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飛機大戰的簡單代碼(java)
public class Plane{
public static void main(String[] args){
System.out.print(“飛機正在起飛.請稍後……”);
System.out.print(“情況緊急,飛機沒油了,請加油…….”);
System.out.print(“你的飛機墜落了,大戰結束…….”);
}
}
scratch怎麼做飛機大戰
scratch怎麼做飛機大戰?今天我們就來編寫一個好玩的遊戲,想必大家都玩過QQ遊戲里的雷電,或者手機遊戲里的雷霆戰機或者全民飛機大戰…沒錯,今天我們要做的遊戲就是——飛機大戰!

我們的遊戲規則是:利用鍵盤的左右鍵控制飛機的左右移動,子彈會不斷地從飛機中發射出來,子彈碰到敵軍飛機便爆炸,我們的飛機一旦碰到敵軍飛機遊戲便結束;下面就跟著我一起做遊戲吧!
第一步:創建背景和角色

第二步:利用左右鍵控制飛機左右移動
相信跟著我學到現在,這一步對大家來說相當簡單了,我們的邏輯是,如果按下左移鍵,那麼面向左邊移動10步,如果按下右移鍵,那麼面向右邊移動10步

第三步:現在我們讓飛機發射子彈,在子彈的腳本中進行編寫,由於子彈是從飛機中發射的,所以我們要讓子彈移到飛機的地方,不斷地發射自己,也就是不斷地克隆自己,然後向上移動,也就是增加Y坐標,直到碰到上邊緣,便刪除克隆體。

第四步:做完飛機發射子彈的功能,下面便是如果子彈碰到敵機,那麼實現子彈爆炸的功能,在這裡我們的子彈有12種造型:

如果子彈克隆體碰到敵機,那麼便完成子彈的11個造型,最後刪除克隆體。

第五步:現在我們要讓敵機從上朝下運動,同樣運用到了克隆,當我們點擊開始時,讓敵機在隨機地時間裡克隆自己,在這裡我們用到了重複執行計時器/10次。
小朋友們想想這段代碼代表什麼意思呢?
聰明的小朋友一定看出來了,這段代碼其實是在增加我們的遊戲難度,當計時器的值越大,克隆的敵機就越多。

第六步:當敵機作為克隆體啟動時,讓其移動到隨機位置向下運動,當運動到下邊緣便刪除克隆體,那麼隨機位置是改變的X坐標還是Y坐標呢?當然是X坐標啦,向下運動便是讓Y坐標減少
第七步:最後增加遊戲的判斷條件,如果敵機碰到子彈,那麼敵機消失;如果敵機碰到飛機,那麼遊戲結束,切換GANE OVER背景。

做到這裡我們的遊戲就完美地完成了,這裡大家可以拓展一下,給遊戲增加一個記分的功能,統計小朋友一共摧毀了多少架敵機,比比誰摧毀的敵軍最多~
java窗體飛機大戰兩張背景圖片滾動循環如何實現,代碼
package Task1;
//首先要調用需要的包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class myFrame extends Frame //窗體類,繼承Frame
{
CardLayout cl=new CardLayout(); //定義卡片布局
public void initial() //創建一個窗體
{
this.setBounds(500, 300, 300, 200); //窗體的大小和坐標
this.setTitle(“圖片自動瀏覽”); //窗體主題
this.setLayout(cl); //窗體採用的布局方式,上面已經定義了卡片布局,所以這裡直接調用即可
this.setVisible(true); //顯示窗體
JButton[] jbtn=new JButton[4]; //創建添加圖片的數組,有幾張圖,數據成員就有幾個
for(int i=0;i4;i++) //我這裡是用循環來添加圖片,所以上面要創建數組,當然分開一個一個的添加圖片也是可以的
{
jbtn[i]=new JButton();
jbtn[i].setIcon(new ImageIcon(“c://”+i+”.jpg”)); //這是所要添加圖片的地址
this.add(jbtn[i],i+””); //顯示
}
while(true) //關鍵的時候到了,如何讓圖片滾動循環,我這裡是用了while循環來寫的
{
cl.next(this); //圖片的切換,下一張
try{Thread.sleep(3000);} //切換的間隔時間為3秒,也就是3000毫秒
catch(Exception e){}
}
}
public myFrame() //這是固定方法,窗體程序必須寫,少了它整個程序完蛋,所以不多做解釋
{
initial();
}
}
public class Test { //Test類,我這裡是專門寫主函數的
public static void main(String[] args) //主函數main
{
myFrame mf=new myFrame(); //實例化調用窗體類myFrame
}
}
ok,完成。程序複製過去以後可能會報錯,並不是我寫錯了,我的有些包名或者類名還有大括弧可能與你的不符合,你需要把細節方面的東西再做調試一下,然後在運行。
望採納?謝謝!
java飛機大戰求實現讓敵機打子彈的方法
首先創建四個類,敵機和英雄機子彈類,敵機類,英雄機類,類中定義各自的橫豎x y坐標屬性,值得注意的是,在寫構造的時候,子彈的構造需要傳入參數,因為子彈英雄機和敵機發出來的嘛。再定義兩種子彈移動方法。移動方法很好寫,子彈垂直方向發,x——就行了。再在main中調用就行了
原創文章,作者:GWZU,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/142248.html