vray怎麼渲染出黑白攝影效果,vray渲染出來是黑白的

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為什麼vray 用攝像機視圖渲染一片漆黑

要知道vray相機是有曝光控制。比3d默認相機需要更高的燈光值場景才會亮。你可以試試 把燈光值調很大 才會亮。 你如果想像默認攝像機那樣的話,你可以把vray攝像機裡面有個曝光選項的勾去掉,這樣的話;場景中的燈光和3d默認相機是一樣的亮度效果。但是這樣的話,使用vray相機就和3d默認相機沒有區別了。那個曝光選項要在勾選的情況下,vray攝像機裡面的參數才能有作用,所以呢。你如果想用vray相機的話,還是不要把曝光選項的勾去掉,也就是勾選它,然後把場景所有的燈光值都給高來。慢慢試 如果不夠亮再給高。直到燈光感覺到達了理想的效果就好了。

關於3D渲染 為什麼用VRAY會渲染出黑白圖像

用的是別人的場景吧,估計有如下可能性

1、是在全局(Global switches)裡面勾選了總體的材質(Override)為一個材質導致的,為的是測試燈光快點。你去掉勾選就是了。

2、看看LIGHT CACHE 下面的調用了光子文件沒,要是調用了就都去掉。

3、實在不行就新建個場景,設置好Vray,再把這個場景的所有模型都合併進來。

為什麼sketchup vray 渲染出來的是黑白的,沒有色彩呢?

做圖的時候色彩搭配很重要。一定要有對比度。還有就是光線不能太單一。比如窗外的光可以給個藍色,室內的給點淡黃色。當然要看是做夜景還是白天的效果圖。可以適量降低或加深顏色。灰暗的圖你要看看是什麼地方比較偏於灰色。最好背景色不用白色,改用天藍色……總之,熟能生巧,多加練習。PS對後期處理圖只能說是輔助作用。如果什麼都拿它去做,還渲什麼圖呢。處理圖用PS增加下亮度和對比度。顏色太生硬再加個濾鏡就可以了……

用3Dmax2014vray渲染出來的圖怎麼畫面全是黑色的?

你要找個適合的背景,你用一下VRAY的平面,因為玻璃是透明的,一定要找個參照。

用3Dmax2014vray渲染的操作具體步驟如下:

點擊菜單欄Maxscript——Run Script,出彈出如下圖2對話框,選擇本強強插件,點擊打開。

2.此時會自動彈出如下圖右邊一個小對話框,按下圖數字順序依次「轉換所有材質」打上勾,然後點擊「轉換為通道渲染場景」,然後會自動彈出材質編輯器,材質球全部轉換成彩色自發光材質。

3.通道材質就設置好了,接下來調渲染面板(快捷鍵是F10),找到如下圖所示的命令,按紅框所示操作,去掉on 前面的勾選,關閉GI(不然渲染出來的彩色通道會不純),然後點擊面板右下角渲染命令,就可以進行彩色通道渲染了。

4.至此彩色通道已渲染完成,影子通道作用不是很大,但在有些做後期的時候還是有必要的,下面我們就說下影子通道是如何渲染的

5.彩色通道完成後,不要對文件有任何操作,更不要保存,然後ctrl+A全選所有場景模型,按M鍵,打開材質編輯器,隨便選一個材質,按下圖順序依次操作(點開漫反射顏色,把滑動條拉到最下面白色,點擊關閉)

6.接下來,把自發光數值由100改為0

7.操作完上一步後關閉材質編輯器(和渲染面板),在場景中選中燈光,如下圖數字1所示,在右邊修改欄里打開燈光,on 打上勾選(之前本強強渲染彩色通道時,本強強操作完場景燈光是自動關閉的,此時渲影子通道是需要強烈燈光照射的,所以需要打開,而且數值還要大)

8.修改燈光數值,數值最好大一點,我這裡是10,然後點擊後面的顏色塊,拉動滑動條把燈光顏色改為純白,最後點擊關閉

9.然後再修改影子顏色,既然渲染的是影子通道,那就選一個很扎眼的紅色(其他顏色也可以,但不能是黑色或白色,最好的容易後期用磨棒一下就選中的純色)向下拖動面板,找到如下圖陰影修改區,影子顏色改為紅色,數值改為5(相比原來數值大一點就可)

10.再向下滑動面板,找到如下圖所示Vray陰影命令區,把方框內的勾去掉,一定要去掉勾選,此步較為重要,不然渲出來的影子會不純。

11.最後就可以按快捷鍵shift+Q最後渲染了,渲染結果如下,紅色部分就是我們後期做圖時需要的部分。

VRAY渲染出圖的影響陰影是怎麼調的啊?

1、 創建一個平面,作為本場景的地面。平面大小根據情況而定。

2、創建二個基本幾何體,立方體與圓球。給三個對象都添加一個白色的材質。

3、添加一個區域光,將其調整到合適的位置,作為主視角。選擇區域陰影作為投影方式。此時渲染可以得到正常的光影效果。

4、創建一個平面,將平面移動到區域光的子級,將平面的坐標全部歸零,調整其方向,使平面與區域光平行;移動平面與區域光保持一定的距離。

5、創建一個材質,在Alpha通道的紋理中載入一張黑白圖案(想要投影出什麼圖案就用什麼圖)。此時點渲染,可以看到場景中並沒有出現所要的效果。而且多了一個平面。

6、給第4步創建的平面添加一個合成標籤,將屬性中的攝像機可見取消。這樣渲染時不會出現該平面。

7、接下來,調整區域光的大小。區域光越小,陰影就越強烈。因為載入的圖案是橫向條紋,所以,區域光橫向調大,縱向調小。

8、最後就可以得到想要的陰影效果。

請問在3Dmax中如何使用VRay渲染器渲染黑白通道圖?

給模型賦白色材質,並在渲染設置里給覆蓋材質。場景中所有模型都被覆蓋材質代替。

原創文章,作者:VGEB,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/147870.html

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