一、Cartpole-v1
Cartpole-v1是gym開發的一個環境模型,是一個用於測試強化學習演算法的標準問題。它為機器學習和強化學習提供了基準。在Cartpole-v1中,我們需要控制杆子,使得杆子不倒。
import gym
env = gym.make('Cartpole-v1')
env.reset()
for _ in range(1000):
env.render()
env.step(env.action_space.sample())
Cartpole-v1是一個強化學習測試問題,在任何時候我們都可以使用env.reset()重置環境,使用env.render()觀察環境,使用env.step()與環境交互。其中env.step()接受一個動作作為參數,通過這個動作來影響環境的狀態。
二、Cartpole怎麼讀
Cartpole(又稱倒立擺)是一個物理模擬遊戲。在這個遊戲中,玩家需要控制一個桿平衡在一個垂直的支持桿上。這個遊戲使用物理引擎進行模擬。在物理引擎中,杆子由一個質點和兩個桿組成。
Cartpole是由Cart和Pole兩個單片語合而成,Cart表示小車,Pole則是指杆子。
三、Cartpole-v0
Cartpole-v0是一個gym開發的標準強化學習問題,玩家需要控制一個杆子以保持平衡。它比Cartpole-v1難度稍低。
import gym
env = gym.make('Cartpole-v0')
env.reset()
for _ in range(1000):
env.render()
env.step(env.action_space.sample())
Cartpole-v0的代碼與Cartpole-v1的代碼幾乎相同,只需修改一行代碼即可。
四、Cartpole遊戲
Cartpole是一個模擬遊戲,玩家需要控制小車以及上面的杆子以保持平衡。遊戲的難點在於堅持的時間越長,難度就越大。遊戲不僅限於玩家的操作,還可以通過代碼進行操作。
import gym
env = gym.make('Cartpole-v1')
env.reset()
for _ in range(1000):
env.render()
action = env.action_space.sample()
observation, reward, done, info = env.step(action)
在Cartpole遊戲中,我們需要向環境發送一個action,觀察環境的變化並獲得回報。其中,observation代表觀察到的狀態,reward代表獲得的回報,done代表遊戲是否結束,info代表遊戲的一些額外信息。
五、Cartpole模型
如上所述,Cartpole-v1是一個強化學習的標準問題。我們可以通過編寫模型來測試和改進演算法,並評估演算法的效果。
import gym
import numpy as np
env = gym.make('Cartpole-v1')
GAMMA = 0.99
LEARNING_RATE = 0.1
def sigmoid(x):
return 1.0 / (1.0 + np.exp(-x))
class Agent():
def __init__(self):
self.weights = np.random.rand(4) * 2 - 1
def get_action(self, observation):
return 1 if sigmoid(np.dot(self.weights, observation)) > 0.5 else 0
agent = Agent()
for episode in range(1000):
episode_reward = 0
observation = env.reset()
for i in range(1000):
action = agent.get_action(observation)
observation, reward, done, info = env.step(action)
episode_reward += reward
if done:
break
# 更新權重
agent.weights += LEARNING_RATE * (episode_reward - GAMMA * episode_reward) * observation
此處訓練的是一個簡單的神經網路,它由一個輸入層、一個輸出層和一個sigmoid函數組成。我們需要計算輸入層和權重之間的點積,然後通過sigmoid函數將結果映射到0和1之間。如果結果大於0.5,則輸出1,表示向右移動小車。如果結果小於等於0.5,則輸出0,表示向左移動小車。
六、Cartpole urdf
URDF(Unified Robot Description Format)是一種用於描述機器人模型的XML格式。Cartpole的URDF文件描述了桿和小車的尺寸、形狀和其他屬性。
URDF文件通過XML格式描述了Cartpole模型的所有屬性,如小車、桿和它們之間鏈接的關節。URDF文件的可讀性非常好,並且可以使用一些工具對其進行編譯、調試和可視化。
七、Cartpole環境
OpenAI的gym庫提供了一個Cartpole環境,可以用於測試強化學習演算法。該環境包含以下組件:cart、pole、畫布、支持桿等。它提供了一組API,我們可以使用這些API來控制環境。
import gym
env = gym.make('Cartpole-v1')
print(env.observation_space)
print(env.action_space)
for i_episode in range(20):
observation = env.reset()
for t in range(100):
env.render()
print(observation)
action = env.action_space.sample()
observation, reward, done, info = env.step(action)
if done:
print("Episode finished after {} timesteps".format(t+1))
break
在Cartpole環境中,我們可以使用env.reset()來重置環境,使用env.render()來觀察環境,env.step()來採取動作並獲得回報。
八、Cartpole PyTorch
PyTorch是一個非常流行的深度學習框架,它支持多種類型的神經網路。我們可以使用PyTorch來訓練和測試Cartpole模型。
import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
import gym
class Net(nn.Module): # 定義神經網路
def __init__(self):
super(Net, self).__init__()
self.fc1 = nn.Linear(4, 128)
self.fc2 = nn.Linear(128, 2)
def forward(self, x):
x = torch.relu(self.fc1(x))
x = self.fc2(x)
return x
device = torch.device("cuda:0" if torch.cuda.is_available() else "cpu") # 如果有cuda就用cuda加速
net = Net().to(device)
optimizer = optim.Adam(net.parameters(), lr=0.01)
env = gym.make('CartPole-v0')
for i_episode in range(100):
observation = env.reset()
for _ in range(100):
env.render()
observation = torch.FloatTensor(observation).to(device)
action_prob = torch.softmax(net(observation), dim=-1) # softmax
action = torch.multinomial(action_prob, 1).item()
observation, reward, done, info = env.step(action)
if done:
break
在PyTorch中,我們需要定義一個神經網路類,並使用Adam優化器進行優化。我們可以使用softmax函數來對輸出進行分類,使用multinomial函數對結果進行採樣。
總結
我們對Cartpole遊戲及其模型進行了詳細的解析,包括Cartpole-v1、Cartpole怎麼讀、Cartpole-v0、Cartpole遊戲、Cartpole模型、Cartpole urdf、Cartpole環境和Cartpole PyTorch。Cartpole遊戲是一個強化學習測試問題,可以用於測試和改進強化學習演算法。我們可以通過編寫模型來測試和評估演算法的效果,然後在強化學習場景中使用它們。PyTorch是訓練和測試Cartpole模型的優秀工具。希望本文能夠幫助讀者更好地理解Cartpole遊戲及其模型。
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