一、Web Audio API安卓
在 Android 平台上,我們可以利用 Web Audio API 對音頻做出實時處理。以下是一個範例:
let audioContext = new AudioContext(); let oscillator = audioContext.createOscillator(); oscillator.connect(audioContext.destination); oscillator.start();
上例中,我們使用了 AudioContext 和 OscillatorNode 類 ,並將輸出連接至 AudioContext 的默認目標(即稱為揚聲器)來使音頻播放。
不同的平台可能有不同的支持程度,因此,我們需要了解各個平台的支持情況以針對性地開發。
二、Web Audio API教程分析音頻頻率
要更精確地控制音頻,我們需要理解音頻頻率分析。以下是一個簡單的例子:
let audioContext = new AudioContext(); let analyser = audioContext.createAnalyser(); let dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
我們首先創建了一個 AnalyserNode ,然後使用它的 frequencyBinCount 屬性來獲取可分析的頻率 bin 的數量。然後,我們創建了一個 Uint8Array 數組,用於存儲分析的結果。
三、Web Audio API顯示麥克風
下面這個簡單的範例將顯示連接到計算機上的麥克風。我們將創建一個 MediaStreamAudioSourceNode 並將其連接到輸出:
let audioContext = new AudioContext(); navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true}).then(stream => { let source = audioContext.createMediaStreamSource(stream); source.connect(audioContext.destination); });
在這個例子中,我們使用了 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 來獲取用戶設備上的麥克風。
四、Web Audio API提取音頻頻率
提取音頻頻率是我們在實時處理音頻時常常需要的操作。以下是一段範例代碼:
let audioContext = new AudioContext(); let source = audioContext.createMediaElementSource(audioElement); let analyser = audioContext.createAnalyser(); source.connect(analyser); analyser.connect(audioContext.destination); analyser.fftSize = 2048; // 設置分析精度
在上例中,我們從 HTML5 audio 元素中獲取一個 MediaElementSourceNode 並將其連接到一個 AnalyserNode 。我們可以通過設置 AnalyserNode 的 fftSize 屬性來控制分析精度。
五、Web Audio API順序播放音符
下面這段範例代碼將演示如何以順序播放音符。
let audioContext = new AudioContext(); let startOffset = 0; let noteDuration = 0.5; let tempo = 60; // bpm let notes = [ {note: 'C4', time: 0}, {note: 'D4', time: 1}, {note: 'E4', time: 2}, {note: 'C4', time: 3} ]; notes.forEach(note => { let time = note.time * 60 / tempo; let osc = audioContext.createOscillator(); osc.frequency.value = note2freq(note.note); osc.connect(audioContext.destination); osc.start(audioContext.currentTime + startOffset + time); osc.stop(audioContext.currentTime + startOffset + time + noteDuration); });
在這個例子中,我們創建了一個簡單的數組,其中包含了按順序播放的音符的名稱和時刻。通過在 for 循環中遍歷所有音符,並使用 start() 和 stop() 方法來控制播放,我們可以順序播放音符。
六、Web Audio API順序製作音符JS
下面這個簡單的範例將演示如何使用 JavaScript 順序製作音符:
let audioContext = new AudioContext(); let start = audioContext.currentTime; let tempo = 60; let noteDuration = 0.5; let notes = [ { note: 'C4', duration: 1 }, { note: 'D4', duration: 1.5 }, { note: 'E4', duration: 2 }, { note: 'C4', duration: 1 } ]; let oscillatorNode = audioCtx.createOscillator(); for (let i = 0; i < notes.length; i++) { oscillatorNode.type = 'sine'; oscillatorNode.frequency.value = noteToFreq[note]; oscillatorNode.start(start); oscillatorNode.stop(start + noteDuration * notes[i].duration); start += noteDuration * notes[i].duration * (60 / tempo); }
與上一個例子類似,我們使用了一個數組來存儲順序的音符,並在 for 循環中使用 start() 和 stop() 方法來控制播放。然而,這個例子中的主要區別在於使用了 duration 屬性來控制每個音符的持續時間。
七、Web Audio API幾個振蕩器做音源
下面這段代碼可以用幾個 oscillators 做出多音一起的音效。我們在其中添加了 randomize() 函數,以便更多樣地生成不同的效果:
let audioContext = new AudioContext(); let startOffset = 0; let noteDuration = 0.5; let tempo = 80; let melody = [ 'C5', 'C5', 'G5', 'G5', 'A5', 'A5', 'G5', 'F5', 'F5', 'E5', 'E5', 'D5', 'D5', 'C5' ]; let randomize = (min, max) => Math.random() * (max - min) + min; let playNote = (note, time) => { let osc = audioContext.createOscillator(); osc.frequency.value = note2freq(note) * randomize(0.5, 1.5); osc.type = 'sawtooth'; osc.connect(audioContext.destination); osc.start(audioContext.currentTime + startOffset + time); osc.stop(audioContext.currentTime + startOffset + time + noteDuration); }; melody.forEach((note, index) => { playNote(note, index * 60 / tempo); });
八、Web Audio API振蕩器自定義音色
在以下示例中,您可以使用自定義形狀來制定胡蘿蔔型的音色。首先,我們從定義一個 wavetable 開始,然後將其包含在一個 PeriodicWave 中:
let audioCtx = new AudioContext(); let real = new Float32Array([0,0,-1,0,1]); let imag = new Float32Array([0,1,0,0,0]); let wave = audioCtx.createPeriodicWave(real, imag); let osc = audioCtx.createOscillator(); osc.setPeriodicWave(wave); osc.connect(audioCtx.destination); osc.start();
九、Web Audio API獲取特定時刻的頻率
以下是一個簡單的範例代碼,它可用於獲取特定時刻的音頻頻率:
let audioContext = new AudioContext(); let source = audioContext.createBufferSource(); let analyser = audioContext.createAnalyser(); source.connect(analyser); analyser.connect(audioContext.destination); source.start(); window.requestAnimationFrame(function update() { let data = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteTimeDomainData(data); window.requestAnimationFrame(update); });
在這個例子中,我們使用了 AudioContext 和 AnalyserNode 類來獲取當前時刻的音頻頻率。
十、Web Audio API振蕩器播放音符序列
以下是一個簡單的範例代碼,它可以使用 OscillatorNode 在制定時刻播放音符序列:
let audioCtx = new AudioContext(); let start = audioCtx.currentTime; let frequency = 440; let duration = 0.5; let sequence = [5, 3, -4, 3, 5, 5, 5]; sequence.forEach((note, index) => { let osc = audioCtx.createOscillator(); osc.frequency.value = frequency * Math.pow(2, note / 12); osc.connect(audioCtx.destination); osc.start(start + index * duration); osc.stop(start + (index + 1) * duration); });
在這個例子中,我們使用了 OscillatorNode 類來創建一系列 oscillators,在特定時刻播放音符。序列中的每個數值表示半個音調數值,例如 5 表示五度音。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/151738.html