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3D MAX裡面如何只沿X或Y軸移動?
1、點擊工具欄的「選擇並均勻縮放」按扭,在此按扭在點滑鼠右鍵。
2、當我們把絕對的Z值改為100時,可以看到物體知縮放到了最原始的狀態。
3、當把偏移的值改為200%,確定後,原物體縮放到了原物體的兩倍。且絕對的值也都變成了200,偏移的值又回到了100。
4、想讓物體再回到原來的狀態,還可以把偏移的值改為50,即相對於前一物體的50%。
5、縮放效果。
擴展資料:
在同一個平面上互相垂直且有公共原點的兩條數軸容構成平面直角坐標系,簡稱直角坐標系。通常,兩條數軸分別置於水平位置與垂直位置,取向右與向上的方向分別為兩條數軸的正方向。
水平的數軸叫做x軸(x-axis)或橫軸,垂直的數軸叫做y軸(y-axis)或縱軸,x軸y軸統稱為坐標軸,它們的公共原點O稱為直角坐標系的原點(origin),以點O為原點的平面直角坐標系記作平面直角坐標系xOy。
3ds max中坐標軸如何移動
工具/原料
電腦 3dsmax
方法/步驟
1、首先,在3dsmax中打開需要編輯的文檔。
2、點擊上方的「自定義「,彈出菜單點擊」首選項「。
3、彈出首選項設置窗口。
4、點擊「Gizmos」選項卡,在」變換Gizmos「下方,勾選」啟用「。
5、點擊」確定「,回到首界面窗口,坐標軸即可移動。
3DMAX如何將軸移動到模型最左邊
3d max將軸移動到模型最左邊的方法如下:
打開3Dmax模型或者場景文件,打開之後選擇模型,點擊右側的層次按鈕,選擇層次面板里的「軸」然後點擊僅影響軸選項,這個時候我們就可以移動模型上的坐標軸了,將它移到最左邊就完成了。
拓展補充:
主要功能和優勢:3ds Max 2016具有一種基於節點的工具創建環境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一個在線論壇,客戶可以在這裡提出功能建議並對當前建議進行投票)上位居前列的功能請求之一。Max Creation Graph提供了一種既新潮又合乎邏輯的途徑擴展了3ds Max的功能,用戶可以在一個類似Slate材質編輯器的可視化環境中,用創建圖形的方式,編輯新的幾何對象和修改器。產品中提供了數百種可以相互連接在一起的不同節點類型(操作符),用戶可以從中任意選擇來創建新的工具和視覺特效。更了不起的是,用戶能夠通過保存稱為複合對象的圖形來創建新的節點類型。用戶創建的新工具可以輕鬆打包並與其他用戶共享,從而幫助他們擴充自己的工具集。
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