3dmax渲染創建文件輸出時出錯,3dmax渲染出錯誤

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3dmax渲染時出現「創建文件輸出時出錯」是怎麼回事?

1.渲染設置時選擇文件的保存位置,點擊「文件」按鈕

2,這裡選擇好文件名,選好保存格式,旁邊有個「設置」按鈕,看到沒,點進去

3,這個界面你看一下,你的「主幀比率」是不是0,如果是就是這個原因,你點下拉箭頭,選個別的選項就可以了,我以前也碰到這個問題,自己研究,選擇了這個之後就可以了。但其中是什麼原因我也不懂。希望能幫到你

3D渲染時出現創建文件輸出時出錯該怎麼辦?

3D渲染時出現創建文件輸出時出錯解決方法如下:

準備材料:Premiere cc 2018、電腦

1、在電腦上打開premiere後期剪輯軟體,在工作界面上方,點擊【文件】,

2、在文件的下拉菜單中,選中【項目設置】,

3、在項目設置的右側菜單欄中,選擇【常規】,

4、進入到premiere的常規設置窗口,這時,可以看到渲染程序顯示為【Mercury Playback Engine GPU加速(OpenCL)】,

5、在下拉菜單中選擇【僅Mercury Playback Engine軟體】,

6、選擇完畢,點擊下方的【確認】即可解決pr編譯影片時出錯,加速渲染器錯誤的問題。

3dmax渲染時  彈出 創建文件輸出時出錯 無法渲染怎麼辦

有時候打開別人做的文件,渲染時會彈出

創建文件輸出時出錯

的提示,是因為別人的文件里設置了渲染輸出文件的路徑,但這個文件路徑往往是自己電腦里沒有的,所以就會有出錯的提示。將

保存文件

的勾去掉,或者重新設置自己電腦里有的路徑即可。

3DMax渲染時出現創建文件輸出時出錯是怎麼回事?

因為你打開的是別人的文件,該文件設置了渲染輸出文件的路徑,但是該路徑在你電腦上沒有,所以才會出現這種情況,解決方法如下:

①在渲染設置時選擇文件的保存位置,然後點擊「文件」按鈕;

②選擇好文件名和保存格式,再點擊旁邊的「設置」按鈕;

③打開AVI文件壓縮位置,看一下主幀比率是不是0,是的話就點下拉箭頭,隨便選擇一個選項即可。

3DMax一渲染就出錯這是什麼原因?

1、動態內存設置太低

在一些較大的場景中我們要留意這個動態內存限制太低的話渲染就會導致崩潰的情況。一般來說動態內存限制我們設置到8000以上就足夠的了或者直接設置0,設置為0的話就等於不設置動態內存上限。

2、沒有啟用高級光線跟蹤

在VR3.0以上的版本後我們看到是多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,在有些時候這個選項沒有啟用的話渲染中就會出現崩潰的情況,所以通常我們默認把這個選擇勾上就可以了。

3、默認渲染器的光線跟蹤影響

默認修改器的光線跟蹤很多時候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的時候有時候會出現渲染崩潰的情況。這個時候我們可以把渲染器切換到默認渲染器,把下圖中光線跟蹤的選項全部取消,取消完後再切換回VR渲染器重新設置參數渲染即可。

4、使用大量置換材質

我們都知道置換材質在渲染中對內存的要求是比較大的而且還比較影響渲染時間,如果場景中過多的置換材質也有可能會出現渲染崩潰的情況。向下面這種情況,很小的一個圖,光子計算都會消耗幾個小時,如果再增加置換材質就可能導致max崩掉。

5、光線追蹤材質

場景中如果有使用到光線追蹤材質的出現渲染崩潰的幾率是比較大的,所以如果在以上所提到的問題中還是找不到問題原因的話,我們可以嘗試檢測場景中是否有使用光線追蹤的材質,如果發現有的建議刪除或者改成VR材質。

原創文章,作者:SHVR,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/143435.html

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