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3dsmax車削物體渲染法線錯誤
主要是內存設置太低。
1、動態內存設置太低
在一些較大的場景中我們要留意這個動態內存限制太低的話渲染就會導致崩潰的情況。一般來說動態內存限制我們設置到8000以上就足夠的了或者直接設置0,設置為0的話就等於不設置動態內存上限。
2、沒有啟用高級光線跟蹤
在VR3.0以上的版本後我們看到是多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,在有些時候這個選項沒有啟用的話渲染中就會出現崩潰的情況,所以通常我們默認把這個選擇勾上就可以了。
3、默認渲染器的光線跟蹤影響
默認修改器的光線跟蹤很多時候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的時候有時候會出現渲染崩潰的情況。這個時候我們可以把渲染器切換到默認渲染器,把下圖中光線跟蹤的選項全部取消,取消完後再切換回VR渲染器重新設置參數渲染即可。
3Dmax法線貼圖渲染完是反的怎麼辦
要是是多邊形的話,選擇面,然後翻轉法線。
要是是可編輯網格的話,選擇面,然後翻轉法線。
要是一般物體的話,加個法線修改器。
要是你只是在渲染的時候讓他反轉過來,就把材質換成雙面材質。
要是你的法線本身是正確的,可以在材質編輯器——凹凸——·法線貼圖——輸出——勾選反轉。
max法線是啥顏色正常
綠色。
正常情況下法線顯示為綠色,但有時從3DMax導入到Maya中將會是黃色的,因為Maya與3DMax的法線貼圖綠色通道是相反的。
黃色法線是錯誤的法線顯示,這時我們需要將法線糾正。點擊菜單欄中的Normals-SettoFace將頂點法線設置為面法線,這時頂點法線將被分裂開。
3d max為什麼渲染不出法線貼圖
看看有沒有把材質替換了 ,按F10 之後在點 V-RAY 在之後點V-RAY:Gloal switches裡面的替換,
看看有沒有被替換掉,如果有的話就把前面的勾去掉。
還有打開材質編輯器,看看顯示紋理有沒有點上。
用普通的SHADER(也就是正常的材質球去貼法線)。
不要用DXSHADER,硬體加速顯示是寄存在顯卡中的,因為顯卡無法參與渲染,所以是無法渲染DXSHADER的。
3dmax球形法線如何製作
1.打開3D並製作一個球體 為了在3D 中看出效果你可以為球體創建一個貼圖(如只需在 Unity 中使用請忽略此步驟)
2.點擊「修改器列表」下拉框,並選中「法線」菜單,此時球體法線已經翻轉,視圖中「翻轉法線」處於選中狀態。(此過程中球體 始終需要被選中)
3.最後導出翻轉法線後的球體模型為FBX文檔。
3D Studio Max常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的3D建模渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
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