一、介面設計原則
1、單一職責原則
每個介面應該只有一個明確的目的和職責,且不要將不同職責的操作混合在一個介面中。例如,我們可以將獲取用戶信息和提交用戶信息分別設計為獨立的介面。
// 獲取用戶信息介面
public interface GetUserInfoInterface {
void getUserInfo(long userId);
}
// 提交用戶信息介面
public interface SubmitUserInfoInterface {
void submitUserInfo(UserInfo userInfo);
}
2、依賴倒置原則
介面應該依賴於抽象而不是具體實現,使用者只需要針對介面編程,而不關心具體實現。例如,我們可以將獲取用戶信息和提交用戶信息的具體實現交由不同的類去實現,而介面只負責定義規範。
// 獲取用戶信息介面
public interface GetUserInfoInterface {
void getUserInfo(long userId);
}
// 獲取用戶信息具體實現
public class GetUserInfoImpl implements GetUserInfoInterface {
@Override
public void getUserInfo(long userId) {
// 實現獲取用戶信息的方法
}
}
// 提交用戶信息介面
public interface SubmitUserInfoInterface {
void submitUserInfo(UserInfo userInfo);
}
// 提交用戶信息的具體實現
public class SubmitUserInfoImpl implements SubmitUserInfoInterface {
@Override
public void submitUserInfo(UserInfo userInfo) {
// 實現提交用戶信息的方法
}
}
3、介面隔離原則
介面設計應該遵循最小化設計原則,即只包含必要的方法。不需要的方法應該被拆分成不同的介面或者子類。例如,我們可以將獲取用戶地址和獲取用戶聯繫方式這兩個不同的操作分別設計為獨立的介面。
// 獲取用戶地址介面
public interface GetUserAddressInterface {
Address getUserAddress(long userId);
}
// 獲取用戶聯繫方式介面
public interface GetUserContactInterface {
Contact getUserContact(long userId);
}
// 用戶信息介面集成以上兩個介面
public interface UserInfoInterface extends GetUserAddressInterface, GetUserContactInterface {
void getUserInfo(long userId);
void submitUserInfo(UserInfo userInfo);
}
二、介面設計技巧
1、使用合適的參數
在介面設計過程中,我們應該充分考慮方法的參數。參數的類型和數量應該經過仔細的分析和設計,保證介面的易用性和穩定性。例如,在獲取用戶信息時,我們可以使用用戶ID作為參數。
// 獲取用戶信息介面
public interface GetUserInfoInterface {
void getUserInfo(long userId);
}
2、使用泛型提高介面的靈活性
在介面設計時,我們可以使用泛型將具體的實現和介面分離,提高介面的靈活性。例如,在獲取商品信息時,我們可以使用泛型實現獲取任意類型的商品信息。
// 獲取商品信息介面
public interface GetGoodsInfoInterface {
T getGoodsInfo(long goodsId);
}
// 獲取電腦商品信息具體實現
public class GetComputerInfoImpl implements GetGoodsInfoInterface {
@Override
public ComputerInfo getGoodsInfo(long goodsId) {
// 實現獲取電腦商品信息的方法
}
}
// 獲取書籍商品信息具體實現
public class GetBookInfoImpl implements GetGoodsInfoInterface {
@Override
public BookInfo getGoodsInfo(long goodsId) {
// 實現獲取書籍商品信息的方法
}
}
3、使用註解優化介面設計
在介面設計時,我們可以使用註解增加介面的可讀性和易用性。例如,我們可以使用@Path註解來標記介面的URL路徑,使用@GET和@POST註解來標記介面的請求類型。
// 獲取用戶信息介面
@Path("/user/{userId}")
public interface GetUserInfoInterface {
@GET
UserInfo getUserInfo(@PathParam("userId") long userId);
}
// 提交用戶信息介面
@Path("/user")
public interface SubmitUserInfoInterface {
@POST
void submitUserInfo(@BodyParam("userInfo") UserInfo userInfo);
}
三、總結
好的介面設計應該遵循單一職責原則、依賴倒置原則和介面隔離原則。在具體實現中,應該使用合適的參數、泛型和註解來提高介面的靈活性和易用性。
原創文章,作者:VASX,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/148150.html
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