UnityHeader使用詳解

一、概述

UnityHeader是一個由Unity官方提供的用來訪問Unity Editor部分介面的開源項目,它可以幫助Unity開發者快速地創建和定製功能強大的自定義菜單和工具欄。使用UnityHeader,開發者可以方便地訪問Unity Editor中的對象、設置和操作,並可以讓自己的工具融入Unity Editor的視覺體驗之中。

二、使用方法

1、安裝UnityHeader

UnityHeader是一個開源項目,因此您可以通過在GitHub上找到它來安裝。要使用UnityHeader,先要在您的Unity項目中引入它的命名空間:

using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;

2、創建自定義菜單和工具欄

在UnityHeader中創建自定義菜單和工具欄非常簡單。為了創建自定義菜單,只需在您的腳本中添加名為OnGUI的函數:

void OnGUI()
{
    if(GUILayout.Button("My Custom Button"))
    {
        // Perform custom functionality here...
    }
}

這個函數可以放在任何類中,只要這個類能夠訪問Editor命名空間即可。當您將這個腳本放在Unity Editor視圖中時,就會出現一個按鈕,點擊這個按鈕會執行您定義的功能。

為了創建自定義工具欄,您可以添加新的GUI布局組件:

void OnGUI()
{
    GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, Screen.width, 20));
    GUILayout.BeginHorizontal();
    GUILayout.FlexibleSpace();
    
    // Add custom buttons here...
    
    GUILayout.FlexibleSpace();
    GUILayout.EndHorizontal();
    GUILayout.EndArea();
}

這個GUI布局會在Unity Editor的頂部創建一個水平工具欄,並允許您向其中添加自定義按鈕。使用GUILayout.FlexibleSpace()將自定義按鈕設置在工具欄中央。

3、訪問Unity Editor對象

使用UnityHeader,您可以輕鬆地訪問Unity Editor中的對象。例如,以下代碼將創建一個指向當前場景中的主攝像機的引用:

Camera mainCamera = 
    (Camera)EditorUtility.InstanceIDToObject(
        Selection.activeInstanceID
    );

4、訪問Unity Editor菜單和快捷方式

UnityHeader還提供了一些用於訪問Unity Editor菜單和快捷方式的方法。

例如,以下代碼將打開「File」菜單:

EditorApplication.ExecuteMenuItem("File");

以下代碼將觸發「Play」快捷鍵:

EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Play");

三、示例代碼

下面是一個簡單的示例,演示了如何使用UnityHeader創建自定義菜單和工具欄、訪問Unity Editor對象和訪問Unity Editor菜單和快捷方式:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;

public class ExampleScript : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/Example")]
    public static void ShowWindow()
    {
        EditorWindow.GetWindow("Example");
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("Example Window", EditorStyles.boldLabel);
        
        // Create custom menu
        if(GUILayout.Button("My Custom Menu Item"))
        {
            // Perform custom functionality here...
        }
        
        // Create custom toolbar
        GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, Screen.width, 20));
        GUILayout.BeginHorizontal();
        GUILayout.FlexibleSpace();
        if(GUILayout.Button("My Custom Toolbar Button"))
        {
            // Perform custom functionality here...
        }
        GUILayout.FlexibleSpace();
        GUILayout.EndHorizontal();
        GUILayout.EndArea();
        
        // Access Editor object
        Camera mainCamera = (Camera)EditorUtility.InstanceIDToObject(
            Selection.activeInstanceID
        );
        
        // Access Editor menu and shortcut
        if(GUILayout.Button("Open File Menu"))
        {
            EditorApplication.ExecuteMenuItem("File");
        }
        if(Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("^p")))
        {
            EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Play");
        }
    }
}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/151529.html

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