變數LANG=chs來控制簡體中文界面一樣,UG NX1.0的語言界面現在也可隨心所欲地用系統環境變數來控。這就是UGII_LANG環境變數:

Win2000控制面板/系統/高級/環竟變數/系統變數 下找到變數UGII_LANG/編輯,設定值為simpl_chinese就是簡體中文界面。以下是UGII_LANG對應不同值時對應的語言界面:

UGII_LANG=simpl_chinese 簡體中文菜單界面

UGII_LANG=english 英文菜單界面

UGII_LANG=french 法語菜單界面

UGII_LANG=german 德語菜單界面

UGII_LANG=japanese 日文菜單界面

UGII_LANG=italian 義大利語菜單界面

UGII_LANG=russian 俄語菜單界面

UGII_LANG=korean 韓文菜單界面

再附加一些UG快捷鍵,,

文件(F)-新建(N)… Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局

文件(F)-打開(O)… Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局

文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局

文件(F)-另存為(A)… Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局

文件(F)-繪圖(L)… Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局

文件(F)-執行(T)-圖形交互編程(G)… Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局

文件(F)-執行(T)-Grip 調試(D)… Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局

文件(F)-執行(T)-NX Open(N)… Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局

編輯(E)-撤消列表(U)-1 創建基準 WCS 特徵 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局

編輯(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局

編輯(E)-複製(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局

編輯(E)-粘貼(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局

編輯(E)-刪除(D)… Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局

Delete 全局

編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 – 特徵(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局

編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 – 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局

編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 – 體(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局

編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 – 邊(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局

編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 – 組件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局

編輯(E)-選擇(L)-全選(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局

編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)… Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局

編輯(E)-隱藏(B)-反向隱藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局

編輯(E)-隱藏(B)-取消隱藏所選的(S)… Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局

編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局

編輯(E)-變換(N)… Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局

編輯(E)-對象顯示(J)… Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局

視圖(V)-操作(O)-縮放(Z)… Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局

視圖(V)-操作(O)-旋轉(R)… Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局

視圖(V)-操作(O)-剖面(C)… Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局

視圖(V)-布局(L)-新建(N)… Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局

視圖(V)-布局(L)-打開(O)… Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局

視圖(V)-布局(L)-充滿所有視圖(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局

視圖(V)-可視化(V)-高質量圖像(H)… Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局

視圖(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局

視圖(V)-當前對話框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局

視圖(V)-重設方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局

插入(S)-草圖(S)… S UG_TOOLBOX_SKETCH 僅應用模塊

插入(S)-設計特徵(E)-拉伸(E)… X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 僅應用模塊

插入(S)-設計特徵(E)-迴轉(R)… R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 僅應用模塊

插入(S)-裁剪(T)-修剪的片體(R)… T UG_MODELING_FF_TRIMMED 僅應用模塊

插入(S)-掃掠(W)-變化的掃掠(V)… V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局

格式(R)-圖層的設置(S)… Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局

格式(R)-視圖中的可見層(V)… Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局

格式(R)-WCS-顯示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局

工具(T)-表達式(X)… Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局

工具(T)-宏(R)-開始記錄(R)… Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局

工具(T)-宏(R)-回放(P)… Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局

工具(T)-宏(R)-步進(S)… Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局

工具(T)-日記(J)-播放(P)… Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局

工具(T)-日記(J)-編輯(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局

信息(I)-對象(O)… Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局

分析(L)-曲線(C)-刷新曲率圖表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局

首選項(P)-對象(O)… Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局

首選項(P)-選擇(E)… Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局

應用(N)-建模(M)… Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局

M 全局

應用(N)-外觀造型設計(T)… Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局

應用(N)-製圖(D)… Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局

應用(N)-加工(N)… Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局

應用(N)-鈑金(H)-NX 鈑金(H)… Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局

應用(N)-裝配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 僅應用模塊

應用(N)-基本環境(G)… Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局

幫助(H)-根據關聯(C)… F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局

刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局

適合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局

縮放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局

旋轉(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局

定向視圖(R)-正二測視圖(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局

定向視圖(R)-正等測視圖(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局

定向視圖(R)-俯視圖(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局

定向視圖(R)-前視圖(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局

定向視圖(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局

定向視圖(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局

捕捉視圖(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

再補充點使用技巧吧。。。

UG應用技巧談

曲東平

一、建立自己的配置、加快製圖速度

1 建立自己的模板文件

你可以自己建立一個文件,將所有的設置都改好,然後存檔。以後每次要建立新文件的時候就打開模板文件,另存為你所需要的文件名。這樣,你不必每次修改你的設定。

2 建立你自己的預設文件

在許多情況下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某處,或你的pattern文件放在某處。或者你印表機的設置等等。更好的方法是修改預設配置文件或建立自己的預設配置文件(這是針對單位里一機多用戶而言)。

NT用戶建立預設配置文件的方法是:

a、將eds140\ugii\目錄下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷貝至自己的HOME目錄下,比如:stc/it4下。

b、建立一個新批處理文件比如ug.bat文件。內容如下

set HOMEDRIVE=H:————這是你放置ug文件的驅動器

set HOMEPATH=\it4\————這是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目錄。

d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————這是你UG軟體。

c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,將其中的參數設置為你所需要的。

這樣你就完成了。

UNIX用戶過程相似,只是文件名不一樣。以it4用戶為例:

a、將/usr/eds140/ugii/目錄下的文件.ugii_env(注意這個文件是隱含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷貝到你自己的目錄下

b、鍵入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改讀寫屬性,以便你能修改他們。

c、修改這兩個文件,將.ugii_env中

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改為:

UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具體路徑要看你自己文件放在哪)

將文件/stc/it4/ug_metric.def內容修改為你所需要的預設配置。

接下來就正常使用了,鍵入ugmenu啟動UG你就可以看到你的預設配置變了。

在這裡你要注意的是:第二句中,你無法改變驅動器號,它是和第一句的參數相關的。另外,你仔細看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能會發現許多新東西。由於這兩個文件參數不對的話UG就起不來,所以每次修改之前備份一下參數可以在出錯時恢復原來面目,你只要將原來的一行屏蔽掉,另拷貝一行就行了。

二、層的設置、利用

有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什麼。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的製圖來說是十分有利的。大多數公司都有製圖標準,規定哪一層里放什麼東西。我們建議是這樣的

1-29層里放solid

30-49層放sketch,每一個sketch放一層。

50-59層放置datum數據平面及數據軸

60-99層放curve及其它需要的object

100-149層放其他臨時object

150-199層備用

200-249層屬於製圖範圍層

250-256留作它用

1、層可以命名、分類

為了便於記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。

2、層可以方便出圖。

有時,出圖時要將某一層的東西關閉掉。比如你要將汽缸的蓋子打開,出一張俯視圖。或者在某些大型裝配時,你只要顯示某一層的內容。

3、關閉不工作的層,加快顯示速度

出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些視圖關閉,設為inactive

一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。

三、用curve畫的圖也用裝配

通常,裝配是用在實體上的。但具體情況下,curve畫的圖有時也需要裝配。比如,我們汽輪機總裝圖使用curve畫的。

為了避免重畫裡面的轉子等圖,同時又要保證幾個圖同步修改,可以使用裝配,將裡面的轉子輸出。為什麼不用其他方法呢?因為其他方法都有缺點。比如,我們有些人用上面提到的層的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但沒有一個方法是正確的。

四、裝配好之後還要加工,怎麼辦

有時我們有粗加工圖,或者我們有焊後加工,需要在裝配好之後加工。這時怎麼辦?UG對此作了處理,有一個功能專門為此設置,就是promotion。在做promote之前,你必須將你的預設文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪個)修改一下,將裡面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改為yes否則沒法使用promotion。

五、合理建模

這個問題太大了,很難講清楚。我常看見有些人建模型只花了一星期,修改時花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什麼問題,而是人為造成的。

為了方便修改以及減少大裝配的容量,我的建議是:

1、盡量不用transform 拷貝實體,而用instance

2、盡量使用sketch

3、盡量使用boss pad hole slot之類的feature

六、如何轉換公英制文件

啟動 UG, 打開UG part 文件,進入Modeling.

Toolbox-Expression-export 產生 name.exp 文件.

Start-rogram-Unigraphics V1x.0-UG Command Prompt

Cd d:\ugs150(eds140)\ugii

Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt

Close UG part 文件, 重新打開 UG part 文件。進入Modeling.

Toolbox-Expression-Import with option(Replace Existing)

七、如何不剖軸

1、選擇assemblies-change work part。讓將被處理的零件作為當前工作零件。

2、選擇菜單arrange-attributes-part attributes

3。系統出現對話框,選擇「Assign」如下:

4。輸入零件屬性名稱「section-component」:

5。輸入零件屬性值「NO」:

這樣設定後,此零件在裝配剖視圖中將不進行剖切處理。如果希望進行剖切 ,只須將零件屬性值由」NO「改為」YES「。

ug12.0環境變數TMP設置為

具體看以下內容。

如果XP打開「系統屬性」選擇「高級」選項卡,點擊「環境變數」,把「用戶變數」中的temp和tmp路徑,指向其他分區中的temp;把「系統變數」中的temp和tmp路徑,指向其他分區中的temp。

ug怎麼改環境變數,是什麼?

控制UG軟體語言屬性的環境變數,沒有設置環境變數一樣可以打開,只不過是全英文的。如果打不開的話只要運行註冊文件重新破解一下就可以。

以Win7系統為例,修改環境變數步驟:

1、打開「計算機」——「屬性」——「高級系統設置」。

2、點擊「高級」選項卡,點擊「環境變數」,彈出環境變數列表窗口。

3、在環境變數列表窗口找到「UGII_LANG」(控制UG軟體語言屬性的環境變數),點擊「編輯」。

4、將「變數值」修改成「simpl_chinese」,然後點擊「確定」,接下來全部按確定。

5、最後打開UG軟體,語言已經成功轉換成中文。

擴展資料:

環境變數主要作用:

設置參數:

環境變數相當於給系統或用戶應用程序設置的一些參數,具體起什麼作用這當然和具體的環境變數相關。比如path,是告訴系統,當要求系統運行一個程序而沒有告訴它程序所在的完整路徑時,系統除了在當前目錄下面尋找此程序外,還應到哪些目錄下去尋找;再如tc或vc++中,set include=path1;path2; 是告訴編譯程序到哪裡去找.h類型的文件;當然不僅僅是指定什麼路徑,還有其它的作用的,如set dircmd=/4 設置一個環境變數的作用是在使用dir命令時會把/4作為預設的參數添加到你的dir命令之後,就像你的每個命令都加了/4參數,它實際上是給命令解釋程序command設置的一個環境變數,並且是給dir這個內部命令設置的。

DWORD GetEnvironmentVariable(LPCSTR lpName, LPSTR lpBuffer, DWORD dSize),參數lpName是你要求查詢的環境變數的名,lpBuffer是返回你所指定的環境變數的值的,dSize是告訴這個函數lpBuffer可以存放多少個位元組。

分析本地故障時原因很可能就是因為環境變數中的默認路徑被刪除的結果,默認路徑一經設置,當前系統如有程序運行時需要某些DLL或EXE文件,以及Active控制項時就會到所有默認路徑中去查找,如果在這些目錄中查找到相應的程序則自動載入,查找不到則報告缺少某某文件的錯誤信息。

參考資料:百度百科——環境變數

ug環境變數怎麼設置

許可證的問題。1.查找你機器的「網路標識」(計算機名稱)。方法是,滑鼠在桌面上右鍵點我的電腦—屬性—計算機名—更改,把對應的計算機名抄下備用。當然,如果你已經知道你計算機的「網路標識」,這一步可以不做(確保你的機器名及登陸名不含中文,否則安裝好後無法運行程序)。將crack目錄下的文件ugnx4.lic複製到本地硬碟上,將其只讀屬性去掉(滑鼠右鍵點該文件–屬性,把「只讀」前面的勾去掉)。用記事本打開nx4.lic,將第1行中的host用你機子的網路標識(計算機名)替換,例如我的機子網路標識是DD,則改為SERVERDDANY27000(原來為SERVERhostANY27000),改好後存檔備用。次可以打開,重啟電腦後就提示許可證錯誤,要求正確配置環境變數,其實是因為電腦上網引起的。你將許可證卸載掉,拔掉網線重裝一次許可證文件,裝好後運行一次,然後將UG的網路請求放行,再次運行的時候你插上網線就沒問題了,因為UG一旦不能聯網它就會自動判斷這台機安裝的是盜版而要求重新配置許可證。

UG環境變數在哪裡設置?

右擊「我的電腦」,選擇「屬性」,再選擇「高級」,接著點擊「環境變數」,在「系統變數」里新建你想要添加的變數就行了。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/152037.html

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