java中常量和變數的區別,java中屬於常量的是

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java中靜態常量和靜態變數的區別

java中靜態常量和靜態變數的區別

所屬不同:

靜態變數屬於類,所以也稱為為類變數;成員變數屬於對象,所以也稱為實例變數(對象變數)

在內存中位置不同:

靜態變數存儲於方法區里的靜態區;成員變數存儲於堆內存區

在內存中出現的時間不同:

靜態變數隨著類的載入而載入、隨著類的消失而消失;

成員變數隨著對象(也叫實例)的創建而存在,隨著對象的消失而消失。

調用方式不同:

靜態變數可以通過類名調用,也可以通過對象調用; 成員變數只能通過對象名調用。

在靜態方法中是沒有this關鍵字的,如何理解呢?

靜態變數是隨著類的載入而載入,this是隨著對象的創建而存在。靜態先於對象存在。

靜態方法只能訪問靜態的成員變數和靜態的成員方法。

非靜態方法,既可以調用靜態的成員變數也可以調用非靜態的成員變數;

非靜態方法既可以調用靜態的成員方法,也可以調用非靜態的成員方法。

java什麼是常量,什麼是變數

變數就是你的類中的用來暫時存儲數據的東西

定義方式為:

修飾符+變數類型+變數名=

new

變數類型();

如:private

string

a

=

new

string();

或直接賦值

private

string

a

=

“abc”;

但是a的值在你不斷賦值的過程中是可以變化的。

常量就是值不會發生變化的量,和變數是相對的,

比如一個常量a

private

final

string

a

=

“abc”;

那麼這個a只是不會改變的,這就是常量

JAVA語言中,什麼是變數,如何定義一個變數?什麼是常量?

變數:

變數是程序運行過程中它的值是允許改變的量。

變數定義:定義必須嚴格按照標識符的命名規則,即0~9數字、字母、下滑線、$等組成,且首字母不能是數字、不能是java關鍵字。

變數格式為[訪問修飾符][修飾符]數據類型 變數名[=初始值]。

eg:public static int a=0;

byte b=2;

常量:

常量是不可改變的量,一次賦值,永不改變 。

常量定義:常量需要有final修飾符修飾。常量聲明時必須初始化。常量標識符必須大寫,且多個單詞時用下滑線連接。

注意:有時候常量也可以不用在聲明時就初始化。

eg:做局部變數

public class Test {

public static void main(String[] args)

{

final int Y;

Y=9;

}

}

做靜態全局變數時,若聲明時不服初值,必須在靜態代碼塊中賦初值。

static final int Y;

static{

Y=9;

}

做非靜態全局變數時,若聲明時不服初值,則必須在非靜態代碼塊中賦值。

擴展資料:

使用變數時注意事項:

作用域:變數定義在那個大括弧內,它就在這個大括弧內有效。並且,在同一個大括弧內不能同時定義同名的變數。

初始化值:沒有初始化值得變數不能直接使用。 只要在使用前給值就行,不一定要在定義是給值。

定義變數的格式: a:數據類型  變數名 = 初始化值; b:數據類型  變數名;變數名 = 初始化值;c:在一行上建議只定義一個變數可以定義多個。

參考資料來源:百度百科-Java

Java編程中如何區分常量和變數?

變數:

例如:

a,a1,name等都是合法的變數。

說明:

1)Java要求在使用一個變數之前要對變數的類型加以聲明。

2)Java中一個變數的聲明就是一條完整的Java語句,所以應該在結尾使用分號。

3)變數的命名規則:

變數必須以一個字母開頭。

變數名是由一系列字母或數位的任意組合。

在Java中字母表示Unicode中相當於一個字母的任何字元。

數位也包含0-9以外的其他地位與一個數位相當的任何Unicode字元。

+、版權信息符號圈C和空格不能在變數名中使用。

變數名區分大小寫。

變數名的長度基本上沒有限制。

如想知道Java到目前位置認為哪些Unicode字元是字母的話,可以使用Character類中的isJavaIdentifierStart以及isJavaIdentifierPart方法進行檢查。

變數名中不能使用Java的保留字。

4)可在一條語句中進行多個變數的聲明,不同變數之間用逗號分隔。

3、常量:

定義:值不變的量稱為常量。

例如:

1,「hello」

說明:

1)在Java中使用final關鍵字來定義一個常數。

int final a=10; //聲明了一個整型常量a,它的值是10。

2)習慣上將常量的名字統統大寫

Java中變數和常量之間的區別?

在程序中存在大量的數據來代表程序的狀態,其中有些數據在程序的運行過程中值會發生改變而有些不能發生改變,這些數據在程序中分別被叫做變數和常量。下面小編跟大家講講Java中變數和常量之間的區別,一起來看看。

Java中變數和常量區別

常量:其值不變即為常量。

語法:

數據類型 常量名 = 值;

double PI = 3.14;

備註:

一般默認常量名大寫。

變數與常量之間關係(量間關係)

先來一個簡單的實例,好了解 Java 里變數與常量之間的關係。

下面的程序里聲明了兩種 Java 經常使用到的變數,分別為整型變數 num 與字元變數 ch。為它們賦值後,再把它們的值分別顯示在控制台上:

下面的程序聲明了兩個變數,一個是整型,一個是字元型

輸出結果:

3 是整數!

z 是字元!

說明:

聲明了兩種不同類型的變數 num 與 ch,並分別將常量 3 與字元「z」賦值給這兩個變數,最後再將它們顯示在顯示器上。聲明一個變數時,編譯程序會在內存里開闢一塊足以容納此變數的內存空間給它。不管變數的值如何改變,都永遠使用相同的內存空間。因此,善用變數將會是一種節省內存的方式。

常量是不同於變數的一種類型,它的值是固定的,例如整數常量、字元串常量。通常給變數賦值時,會將常量賦值給它,在程序 TestJava 中,第 6 行 num 是整型變數, 而 3 則是常量。 此行的作用是聲明 num 為整型變數, 並把常量 3 這個值賦給它。

相同的,第 7 行聲明了一個字元變數 ch,並將字元常量’z’賦給它。當然,在程序進行的過程中,可以為變數重新賦值,也可以使用已經聲明過的變數。

變數的介紹

變數代表程序的狀態。程序通過改變變數的值來改變整個程序的狀態,或者說得更大一些,也就是實現程序的功能邏輯。

為了方便的引用變數的值,在程序中需要為變數設定一個名稱,這就是變數名。例如在2D遊戲程序中,需要代表人物的位置,則需要2個變數,一個是x坐標,一個是y坐標,在程序運行過程中,這兩個變數的值會發生改變。

由於Java語言是一種強類型的語言,所以變數在使用以前必須首先聲明,在程序中聲明變數的語法格式如下

數據類型 變數名稱;

例如:int x;

在該語法格式中,數據類型可以是Java語言中任意的類型,包括前面介紹到的基本數據類型以及後續將要介紹的複合數據類型。變數名稱是該變數的標識符,需要符合標識符的命名規則,在實際使用中,該名稱一般和變數的用途對應,這樣便於程序的閱讀。

數據類型和變數名稱之間使用空格進行間隔,空格的個數不限,但是至少需要1個。語句使用「;」作為結束。

也可以在聲明變數的設定該變數的值,語法格式如下

數據類型 變數名稱 = 值;

例如:int x = 10;

在該語法格式中,前面的語法和上面介紹的內容一致,後續的「=」代表賦值,其中的「值」代表具體的數據。在該語法格式中,要求值的類型需要和聲明變數的數據類型一致。

也可以一次聲明多個相同類型的變數,語法格式如下:數據類型 變數名稱1,變數名稱2,…變數名稱n;例如:int x,y,z;在該語法格式中,變數名之間使用「,」分隔,這裡的變數名稱可以有任意多個。

也可以在聲明多個變數時對變數進行賦值,語法格式如下

數據類型 變數名稱1=值1,變數名稱2=值2,…變數名稱n=值n;

例如:

int x = 10,y=20,z=40;

也可以在聲明變數時,有選擇的進行賦值,例如:int x,y=10,z;以上語法格式中,如果同時聲明多個變數,則要求這些變數的類型必須相同,如果聲明的變數類型不同,則只需要分開聲明即可,例如

int n = 3;

boolean b = true;

char c;

在程序中,變數的值代表程序的狀態,在程序中可以通過變數名稱來引用變數中存儲的值,也可以為變數重新賦值。例如:

int n = 5;

n = 10;

在實際開發過程中,需要聲明什麼類型的變數,需要聲明多少個變數,需要為變數賦什麼數值,都根據程序邏輯決定,這裡列舉的只是表達的格式而已。

常量的介紹

常量代表程序運行過程中不能改變的值。

常量在程序運行過程中主要有2個作用。

分別為代表常數,便於程序的修改和增強程序的可讀性。

常量的語法格式和變數類型,只需要在變數的語法格式前面添加關鍵字final即可。在Java編碼規範中,要求常量名必須大寫。

則常量的語法格式如下

final 數據類型 常量名稱 = 值;

final 數據類型常量名稱1 = 值1, 常量名稱2 = 值2,……常量名稱n = 值n;

例如:

final double PI = 3.14;

final char MALE=『M』,FEMALE=『F』;

在Java語法中,常量也可以首先聲明,然後再進行賦值,但是只能賦值一次,示例代碼如下:

final int UP;

UP = 1;

常量的兩種用途對應的示例代碼分別如下:

代表常數

final double PI = 3.14;

int r =5;

double l = 2 * PI * r;

double s = PI * r * r;

在該示例代碼中,常量PI代表數學上的∏值,也就是圓周率,這個是數學上的常數,後續的變數r代表半徑,l代表圓的周長,s代表圓的面積。

則如果需要增加程序計算時的精度,則只需要修改PI的值3.14為3.1415926,重新編譯程序,則後續的數值自動發生改變,這樣使代碼容易修改,便於維護。

增強程序的可讀性

int direction;

final int UP = 1;

final int DOWN = 2;

final int LEFT = 3;

final int RIGHT = 4;

在該示例代碼中,變數direction代表方向的值,後續的四個常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其數值分別是1、2、3和4,這樣在程序閱讀時,可以提高程序的可讀性。

原創文章,作者:NBXV,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/141731.html

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