一、概述
UnityHeader是一個由Unity官方提供的用來訪問Unity Editor部分介面的開源項目,它可以幫助Unity開發者快速地創建和定製功能強大的自定義菜單和工具欄。使用UnityHeader,開發者可以方便地訪問Unity Editor中的對象、設置和操作,並可以讓自己的工具融入Unity Editor的視覺體驗之中。
二、使用方法
1、安裝UnityHeader
UnityHeader是一個開源項目,因此您可以通過在GitHub上找到它來安裝。要使用UnityHeader,先要在您的Unity項目中引入它的命名空間:
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
2、創建自定義菜單和工具欄
在UnityHeader中創建自定義菜單和工具欄非常簡單。為了創建自定義菜單,只需在您的腳本中添加名為OnGUI的函數:
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("My Custom Button"))
{
// Perform custom functionality here...
}
}
這個函數可以放在任何類中,只要這個類能夠訪問Editor命名空間即可。當您將這個腳本放在Unity Editor視圖中時,就會出現一個按鈕,點擊這個按鈕會執行您定義的功能。
為了創建自定義工具欄,您可以添加新的GUI布局組件:
void OnGUI()
{
GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, Screen.width, 20));
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.FlexibleSpace();
// Add custom buttons here...
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.EndArea();
}
這個GUI布局會在Unity Editor的頂部創建一個水平工具欄,並允許您向其中添加自定義按鈕。使用GUILayout.FlexibleSpace()將自定義按鈕設置在工具欄中央。
3、訪問Unity Editor對象
使用UnityHeader,您可以輕鬆地訪問Unity Editor中的對象。例如,以下代碼將創建一個指向當前場景中的主攝像機的引用:
Camera mainCamera =
(Camera)EditorUtility.InstanceIDToObject(
Selection.activeInstanceID
);
4、訪問Unity Editor菜單和快捷方式
UnityHeader還提供了一些用於訪問Unity Editor菜單和快捷方式的方法。
例如,以下代碼將打開「File」菜單:
EditorApplication.ExecuteMenuItem("File");
以下代碼將觸發「Play」快捷鍵:
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Play");
三、示例代碼
下面是一個簡單的示例,演示了如何使用UnityHeader創建自定義菜單和工具欄、訪問Unity Editor對象和訪問Unity Editor菜單和快捷方式:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
public class ExampleScript : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/Example")]
public static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow("Example");
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Example Window", EditorStyles.boldLabel);
// Create custom menu
if(GUILayout.Button("My Custom Menu Item"))
{
// Perform custom functionality here...
}
// Create custom toolbar
GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, Screen.width, 20));
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.FlexibleSpace();
if(GUILayout.Button("My Custom Toolbar Button"))
{
// Perform custom functionality here...
}
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.EndArea();
// Access Editor object
Camera mainCamera = (Camera)EditorUtility.InstanceIDToObject(
Selection.activeInstanceID
);
// Access Editor menu and shortcut
if(GUILayout.Button("Open File Menu"))
{
EditorApplication.ExecuteMenuItem("File");
}
if(Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("^p")))
{
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Play");
}
}
}
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/151529.html