js實現飛機大戰遊戲代碼類,飛機大戰遊戲編程

本文目錄一覽:

飛機大戰的簡單代碼(java)

public class Plane{

public static void main(String[] args){

System.out.print(“飛機正在起飛.請稍後……”);

System.out.print(“情況緊急,飛機沒油了,請加油…….”);

System.out.print(“你的飛機墜落了,大戰結束…….”);

}

}

scratch怎麼做飛機大戰

scratch怎麼做飛機大戰?今天我們就來編寫一個好玩的遊戲,想必大家都玩過QQ遊戲里的雷電,或者手機遊戲里的雷霆戰機或者全民飛機大戰…沒錯,今天我們要做的遊戲就是——飛機大戰!

我們的遊戲規則是:利用鍵盤的左右鍵控制飛機的左右移動,子彈會不斷地從飛機中發射出來,子彈碰到敵軍飛機便爆炸,我們的飛機一旦碰到敵軍飛機遊戲便結束;下面就跟著我一起做遊戲吧!

第一步:創建背景和角色

第二步:利用左右鍵控制飛機左右移動

相信跟著我學到現在,這一步對大家來說相當簡單了,我們的邏輯是,如果按下左移鍵,那麼面向左邊移動10步,如果按下右移鍵,那麼面向右邊移動10步

第三步:現在我們讓飛機發射子彈,在子彈的腳本中進行編寫,由於子彈是從飛機中發射的,所以我們要讓子彈移到飛機的地方,不斷地發射自己,也就是不斷地克隆自己,然後向上移動,也就是增加Y坐標,直到碰到上邊緣,便刪除克隆體。

第四步:做完飛機發射子彈的功能,下面便是如果子彈碰到敵機,那麼實現子彈爆炸的功能,在這裡我們的子彈有12種造型:

如果子彈克隆體碰到敵機,那麼便完成子彈的11個造型,最後刪除克隆體。

第五步:現在我們要讓敵機從上朝下運動,同樣運用到了克隆,當我們點擊開始時,讓敵機在隨機地時間裡克隆自己,在這裡我們用到了重複執行計時器/10次。

小朋友們想想這段代碼代表什麼意思呢?

聰明的小朋友一定看出來了,這段代碼其實是在增加我們的遊戲難度,當計時器的值越大,克隆的敵機就越多。

第六步:當敵機作為克隆體啟動時,讓其移動到隨機位置向下運動,當運動到下邊緣便刪除克隆體,那麼隨機位置是改變的X坐標還是Y坐標呢?當然是X坐標啦,向下運動便是讓Y坐標減少

第七步:最後增加遊戲的判斷條件,如果敵機碰到子彈,那麼敵機消失;如果敵機碰到飛機,那麼遊戲結束,切換GANE OVER背景。

做到這裡我們的遊戲就完美地完成了,這裡大家可以拓展一下,給遊戲增加一個記分的功能,統計小朋友一共摧毀了多少架敵機,比比誰摧毀的敵軍最多~

java窗體飛機大戰兩張背景圖片滾動循環如何實現,代碼

package Task1;

//首先要調用需要的包

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class myFrame extends Frame //窗體類,繼承Frame

{

CardLayout cl=new CardLayout(); //定義卡片布局

public void initial() //創建一個窗體

{

this.setBounds(500, 300, 300, 200); //窗體的大小和坐標

this.setTitle(“圖片自動瀏覽”); //窗體主題

this.setLayout(cl); //窗體採用的布局方式,上面已經定義了卡片布局,所以這裡直接調用即可

this.setVisible(true); //顯示窗體

JButton[] jbtn=new JButton[4]; //創建添加圖片的數組,有幾張圖,數據成員就有幾個

for(int i=0;i4;i++) //我這裡是用循環來添加圖片,所以上面要創建數組,當然分開一個一個的添加圖片也是可以的

{

jbtn[i]=new JButton();

jbtn[i].setIcon(new ImageIcon(“c://”+i+”.jpg”)); //這是所要添加圖片的地址

this.add(jbtn[i],i+””); //顯示

}

while(true) //關鍵的時候到了,如何讓圖片滾動循環,我這裡是用了while循環來寫的

{

cl.next(this); //圖片的切換,下一張

try{Thread.sleep(3000);} //切換的間隔時間為3秒,也就是3000毫秒

catch(Exception e){}

}

}

public myFrame() //這是固定方法,窗體程序必須寫,少了它整個程序完蛋,所以不多做解釋

{

initial();

}

}

public class Test { //Test類,我這裡是專門寫主函數的

public static void main(String[] args) //主函數main

{

myFrame mf=new myFrame(); //實例化調用窗體類myFrame

}

}

ok,完成。程序複製過去以後可能會報錯,並不是我寫錯了,我的有些包名或者類名還有大括弧可能與你的不符合,你需要把細節方面的東西再做調試一下,然後在運行。

望採納?謝謝!

java飛機大戰求實現讓敵機打子彈的方法

首先創建四個類,敵機和英雄機子彈類,敵機類,英雄機類,類中定義各自的橫豎x y坐標屬性,值得注意的是,在寫構造的時候,子彈的構造需要傳入參數,因為子彈英雄機和敵機發出來的嘛。再定義兩種子彈移動方法。移動方法很好寫,子彈垂直方向發,x——就行了。再在main中調用就行了

原創文章,作者:GWZU,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/142248.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
GWZU的頭像GWZU
上一篇 2024-10-10 09:25
下一篇 2024-10-10 09:25

相關推薦

  • Python周杰倫代碼用法介紹

    本文將從多個方面對Python周杰倫代碼進行詳細的闡述。 一、代碼介紹 from urllib.request import urlopen from bs4 import Bea…

    編程 2025-04-29
  • Python字元串寬度不限制怎麼打代碼

    本文將為大家詳細介紹Python字元串寬度不限制時如何打代碼的幾個方面。 一、保持代碼風格的統一 在Python字元串寬度不限制的情況下,我們可以寫出很長很長的一行代碼。但是,為了…

    編程 2025-04-29
  • Python基礎代碼用法介紹

    本文將從多個方面對Python基礎代碼進行解析和詳細闡述,力求讓讀者深刻理解Python基礎代碼。通過本文的學習,相信大家對Python的學習和應用會更加輕鬆和高效。 一、變數和數…

    編程 2025-04-29
  • 為什麼不用Python開發遊戲

    Python是一種高級編程語言,擁有簡單易學、代碼簡潔等優點。同時,Python也是一種多用途的語言,可以用於Web開發、數據分析以及機器學習等領域。然而,對於遊戲開發領域,Pyt…

    編程 2025-04-29
  • Python飛機大戰中文字資源分析

    Python飛機大戰是一款經典的飛行射擊遊戲,在遊戲過程中,玩家需要控制一架飛機不斷消滅敵人,生存到最後。該遊戲使用Python語言編寫,其中涉及到的文字資源對遊戲的整體體驗有重要…

    編程 2025-04-29
  • 倉庫管理系統代碼設計Python

    這篇文章將詳細探討如何設計一個基於Python的倉庫管理系統。 一、基本需求 在著手設計之前,我們首先需要確定倉庫管理系統的基本需求。 我們可以將需求分為以下幾個方面: 1、庫存管…

    編程 2025-04-29
  • Python滿天星代碼:讓編程變得更加簡單

    本文將從多個方面詳細闡述Python滿天星代碼,為大家介紹它的優點以及如何在編程中使用。無論是剛剛接觸編程還是資深程序員,都能從中獲得一定的收穫。 一、簡介 Python滿天星代碼…

    編程 2025-04-29
  • 寫代碼新手教程

    本文將從語言選擇、學習方法、編碼規範以及常見問題解答等多個方面,為編程新手提供實用、簡明的教程。 一、語言選擇 作為編程新手,選擇一門編程語言是很關鍵的一步。以下是幾個有代表性的編…

    編程 2025-04-29
  • Python實現簡易心形代碼

    在這個文章中,我們將會介紹如何用Python語言編寫一個非常簡單的代碼來生成一個心形圖案。我們將會從安裝Python開始介紹,逐步深入了解如何實現這一任務。 一、安裝Python …

    編程 2025-04-29
  • 怎麼寫不影響Python運行的長段代碼

    在Python編程的過程中,我們不可避免地需要編寫一些長段代碼,包括函數、類、複雜的控制語句等等。在編寫這些代碼時,我們需要考慮代碼可讀性、易用性以及對Python運行性能的影響。…

    編程 2025-04-29

發表回復

登錄後才能評論