一、狀態機概述
狀態機,也稱有限狀態機(Finite State Machine),是一種表達計算模型的數學工具。狀態機由一組狀態、一組輸入和狀態轉移函數組成,用於描述事物在不同狀態之間的轉移關係。
狀態機的基本組成包含四部分:輸入、狀態、轉移函數和輸出。其中,輸入指激髮狀態機系統向另一個狀態轉移的信號,狀態則代表狀態機系統的當前狀態,轉移函數定義在狀態之間的轉移規則,輸出代表轉移時系統所執行的操作。
狀態機可以分為兩種基本類型:確定性狀態機(Deterministic Finite Automaton,DFA)和非確定性狀態機(Nondeterministic Finite Automaton,NFA)。其區別在於,DFA在每個狀態和每個輸入上都只有一種轉移方式,而NFA在某些狀態和某些輸入上可以有多種轉移方式。
二、狀態機基本結構
狀態機通過狀態轉移來描述事物的運行過程。每種狀態下,狀態機都根據當前輸入條件和狀態邏輯,決定下一個狀態。狀態機中的狀態可表示為有限集合STATE,其中至少存在一個起始狀態S0。
// 狀態機結構定義
struct StateMachine {
// 輸入字符集
char *inputs;
// 狀態數量
int state_count;
// 初始狀態
int initial_state;
// 接受狀態
int *accept_states;
// 轉移函數表
int **transition_table;
};
其中,inputs為狀態機包含的輸入字元,state_count為狀態機中的狀態數量,initial_state為狀態機的起始狀態,accept_states為狀態機的接受狀態集合,transition_table為狀態轉移函數表。
三、狀態機應用
1. 字元串匹配
狀態機可以用於字元串匹配,即查找一個字元串是否包含了另一個指定的字元串。在字元串匹配中,可以將狀態機的輸入字元定義為字元串的每個字元,狀態定義為字元串匹配的當前位置。
// 字元串匹配狀態機代碼示例
int string_match(StateMachine *sm, char *text, char *pattern) {
int current_state = sm->initial_state;
int i = 0;
while (*text) {
int input = *text++ - 'a';
int next_state = sm->transition_table[current_state][input];
if (next_state accept_states[current_state] == 1 && *pattern == '\0') {
return 1;
}
if (*pattern == '*') {
pattern = pattern + 1;
int j = i;
while (text[j] != '\0' && text[j] == text[i]) {
if (string_match(sm, text+j, pattern)) {
return 1;
}
j++;
}
return 0;
}
if (*pattern != '\0' && *pattern != '*') {
if (sm->transition_table[0][*pattern-'a'] accept_states[current_state];
}
2. 詞法分析
狀態機可用於創建編譯器的第一步——詞法分析,由於源程序中的單詞需按規定的格式才能產生正確的含義,因此在編譯器中常常需要將源程序分割成單獨的單詞。
// 詞法分析狀態機代碼示例
void lexer(StateMachine *sm, char *text) {
int current_state = sm->initial_state;
int current_input_type = -1;
char lexeme[100];
int lexeme_length = 0;
while (*text != '\0') {
if (is_space(*text)) {
if (lexeme_length > 0) {
printf("parse value: %s\n", lexeme);
lexeme_length = 0;
}
current_state = sm->initial_state;
current_input_type = -1;
} else if (is_letter(*text)) {
current_input_type = 0;
} else if (is_digit(*text)) {
current_input_type = 1;
} else if (is_punct(*text)) {
current_input_type = 2;
}
int next_state = sm->transition_table[current_state][current_input_type];
if (next_state initial_state;
current_input_type = -1;
lexeme_length = 0;
} else {
lexeme[lexeme_length++] = *text;
current_state = next_state;
text++;
}
}
if (lexeme_length > 0) {
printf("parse value: %s\n", lexeme);
}
}
3. 協議狀態機
狀態機可用於實現協議狀態機,如傳輸控制協議(TCP)和用戶數據報協議(UDP),即對於一個特定的網路傳輸協議,每個狀態都代表協議的不同階段,輸入則代表接收到的位元組流。
// 協議狀態機代碼示例
void tcp_state_machine(StateMachine *sm, char *data) {
int current_state = sm->initial_state;
while (*data != '\0') {
int input = *data++;
int input_type = get_input_type(input);
if (input_type transition_table[current_state][input_type];
if (next_state >= 0) {
current_state = next_state;
} else {
handle_error();
return;
}
}
if (sm->accept_states[current_state] == 1) {
handle_success();
} else {
handle_error();
}
}
四、總結
狀態機是一種描述事物的運行過程的數學工具,其基本結構包含輸入、狀態、轉移函數和輸出。狀態機可以應用於多個領域,如字元串匹配、詞法分析和協議狀態機等。
原創文章,作者:UKLG,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/146819.html
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