一、iOS離屏渲染原因
iOS離屏渲染是指渲染時將要顯示的像素不在當前屏幕緩衝區中,而是在另外一個屏幕緩衝區中,然後再將兩者合併成最終的渲染結果。它會對App的性能產生影響,進而導致應用的卡頓、掉幀等。
iOS離屏渲染的原因有很多,比如圖層圓角、陰影、遮罩等。其中,圖層圓角是最常見的離屏渲染場景。我們可以通過以下代碼來檢測一個控制項是否觸發了離屏渲染:
po [self.layer _renderingMode]
如果輸出結果為2,則表示當前控制項觸發了離屏渲染。
二、iOS離屏渲染好不好
離屏渲染對App的性能影響很大,因此盡量避免使用離屏渲染。但有些時候,我們無法避免使用離屏渲染,那麼如何盡量減小其對性能的影響呢?
在iOS中,離屏渲染主要依賴離屏渲染緩衝區的創建和銷毀,所以減小離屏渲染的影響,就需要減少離屏渲染緩衝區的創建和銷毀。
三、iOS離屏渲染和非同步繪製
iOS非同步繪製是指將繪製任務放入後台線程執行,以減小主線程的阻塞時間。與離屏渲染不同的是,非同步繪製不會觸發離屏渲染緩衝區的創建和銷毀,因此對性能的影響比離屏渲染小得多。
iOS非同步繪製主要通過CGContextDrawImage()函數來實現。該函數是一個非同步繪製函數,可以把繪製任務放到後台線程執行,以減輕主線程的壓力。例如,我們可以通過以下代碼來實現非同步繪製一個圖片:
dispatch_async(dispatch_queue_create(0, 0), ^{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image"];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect rect = {{0,0},{image.size.width,image.size.height}};
CGContextDrawImage(context, rect, image.CGImage);
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *renderedImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
CGImageRelease(cgImage);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = renderedImage;
});
});
四、iOS離屏渲染的選取
離屏渲染對App的性能影響很大,因此我們要儘可能避免使用離屏渲染。
在離屏渲染選擇方面,我們需要遵循以下幾個原則:
1、盡量避免使用圓角、陰影、遮罩等觸發離屏渲染的效果;
2、盡量使用GPUImage等第三方庫實現圖像的濾鏡效果;
3、盡量減少複雜視圖的渲染次數,將多個層級的視圖合併成一個視圖,以減少離屏渲染的次數;
4、盡量使用UIBezierPath等更高效的繪圖方式,減少離屏渲染的次數。
五、iOS屏幕渲染過程
iOS屏幕渲染過程主要分為以下五個步驟:
1、更新屬性(即屬性的布局更新);
2、圖層布局;
3、圖層顯示(即光柵化);
4、渲染成點陣圖;
5、將點陣圖上傳至顯存,最終呈現在屏幕上。
六、iOS離屏渲染面試題
iOS離屏渲染是面試中的一個常見問題。以下是幾個與iOS離屏渲染相關的面試題:
1、什麼是iOS離屏渲染?
2、圖層圓角、陰影、遮罩等效果會觸發iOS離屏渲染嗎?如何避免?
3、如何檢測一個控制項是否觸發了iOS離屏渲染?
4、iOS非同步繪製和離屏渲染有什麼區別?
5、如何盡量減小iOS離屏渲染的影響?
七、iOS離屏渲染為什麼會卡頓
iOS離屏渲染的主要影響因素是離屏渲染緩衝區的創建和銷毀。當離屏渲染髮生時,會創建一個新的離屏渲染緩衝區,並在完成渲染後銷毀它。這個過程需要消耗大量的CPU和GPU資源,會導致應用掉幀、卡頓等現象。
因此,我們要儘可能避免使用離屏渲染,並通過一些優化手段減小其對應用性能的影響。
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