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3d燈帶不知道為什麼就是不亮 材質 燈光 都調試 筒燈的陰影怎麼開 我用的是vr渲染
你打燈光前可以先把默認燈光、天光、環境光都關了,調低渲染參數測試渲染看看場景是不是全黑的,如果還有一些自發光模型會亮就把該材質的自發光數值調到零,然後再開始打燈光。燈帶建議用VR平面燈光,箭頭向上並移動到合適位置,倍增開到3左右勾選不可見。筒燈的陰影在修改面板里就可以打開,默認是關的。
3d設置了自發光還是不亮
3dsMax在渲染時燈光不能顯示有以下幾種原因:
1、燈光沒有開啟,表示雖然添加了燈光,但燈光沒有實際作用。
2、燈光強度倍增不能為負。
3、要渲染的對象不在近距衰減和遠距衰減範圍內。
4、vray燈光參數下勾選不可見,表示渲染時看不到燈光自身形狀(不是光線)。
5、在全局開關里,不勾選燈光,表示場景中所有燈光都沒開啟,不起作用。
3DMAX界面加了VARY燈光卻不亮是為什麼啊?
3DMAX界面加了VARY燈光卻不亮可能的原因:
場景燈光全部關閉,包括默認燈光在渲染設置里也被關閉。
手動添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認燈光開啟。
攝像機被黑色對象完全擋住,渲染只見黑色。
攝像機使用了近距剪切,將剪切位置放在渲染不到的空間,渲染不到任何對象,只有默認的黑色環境色。
導入的模型所用的材質不是Max軟體所支持的,顯示不出材質,渲染也看不見任何材質,只有黑色模樣輪廓。
原創文章,作者:VHCU,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/147881.html