貪吃蛇java,貪吃蛇JAVA的系統總體設計

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Java 編寫貪吃蛇遊戲的大體思路是什麼?

樓主沒有看到蛇移動的本質,蛇雖然是分成很多塊,但他們還是一個整體,每一塊的移動都和上一塊有關,所以不需要對每一塊都進行判斷。\x0d\x0a原理:\x0d\x0a把蛇身體的每一塊看成一個對象(對象存儲該塊的坐標和相關信息),作為節點存儲在線性鏈表中,再設置一個變數標誌蛇的方向(通過按鍵可以改變)。一般人都是讓每一個節點等於他指向的下一個節點,並讓頭節點改變位置來實現轉彎和移動,這個演算法複雜度太高(O(n)),實際上只要做兩步操作,插入一個頭節點,刪除一個尾節點就可以了,新插入的頭節點位置根據蛇當前的方向決定 用一個數組將蛇頭的行徑記錄下來,然後第二段的下一個方格設置為蛇頭走過的方格,這樣子蛇走過的路徑都是前一段走過的,最後將跟著蛇頭走了,比如\x0d\x0a蛇身的路徑\x0d\x0a for(int i=snakeLength-1;i0;i–){\x0d\x0arows[i]=rows[i-1];//依次將蛇前面一段走過行的路段賦值給蛇的下一段\x0d\x0acols[i]=cols[i-1];//依次將蛇前面一段走過列的路段賦值給蛇的下一段\x0d\x0a}\x0d\x0afor(int i=1;i

貪吃蛇 java代碼

自己寫著玩的,很簡單,你試一試哦…

主要用了javax.swing.Timer這個類:

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

@SuppressWarnings(“serial”)

public class MainClass extends JFrame {

ControlSnake control;

Toolkit kit;

Dimension dimen;

public static void main(String[] args) {

new MainClass(“my snake”);

}

public MainClass(String s) {

super(s);

control = new ControlSnake();

control.setFocusable(true);

kit = Toolkit.getDefaultToolkit();

dimen = kit.getScreenSize();

add(control);

setLayout(new BorderLayout());

setLocation(dimen.width / 3, dimen.height / 3);// dimen.width/3,dimen.height/3

setSize(FWIDTH, FHEIGHT);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setResizable(false);

setVisible(true);

}

public static final int FWIDTH = 315;

public static final int FHEIGHT = 380;

}

import java.util.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import javax.swing.Timer;

import java.util.Random;

@SuppressWarnings(“serial”)

public class ControlSnake extends JPanel implements ActionListener {

Random rand;

ArrayListPoint list, listBody;

String str, str1;

static boolean key;

int x, y, dx, dy, fx, fy, flag;

int snakeBody;

int speed;

public ControlSnake() {

snakeBody = 1;

str = “上下左右方向鍵控制 P鍵暫停…”;

str1 = “現在的長度為:” + snakeBody;

key = true;

flag = 1;

speed = 700;

rand = new Random();

list = new ArrayListPoint();

listBody = new ArrayListPoint();

x = 5;

y = 5;

list.add(new Point(x, y));

listBody.add(list.get(0));

dx = 10;

dy = 0;

fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2

fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2

setBackground(Color.WHITE);

setSize(new Dimension(318, 380));

final Timer time = new Timer(speed, this);

time.start();

addKeyListener(new KeyAdapter() {

public void keyPressed(KeyEvent e) {

if (e.getKeyCode() == 37) {

dx = -10;

dy = 0;

} else if (e.getKeyCode() == 38) {

dx = 0;

dy = -10;

} else if (e.getKeyCode() == 39) {

dx = 10;

dy = 0;

} else if (e.getKeyCode() == 40) {

dx = 0;

dy = 10;

} else if (e.getKeyCode() == 80) {

if (flag % 2 == 1) {

time.stop();

}

if (flag % 2 == 0) {

time.start();

}

flag++;

}

}

});

}

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(0, 0, 400, 400);

g.setColor(Color.DARK_GRAY);

g.drawLine(3, 3, 305, 3);

g.drawLine(3, 3, 3, 305);

g.drawLine(305, 3, 305, 305);

g.drawLine(3, 305, 305, 305);

g.setColor(Color.PINK);

for (int i = 0; i listBody.size(); i++) {

g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9);

}

g.fillRect(x, y, 9, 9);

g.setColor(Color.ORANGE);

g.fillRect(fx, fy, 9, 9);

g.setColor(Color.DARK_GRAY);

str1 = “現在的長度為:” + snakeBody;

g.drawString(str, 10, 320);

g.drawString(str1, 10, 335);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

x += dx;

y += dy;

if (makeOut() == false) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, “重新開始……”);

speed = 700;

snakeBody = 1;

x = 5;

y = 5;

list.clear();

list.add(new Point(x, y));

listBody.clear();

listBody.add(list.get(0));

dx = 10;

dy = 0;

}

addPoint(x, y);

if (x == fx y == fy) {

speed = (int) (speed * 0.8);//速度增加參數

if (speed 200) {

speed = 100;

}

fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2

fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2

snakeBody++;// 2

} // 2

repaint();

}

public void addPoint(int xx, int yy) {

// 動態的記錄最新發生的50步以內的移動過的坐標

// 並畫出最新的snakeBody

if (list.size() 100) {//蛇身長度最長為100

list.add(new Point(xx, yy));

} else {

list.remove(0);

list.add(new Point(xx, yy));

}

if (snakeBody == 1) {

listBody.remove(0);

listBody.add(0, list.get(list.size() – 1));

} else {

listBody.clear();

if (list.size() snakeBody) {

for (int i = list.size() – 1; i 0; i–) {

listBody.add(list.get(i));

}

} else {

for (int i = list.size() – 1; listBody.size() snakeBody; i–) {

listBody.add(list.get(i));

}

}

}

}

public boolean makeOut() {

if ((x 3 || y 3) || (x 305 || y 305)) {

return false;

}

for (int i = 0; i listBody.size() – 1; i++) {

for (int j = i + 1; j listBody.size(); j++) {

if (listBody.get(i).equals(listBody.get(j))) {

return false;

}

}

}

return true;

}

}

java貪吃蛇國內現狀怎麼樣

java貪吃蛇國內現狀是熱度慢慢淡下去了。貪吃蛇大作戰就做到了,表現異常亮眼,曾經登上免費榜第一的位置。《貪吃蛇大作戰》的流行,以及《球球大作戰》的持續火爆,最核心的原因是,在手機上找到了一種適合實時多人對戰的玩法,也和大環境下新生代玩家越來越注重遊戲本身的樂趣有關。在PC端上我們可以玩LOL、DotA、穿越火線這樣的實時對戰遊戲,我們享受與人斗的樂趣,將我們的榮譽融入其中。而在手機上能夠給予相似感受的遊戲一直並沒有出現,而恰恰這種類型的遊戲填補了這方面的空白。

java貪吃蛇小遊戲為什麼運行不了

手機配置低。java貪吃蛇小遊戲運行不了是手機配置低導致的。貪吃蛇遊戲是一款休閑益智類遊戲,有PC和手機等多平台版本。既簡單又耐玩。該遊戲通過控制蛇頭方向吃蛋,從而使得蛇變得越來越長。

java貪吃蛇技術選型怎麼寫的?

Java貪吃蛇技術選型一般需要考慮以下幾點:

開發平台:需要選擇適用於Java語言的開發平台,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

編程語言:需要選擇Java語言來開發貪吃蛇遊戲。

框架和庫:可以使用Java中的Swing框架和AWT庫來開發圖形界面,並使用Java多線程編程技術來實現遊戲的實時動態效果。

演算法和數據結構:可以使用隊列或鏈表等數據結構來存儲貪吃蛇的身體,並使用類似貪心演算法的思想來決定貪吃蛇的下一步移動方向。

編碼風格和規範:需要遵循Java的編碼風格和規範,確保代碼的可讀性和可維護性。

希望以上內容能夠幫助您了解Java貪吃蛇技術選型。如果您有其他問題,歡迎隨時告訴我,我會儘力為您解答。

貪吃蛇java代碼具有交互功能嗎

有。貪吃蛇自行編輯java代碼使其具有交互功能是可以的。實現貪吃蛇遊戲基本功能,屏幕上隨機出現一個「食物」,稱為豆子。玩家能利用上下左右鍵控制「蛇」的移動,「蛇」吃到「豆子」後「蛇」身體加長一節,得分增加,「蛇」碰到邊界或蛇頭與蛇身相撞,「蛇」死亡,遊戲結束。

原創文章,作者:KQTW,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/147937.html

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