c語言下的隊列,c實現隊列

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c語言隊列操作

pq-rear-next

=

pnew這個代碼從隊列的尾部增加新節點,

然後pq-rear

=

pnew更新隊列尾部指針。隊列的數據結構形式就是由一個頭front指針,一個尾rear指針來表徵,items的設計是用空間換時間,涉及隊列大小的操作會非常方便。

隊列的特徵是先進先出,你給出的鏈式實現,其實就跟一個鏈表一樣,鏈表的添加刪除如果能理解了,隊列只是鏈表的元素增加/刪除

按先進先出特點的一種實現。

但對於隊列來說,實現方式不是重點,先進先出的性質才是重點,這在實際應用中很多,比如排隊叫號。

C語言中使用隊列

如果你用vc,#includedeque就好了,但是注意要加上using naemspace std;

我是當你用的c++的STL,STL中沒有真正的隊列和棧,他們都是通過對雙端隊列的改造得到的,所以包含的文件可能和你想的不一樣。而且這些頭文件都沒有.h結尾!很特別

如果你不是vc,當我沒說

C語言中,隊列是什麼意思,有什麼用途

其主要特點是先進先出,恐怕最主要的是消息隊列吧、、、期待下樓有長篇專門介紹的~~~~

二級c語言,隊列、循環隊列是什麼?

隊列是一種特殊的線性表,循環隊列是將向量空間想像為一個首尾相接的圓環。

1、隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。

2、循環隊列是將向量空間想像為一個首尾相接的圓環,並稱這種向量為循環向量。存儲在其中的隊列稱為循環隊列。 在順序隊列中,當隊尾指針已經到數組的上界,不能再有入隊操作,但其實數組中還有空位置,這就叫做「假溢出」,解決假溢出的途徑—-採用循環隊列。

擴展資料

判斷隊列滿的情況:

1、count來計數;通常使用count

Count等於隊列的MAXSIZE

2、Flag標誌 int

入隊列 flag=1 出隊列flag=0

Front=rearflag==0

3、把一個存儲單元空出來,不存放數據

Rear+1==front

注意事項:(不要) 順序結構,SeqQueue myQueue;

參考資料來源:百度百科—循環隊列

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/150687.html

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