本文目錄一覽:
- 1、關於順序棧的實現
- 2、(二)用順序棧實現算術後綴表達式求值
- 3、假設稱正讀和反讀都相同的字元序列為「迴文」,例如,『abba』和『abcba』是迴文,『abcde』和『ababab』
- 4、編寫一個演算法程序實現在一個順序棧中把一個字元串逆置的運算,要求使用入棧和出棧運算來完成。
關於順序棧的實現
#include”stdio.h”
#includeiostream.h
#includemalloc.h
#includestring.h
#define STACK_INIT_SIZE 200
struct Stack{
int *base;
int *top;
}sq;
void InitStack(Stack s){
s.base=(int *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(int));
s.top=s.base;
};
void Push(Stack s,int e){
*s.top=e;
s.top++;
};
int Pop(Stack s){//設從鍵盤輸入一整數的序列:a1,a2,a3,……an,
s.top–;
return *s.top;//試編寫演算法實現:用棧結構存儲輸入的整數,
};//當ai≠—1時,將ai進棧,噹噹ai≠—1時,將所有棧元素出
void main()//棧。演算法應對異常情況(如棧滿等)給出相應的信息》
{
Stack S1,S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
int a[10];
int i=0,b;
while(i10){
cout”請輸入第”i”個元素”endl;
cina[i];
if(a[i]==-1)
break;
Push(S1,a[i]);
i++;}
while(S1.top!=S1.base){
b=Pop(S1);
coutbendl;}
}
上次把類型定義錯了 以前是只能使用小於128的 現在把類型改成int了就使用任何數字了
(二)用順序棧實現算術後綴表達式求值
include malloc.h
#include stdio.h
#include ctype.h//判斷是否為字元的函數的頭文件
#define maxsize 100
typedef int elemtype;
typedef struct sqstack sqstack;//由於sqstack不是一個類型 而struct sqstack才是
char ch[7]=;//把符號轉換成一個字元數組
int f1[7]=;//棧內元素優先順序
int f2[7]=;//棧外的元素優先順序
struct sqstack
{
elemtype stack[maxsize];
int top;
};
void Initstack(sqstack *s)
{
s-top=0;
}
void Push(sqstack *s,elemtype x)
{
if(s-top==maxsize-1)
printf(“Overflow\n”);
else
{
s-top++;
s-stack[s-top]=x;
}
}
void Pop(sqstack *s,elemtype *x)
{
if(s-top==0)
printf(“underflow\n”);
else
{
*x=s-stack[s-top];
s-top–;
}
}
elemtype Gettop(sqstack s)
{
if(s.top==0)
{
printf(“underflow\n”);
return 0;
}
else
return s.stack[s.top];
}
elemtype f(char c)
{
switch(c)
{
case ‘+’:
return 0;
case ‘-‘:
return 1;
case ‘*’:
return 2;
case ‘/’:
return 3;
case ‘(‘:
return 4;
case ‘)’:
return 5;
default:
return 6;
}
}
char precede(char c1,char c2)
{
int i1=f(c1);
int i2=f(c2);//把字元變成數字
if(f1[i1]f2[i2])//通過原來設定找到優先順序
return ”;
else if(f1[i1]f2[i2])
return ”;
else
return ‘=’;
}
int Operate(elemtype a,elemtype theta,elemtype b)
{
int sum;
switch(theta)
{
case 0:
sum=a+b;
break;
case 1:
sum=a-b;
break;
case 2:
sum=a*b;
break;
default:
sum=a/b;
}
return sum;
}
EvaluateExpression()
{
char c;
int i=0,sum=0;
int k=1,j=1;//設置了開關變數
elemtype x,theta,a,b;
sqstack OPTR,OPND;
Initstack(OPTR);
Push(OPTR,f(‘#’));//0壓入棧
Initstack(OPND);
c=getchar();
if(c==ch[2]||c==ch[3]||c==ch[5]||c==ch[6])//先對+和-的情況忽略和左括弧的情況
{
printf(“錯誤1 \n”);
k=0;
return 0;
}
if(c==ch[0])
c=getchar();//如果是+,把它覆蓋
if(c==ch[1])
{
j=0;
c=getchar();//也把-號覆蓋
}
while(c!=’#’||ch[Gettop(OPTR)]!=’#’)
{
if(isdigit(c))
{
sum=0;
while(isdigit(c))
{
if(!j)
{
sum=sum*10-(c-‘0’);//實現了數字串前面有負號(之前是:sum=-(sum*10)-(c-‘0’)結果是-12+13=21)
}
else
sum=sum*10+(c-‘0’);
c=getchar();
}
Push(OPND,sum);//如果還是數字先不壓棧,把數字串轉化成十進位數字再壓棧
j=1;
}
else
if(k)
{
switch(precede(ch[Gettop(OPTR)],c))
{
case”: Push(OPTR,f(c));//把它們整型化
c=getchar();
if(c==ch[0]||c==ch[1]||c==ch[2]||c==ch[3]||c==ch[5]||c==’\n’)//要除去下個是『(』的情況 也把以運算符歸到這裡來
{
printf(“出錯2\n”);
k=0;
return 0;//加了開關變數和返回0的值使程序更以操作
}
break;
case’=’: Pop(OPTR,x);
c=getchar();
if(c==ch[0]||c==ch[1]||c==ch[2]||c==ch[3]||c==ch[5]||c==’\n’)//把ch[6]的情況也忽略了但此時並沒有注意到右括弧後面右運算符的情況
{
printf(“出錯2\n”);
k=0;
return 0;
}
break;
case”: Pop(OPTR,theta);
Pop(OPND,b);
Pop(OPND,a);//注意這裡是誰先出棧
Push(OPND,Operate(a,theta,b));
break;
}
}
}//在這裡判斷是否以運算符結束是不對的
return(Gettop(OPND));
}
main()
{
int result;
printf(“輸入你的算術表達式:\n”);
result=EvaluateExpression();
printf(“結果是 :%d\n”,result);
return 0;
}
:
本計算器利用堆棧來實現。
1、定義後綴式計算器的堆棧結構
因為需要存儲的單元不多,這裡使用順序棧,即用一維數組來模擬堆棧:
#define MAX 100
int stack[MAX];
int top=0;
因此程序中定義了長度為MAX的一維數組,這裡MAX用宏定義為常數100,我們可以修改宏定義而重新定義堆棧的大小。
整型數據top為棧頂指示,由於程序開始時堆棧中並無任何數據元素,因此top被初始化為0。
2、存儲後綴式計算器的運算數
我們定義了堆棧stack[MAX]後,就可以利用入棧操作存儲先後輸入的兩個運算數。
下面看一下是如何實現的:
int push(int i) /*存儲運算數,入棧操作*/
{
if(topMAX)
{
stack[++top]=i; /*堆棧仍有空間,棧頂指示上移一個位置*/
return 0;
}
else /*堆棧已滿,給出錯誤信息,返回出錯指示*/
{
printf(“The stack is full”);
return ERR;
}
}
我們在調用函數push時,如果它的返回值為0,說明入棧操作成功;否則,若返回值為ERR(在程序中說明為-1),說明入棧操作失敗。
3、從堆棧中取出運算數
當程序中讀完了四則運算符後,我們就可以從堆棧中取出已經存入的兩個運算數,構成表達式,計算出結果。取出運算數的函數採用的正是出棧演算法。在本例中,實現該演算法的函數 為pop():
int pop(); /*取出運算數,出棧操作*/
{
int var; /*定義待返回的棧頂元素*/
if(top!=NULL) /*堆棧中仍有數據元素*/
{
var=stack[top–]; /*堆棧指示下移一個位置*/
return var;
}
else /*堆棧為空,給出錯誤信息,並返回出錯返回值*/
printf(“The stack is cmpty!\n”);
return ERR;
}
同樣,如果堆棧不為空,pop()函數返回堆棧頂端的數據元素,否則,給出棧空提示,並返回錯誤返回值ERR。
4、設計完整的後綴式計算器
有了堆棧存儲運算數,後綴式計算器的設計就很簡單了。程序首先提示用戶輸入第一個運算數,調用push()函數存入堆棧中;而後提示用戶輸入第二個運算數,同樣調用push()函數存入堆棧中。接下來,程序提示用戶輸入+,-,*,/四種運算符的一種,程序通過switch_case結構判斷輸入運算符的種類,轉而執行不同的處理代碼。以除法為例,說明程序的執行流程:
case ‘/’:
b=pop();
a=pop();
c=a/b;
printf(“\n\nThe result is %d\n”,c);
printf(“\n”);
break;
程序判斷用戶輸入的是除號後,就執行上述代碼。首先接連兩次調用pop()函數從堆棧中讀出先前輸入的運算數,存入整型數a和b中;然後執行除法運算,結果存入單元c中。這時需要考慮究竟誰是被除數,誰是除數。由於開始我們先將被除數入棧,根據堆棧「先進後出」的原則,被除數應該是第二次調用pop()函數得到的返回值。而除數則是第一次調用pop()函數得到的返回值。
最後程序列印出運算結果,並示提示用戶是否繼續運行程序:
printf(“\t Continue?(y/n):”);
l=getche();
if(l==’n’)
exit(0);
如果用戶回答是”n”,那麼結束程序,否則繼續循環。
完整的程序代碼如下:
#includestdio.h
#includeconio.h
#includestdlib.h
#define ERR -1
#define MAX 100 /*定義堆棧的大小*/
int stack[MAX]; /*用一維數組定義堆棧*/
int top=0; /*定義堆棧指示*/
int push(int i) /*存儲運算數,入棧操作*/
{
if(topMAX)
{
stack[++top]=i; /*堆棧仍有空間,棧頂指示上移一個位置*/
return 0;
}
else
{
printf(“The stack is full”);
return ERR;
}
}
int pop() /*取出運算數,出棧操作*/
{
int var; /*定義待返回的棧頂元素*/
if(top!=NULL) /*堆棧中仍有元素*/
{
var=stack[top–]; /*堆棧指示下移一個位置*/
return var; /*返回棧頂元素*/
}
else
printf(“The stack is empty!\n”);
return ERR;
}
void main()
{
int m,n;
char l;
int a,b,c;
int k;
do{
printf(“\tAriothmatic Operate simulator\n”); /*給出提示信息*/
printf(“\n\tPlease input first number:”); /*輸入第一個運算數*/
scanf(“%d”,m);
push(m); /*第一個運算數入棧*/
printf(“\n\tPlease input second number:”); /*輸入第二個運算數*/
scanf(“%d”,n);
push(n); /*第二個運算數入棧*/
printf(“\n\tChoose operator(+/-/*//):”);
l=getche(); /*輸入運算符*/
switch(l) /*判斷運算符,轉而執行相應代碼*/
{
case ‘+’:
b=pop();
a=pop();
c=a+b;
printf(“\n\n\tThe result is %d\n”,c);
printf(“\n”);
break;
case ‘-‘:
b=pop();
a=pop();
c=a-b;
printf(“\n\n\tThe result is %d\n”,c);
printf(“\n”);
break;
case ‘*’:
b=pop();
a=pop();
c=a*b;
printf(“\n\n\tThe result is %d\n”,c);
printf(“\n”);
break;
case ‘/’:
b=pop();
a=pop();
c=a/b;
printf(“\n\n\tThe result is %d\n”,c);
printf(“\n”);
break;
}
printf(“\tContinue?(y/n):”); /*提示用戶是否結束程序*/
l=getche();
if(l==’n’)
exit(0);
}while(1);
}
:
#include stdio.h
#include conio.h
#include malloc.h
#include stdlib.h
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;
#define STACK_INIT_SIZE 100 //初始分配量
#define STACKINCREMENT 10 //存儲空間的分配增量
typedef char ElemType;
typedef ElemType OperandType; //操作數
typedef char OperatorType;
typedef struct
{
ElemType *base;
ElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;
Status InitStack(SqStack S)
{
//構造一個空棧S
S.base = (ElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(ElemType));
if(!S.base) exit (OVERFLOW);
S.top = S.base;
S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}
Status GetTop(SqStack S){
ElemType e;
if (S.top == S.base) return ERROR;
e = *(S.top-1);
return e;
}
Status Push (SqStack S,ElemType e)
{
//插入元素e為新的棧頂元素
if (S.top – S.base = S.stacksize){
S.base = (ElemType *) realloc ( S.base,
(S.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(ElemType));
if(!S.base) exit (OVERFLOW);
S.top = S.base + S.stacksize;
S.stacksize += STACKINCREMENT;
}
*S.top++ = e;
return OK;
}
Status Pop (SqStack S,ElemType e){
//若棧不空,則刪除S的棧頂元素,用e返回其值,並返回OK;否則返回ERROR
if(S.top == S.base) return ERROR;
e = * –S.top;
return OK;
}
char In(char c,char OP[])
{
if(c=35 c=47)
return 1;
else return 0;
}
char OP[8]=;
int m[7][7]={1,1,2,2,2,1,1,
1,1,2,2,2,1,1,
1,1,1,1,2,1,1,
1,1,1,1,2,1,1,
2,2,2,2,2,0,-1,
1,1,1,1,-1,1,1,
2,2,2,2,2,-1,0};//1 2 0 = -1 不存在
char Precede(char i,char j)
{
int a,b; char *p;
for(p=OP,a=0;*p!=’\0′;p++,a++)
if(*p==i) break;
for(p=OP,b=0;*p!=’\0′;p++,b++)
if(*p==j) break;
if(m[a][b]==1) return ”;
else if(m[a][b]==2) return ”;
else if(m[a][b]==0) return ‘=’;
else return ‘O’;
}
char Operate(char a,char theta,char b)
{
if(a47) a=atoi(a);
if(b47) b=atoi(b);
switch(theta)
{
case ‘+’: return a+b;
break;
case ‘-‘: return a-b;
break;
case ‘*’: return a*b;
break;
case ‘/’: return a/b;
break;
}
}
OperandType EvaluateExpression()
{
SqStack OPTR,OPND;
OperandType a,b,c; OperatorType theta;
InitStack(OPTR); Push(OPTR,’#’);
InitStack(OPND); c=getchar();
while (c!=’#’ || GetTop(OPTR)!=’#’)
{
if (!In(c,OP))
else
switch(Precede(GetTop(OPTR),c))
{
case ” :
Push(OPTR,c); c = getchar();
break;
case ‘=’ :
Pop(OPTR,c); c = getchar();
break;
case ” :
Pop(OPTR,theta);
Pop(OPND,b); Pop(OPND,a);
Push(OPND,Operate(a,theta,b));
break;
}
}
return GetTop(OPND);
}
void main()
{
printf(“(以#為結束符)\n”);
printf(“請輸入:\n”);
int a;
a=(int)EvaluateExpression();
printf(“%d”,a);
getch();
}
:
ls都正確
:
C++ In Action這本書裡面有表達式求值的詳細項目分析.
:
數據結構的書裡面都有的,仔細看一下
:
studyall123的只能對0到9的數字運算才有效,對於10以上的數字就不行!不知道有沒有更好的方法!
:
現在的人,連google一下都懶啊
:
實際上是按照逆波蘭式的順序讓輸入的表達式入棧,再根據運算符優先順序來計算。
:
lenrning!
假設稱正讀和反讀都相同的字元序列為「迴文」,例如,『abba』和『abcba』是迴文,『abcde』和『ababab』
以前寫的,用循環隊列和順序棧實現的
也可以用指針實現
分別有兩個指針,一個指向開始,一個指向結尾,各取一個字元比較,相等的話,前邊的向後移動一個,後邊的向前移動一個,直到兩個指針指向同一個位置,則為迴文,中途要是不相等或者最後沒有指向同一個位置,則不是迴文
//**********題目****************//
//判斷用戶輸入的字元串是否為迴文
//迴文是指順讀和反讀都一樣的串
//例:abccba為迴文,abcdab不是迴文
//*****************************//
//數據結構:循環隊列和順序棧
//演算法思想:
//1.將字元串按照用戶輸入的順序分別入棧和隊列
//2.分別從隊列和棧中取出首個字元
//3.比較取出的字元,若相等,繼續分別從隊列和棧中取首個字元;否則跳出循環,並設置標誌flag=0;
//4.若隊列和棧中的字元取完,則結束,設置標誌flag=1;
//5.flag=1,表示字元從前往後和從後往前的序列完全匹配,該字元串屬於迴文
//6.flag=0,表示字元從前往後和從後往前的序列不完全匹配,該字元串不屬於迴文
#include stdio.h
#includestdlib.h
#define m 100
typedef struct
{
char stack[m];
int top;
}stackstru; // 定義棧
typedef struct {
char queue[m];
int front;
int rear;
}queuestru; //定義隊列
void main()
{
//函數聲明
int stinit(stackstru *s); //初始化順序棧
int stempty(stackstru *s); //判斷棧是否為空
int stpush(stackstru *s,char x); //入棧
char stpop(stackstru *s); //出棧
int quinit(queuestru *q); //初始化循環隊列
int quempty(queuestru *q); //判斷隊列是否為空
int enqueue(queuestru *q,char e); //入隊
char dequeue(queuestru *q); //出隊
//
char c;
int flag=0;
stackstru *s=(stackstru *)malloc(sizeof(stackstru)); //為順序棧申請空間
queuestru *q=(queuestru *)malloc(sizeof(queuestru)); //為隊列申請空間
stinit(s); //初始化棧
quinit(q); //初始化隊列
printf(“Input a string:\n”);//輸入字元串,輸入@標示輸入結束。
while((c=getchar())!=’@’) //將輸入的字元串入棧和隊列
{
putchar(c); //輸出輸入的字元
stpush(s,c); //字元進棧
enqueue(q,c); //字元進隊列
}
printf(“\n”);
printf(“End input!\n”); //提示信息
while(stempty(s)) //棧中還有元素
{
if(stpop(s)==dequeue(q)) //出棧的字元與出隊列的字元匹配
{
flag=1; //將標誌設置為1
continue; //繼續從棧和隊列中區字元
}
else //字元不匹配
{
flag=0;
break; //跳出循環,將標誌設置為0
}
}
if(flag==1)
printf(“This string is palindrome!\n”); //標誌位為1,完全匹配,是迴文
else
printf(“This string isn’t palindrome!\n”);//標誌位為0,不完全匹配,不是迴文
}
int stinit(stackstru *s)
{
s-top=0;
return 1;
} //初始化棧
int stempty(stackstru *s)
{
if(s-top==0) //棧頂為空
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
} //判斷棧是否空
int stpush(stackstru *s,char x)
{
if(s-top==m) //棧滿
{
printf(“The stack is overflow!\n”); //輸出提示信息
return 0;
}
else //棧未滿
{
s-top=s-top+1; //棧頂後移
s-stack[s-top]=x; //字元入棧
return 1;
}
} //入棧操作
char stpop(stackstru *s)
{
char y;
if(s-top==0) //棧為空
{
printf(“The stack is empty!\n”); //輸出提示信息
return ‘ ‘; //返回空格
}
else //棧不為空
{
y=s-stack[s-top]; //取出棧頂元素
s-top=s-top-1; //棧頂指示移動
return y;
}
} //出棧操作
int quinit(queuestru *q)
{
q-front=0;
q-rear=0;
return 1;
} //初始化為一個空的循環隊列
int quempty(queuestru *q)
{
if(q-front==q-rear) //隊頭和隊尾相等
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
} //判斷隊列是否為空
int enqueue(queuestru *q,char e)
{
if((q-rear+1)%m==q-front) //隊列已滿
{
printf(“The queue is overflow!\n”); //提示信息
return 0;
}
else
{
q-queue[q-rear]=e; //入隊
q-rear=(q-rear+1)%m; //移動隊尾指針
return 1;
}
} //入隊操作
char dequeue(queuestru *q)
{
char f;
if(q-front==q-rear) //隊列為空
{
printf(“The queue is empty!\n”); //提示信息
return 0;
}
else
{
f=q-queue[q-front]; //取出隊首元素
q-front=(q-front+1)%m; //移動對頭指針
return f;
}
} //出隊操作
編寫一個演算法程序實現在一個順序棧中把一個字元串逆置的運算,要求使用入棧和出棧運算來完成。
void ReverseString(char *a,int lenth) //逆轉函數
{
int i;
char c;
initstack(s);
for(i=0;ilenth;i++) Push(s,a[i]);
for(i=0;ilenth;i++) {Pop(s,c);a[i]=c;}
}
———————————————————————
typedef struct //循環隊列定義
{
int data[4];
int front;
int rear;
}SeqQueue;
void InitQueue(SeqQueue *Q) //初始化函數
{
Q-front=Q-rear=0;
}
int EnterQueue(SeqQueue *Q,int x) //入隊函數
{
if((Q-rear+1)%4==Q-front) return 0;
Q-data[Q-rear]=x;
Q-rear=(Q-rear+1)%4
return 1;
}
寫個main函數調用兩次入隊即可!
原創文章,作者:CLOC,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/146985.html