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即時通訊IM系統開發
我於2014年開啟即時通訊的開發之路,歷經從服務端到客戶端,從第三方到自研,經歷過諸多的研發難題,都一一破解。現將經驗總結如下,希望對行業內從事IM開發的程序員有所幫助。
①P2P方式
P2P方式多用於區域網內聊天,這種方式在有種種限制和不便。一方面它只適合在線的點對點消息傳輸,對離線,群組等支持不夠。另一方面由於 NAT 的存在,使得不同區域網內機器互聯難度大大上升,在某些網路類型(對稱NAT)下無法建立連接。使用P2P方式的軟體在啟動後一般做兩件事情:
1、進行UDP廣播:發送自己信息和接受同區域網內其他端信息。
2、開啟TCP監聽:等待其他端進行連接。
②伺服器中轉方式
大部分的互聯網IM產品都採用伺服器中轉這種方式進行消息傳輸,相對於P2P的方式,具有有以下的優點:
1、支持更多P2P無法支持或支持不好的業務,如離線消息,群組,聊天室。
2、方便業務邏輯的拓展和新舊版本的兼容,當然它也有自己的問題,就是伺服器架構複雜,並發要求高。
通過以上的比較,建議我們在開發IM系統的時候使用伺服器中轉的方式。
IM的網路連接方式有基於TCP的長連接和基於HTTP短連接兩種:
①基於TCP的長連接
基於TCP長連接則能夠更好地支持大批量用戶,問題是客戶端和伺服器的實現比較複雜。也有一些改進,比如下行使用MQTT進行伺服器通知/消息的下發,上行使用HTTP短連接進行指令和消息的上傳。這種方式能夠保證下行消息/指令的及時性,但是在弱網路下上行慢的問題還是比較嚴重,早期的來往就是基於這種方式。
②基於HTTP短連接
常見於WEB IM系統(現在很多WEBIM都是基於WebSocket實現),它的優點是實現簡單,方便開發上手,問題是流量大,伺服器負載較大,消息及時性無法很好地保證,對大規模的用戶量支持不夠,適合小型的IM系統。
IM常見的協議有:XMPP,MQTT,私有協議。各種協議優缺點情況如下:
①XMPP協議
優點:協議開源,可拓展性強,在各個端(有各種語言的實現,對於前期入門級的開發者是很好的選擇,方便進入IM開發的程序員快速上手。
缺點:XML表現力弱,有太多冗餘信息,流量大。
常見案例:Gtalk、新浪微博、Facebook。
②MQTT協議
優點:協議簡單,流量少。
缺點:不是一個專門為IM設計的協議,多使用於推送。
③私有協議
幾乎所有主流的IM APP都是使用私有協議。
優點:高效,節約流量(一般使用二進位協議),安全性高,難以破解。
缺點:開發初期沒有現有樣列可以參考,對於參與IM開發的程序員的要求比較高。
常見案例:微信、釘釘。
根據以上的對比,我們得出結果,一個好的協議需要滿足高效、簡潔、節約流量、易於拓展等要求,同時又能夠和當前的開發團隊的技術堆棧匹配,不能選擇一個他們很難上手的。
這裡再提一下,我當時開發IM系統的時候,上手用的是XMPP,在使用的過程中發現了很多問題,踩了很多坑。
①實時性原則
消息實時到達接收方,如果用戶在線,則消息實時到達,如果用戶不在線,則消息在用戶登錄後到達。由於網路波動,以及移動端操作系統對應用前後台切換的管理,如何實現用戶連接管理、消息實時推送,推送失敗的處理方式,客戶端重連機制,消息如何補齊等,都需要IM系統考慮。由於TCP開發略微複雜,早期的基於HTTP短輪詢、長輪詢的低效的技術方案,也無法達到實時性的要求。
②可靠性原則
是指我們經常聽到的「消息送達」,通常用消息的不丟失和不重複兩個技術指標來表示。可靠性是要確保消息被發送後,能夠被接收者收到。由於網路環境的複雜性,以及用戶在線的不確定性,消息的可靠性(不丟失、不重複)是IM系統的核心指標,也是IM系統實現中的難點之一。總體來說,IM系統的消息「可靠性」,通常就是指聊天消息投遞的可靠性(準確的說,這個「消息」是廣義的,因為還存用戶看不見的各種指令和通知,包括但不限於進群退群通知、好友添加通知等,為了方便描述,統稱「消息」)。
從消息發送者和接收者用戶行為來講,消息「可靠性」應該分為以下幾種情況:
1、發送失敗:對於這種情況要感知到,明確反饋給發送方。如果此消息沒有發送成功,發送方可以選擇重試或者稍後再試。
2、發送成功:如果接收方處在「在線」狀態,應該立即收到此消息。如果接收方處在「離線」狀態不能收到消息,一旦上線則立刻收到消息。
3、消息不能重複:簡言之就是發送的一條消息不能被重複收到多次。
③一致性原則
系統中要重視消息的時序問題,不能出現發送的消息順序顛倒的問題。通常出現時序的問題有以下的原因:
1、網路傳輸延遲導致時序不一致。不同用戶發送的消息到達伺服器的延時差異較大,給消息時序性帶來挑戰。早期開發過程中經常會遇到這種問題。
2、分散式系統的出現導致時序不一致。IM系統模塊眾多,接入層、消息邏輯層等、每層都分散式集群化,這些應用分布在不同的機器上,如何保證時序是個難點。
④擴展性原則
擴展性是IM系統後期要考慮的問題,包括功能的擴展,伺服器的擴展等,這次就先不展開闡述。
Mina和Netty都是Java領域高性能和高可伸縮性網路應用程序的網路應用框架。
Mina是 Apache 組織的項目,它為開發高性能和高可用性的網路 應用程序提供的框架。當前的Mina版本支持基於 Java NIO 技術的 TCP/UDP 應用程序開發、串口通訊程序。目前正在使用 Mina的 軟體有:Apache Directory Project、AsyncWeb、AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)、RED5 Server(Macromedia Flash Media RTMP)、ObjectRADIUS、Openfire等。
Netty是由JBOSS提供的一個java開源框架。Netty提供非同步的、 事件驅動的網路應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網路伺服器和客戶端程序。也就是說Netty是一個基於NIO的客戶端和伺服器端框架,使用Netty可以確保你快速和簡單的開發出一個網路應用。
雖然我使用過Mina,但是建議開發選型上使用Netty 。因為Netty有對google protocal buf的支持,有更完整的ioc容器支持(spring,guice,jbossmc和osgi)。Mina更新到2.0就不再更新了,而Netty一直在更新,目前最新發布的版本已經更新到4.1,從版本更新角度可以看出Netty的社區很活躍,修復問題一直在持續,這將對我們選擇它進行開發帶來很多便利。
單體Netty IM系統,可以支持10萬並發,如果機器性能良好的情況下可以超過10萬。
分散式的Netty IM系統,可以支持更高的並發數。各組件的功能如下:
①IM Server 連接器:主要用來負責維持和客戶端的TCP連接。
②緩存:負責用戶、用戶綁定關係、用戶群組關係的緩存。 緩存臨時數據、加快讀速度。可以做成集群方式。
③資料庫:用戶、群組、離線消息。可以做成集群方式。
④消息隊列:用戶狀態廣播、群組消息廣播。可以做成集群方式。
開發環境推薦使用netty-4.1.30這個版本,jdk使用1.8及以上版本。如下所示:
io.netty
netty-all
4.1.30.Final
①開發框架採用Netty + Spring(Spring4.x)。
②Spring採用Spring cloud。基於restful 短連接的分散式微服務架構,完成用戶在線管理、單點登錄系統。
③消息隊列採用rocketMQ 高速隊列,整流作用。
④資料庫採用MYSQL。
⑤協議JSON +自定義數據包採用Fastjson。
基於Netty的IM開源代碼在網上有很多,這裡就不列舉了,可以自行去git上下載。我認為關鍵是把概念理清楚,技術堆棧選好,總體框架定好,接下來就是開發一個適合中小企業的IM系統了,但是要考慮到後期的擴展性,因為一個好的產品不能自己用,要讓更多的人使用。
即時通訊軟體開發的網路編程方式有哪些?
引言、即時通訊是網上最為流行的通訊方式,市場上也出現了各種各樣的即時通訊軟體。這篇文章將會給大家介紹一些開發即時通訊軟體的網路編程方式。
一、什麼是即時通訊。
即時通訊就是可以隨時隨地發送和接收信息,簡單來說,即時通訊就是聊天工具。生活中常見的即時通訊工具有微信、QQ等。
二、即時通訊軟體開發的網路編程方式都有哪些?
開發即時通訊軟體需要用到安卓端技術java語言,蘋果端oc語言,電腦端win系統桌面C/C++語言,管理後台資料庫語言,後台管理界面java或者php。建議可以使用第三方SDK,可以有效地避免消息漏發,卡頓,數據並發等很多問題,提高了用戶對產品的體驗感。
三、如何設置編程。
mysql資料庫的用戶名為root,密碼為空,可以根據自己的需要設置相應的用戶名和密碼(固定在程序中)。mychatserver是聊天伺服器,myfileserver是文件伺服器,文件伺服器負責上傳和下載聊天中發送的文件,myimgserver負責上傳和下載聊天中的圖片。三個服務之間相互獨立,不會互相影響。聊天伺服器監聽埠是20000,文件伺服器埠是20001,圖片伺服器埠號是20002,這三個埠的客戶端連接,其中聊天埠和客戶端是長連接,文件埠和圖片可選擇長連接或短連接。第一次運行mychatserver時,如果能順利連上mysql,mychatserver會自動檢測是否存在名為myim的資料庫,如果不存在就可以創建了,並新建三張信息表,分別是用戶信息表,好友關係表和聊天消息記錄表。第一次啟動文件伺服器時會創建filecache目錄,這個目錄用來存儲聊天中的聊天圖片和離線文件以及客戶端的升級包。為了方便查看代碼,可以用Visual Studio管理代碼,使用VS打開myserver.sln查看和管理代碼。
如何寫一個即時通訊軟體?
網易雲信致力於互聯網路技術的開發與研究,使開發者通過簡單集成客戶端SDK和雲端開放API,快速實現強大的移動互聯網IM和音視頻功能。在場景化方面,深入各行各業,狠抓痛點,第一時間包裝相應的場景方案,助力企業解決行業難題。同時,網易雲信…
2020-03-09 回答者:網易(杭州)網路有… 10
如何編寫一個即時通訊軟體
答:可以用bmob做後端,有即時通訊的demo 昨天下班前發布了最新的Bmob_IM_V1.1.2版本的SDK和應用Demo,還未正式通知大家,但還是有人察覺到了,那麼,這一次版本更新了什麼呢? 主要是針對大家都比較關心的問題進行了集中解決。 一、更新功能: 1、…
2016-12-21 回答者: C900612 2個回答 1
如何搭建一個自己的IM即時通訊聊天軟體?
問:如何搭建一個自己的IM即時通訊聊天軟體?
答:搭建一個自己的IM即時通訊聊天軟體的框架如下:1、CIM 中的各個組件均採用 Spring Boot 構建。2、採用 Netty + Google Protocol Buffer 構建底層通信。3、Redis 存放各個客戶端的路由信息、賬號信息、在線狀態等。4、Zookeeper 用於 IM-server …
2018-09-03 回答者: 容聯雲 5個回答 1
怎麼用Java寫一個即時通訊軟體?
答:我看到過一個,鏈接給你,用websocket的 裡面有個example就是im的
2013-05-24 回答者: micoud_10 4個回答 1
寫一個簡單的即時通訊軟體需要掌握哪些基礎的網路知識
答:掌握TCP/UDP網路協議,還要知道Socket知識,會java或者C#或者C語言的編程,這樣就可以通過語言來實現網路的通訊。建議看看Openfire,採用的協議是XMPP。
2017-02-16 回答者: 天123456941 1個回答
請問可以用哪些語言編寫即時通訊軟體?
問:並請說明那種語言最好
答:當然要用JAVA和C++等多程序開發. 你可以看這家企業即時通訊軟體
2007-03-14 回答者: 13813857798 3個回答
我要用java寫一個簡單的即時通訊軟體,該怎麼寫。…
問:我們打算先用http實現信息收發,有人會做嗎。有demo的話求發我感謝。
答:你是說電腦端手機端都要開發嗎,電腦端一般用socket, Android端用XMPP5通信
2015-03-10 回答者: 淪落人1992 1個回答
自己寫的小型的即時通訊軟體如何像QQ一樣實現聊天…
答:用socket或者serversocket,也可以使用數據包。必須要有這個,就可以在不同的計算機上實現即時通訊,但是,其功能與專業的聊天軟體差別比較大
2010-11-08 回答者: 孫7421 3個回答 5
求大神幫寫用JAVA編寫一個即時通信的軟體 有常 謝謝了
問:會的留言 可商量後再寫
答:描述得太不夠具體,,,,,是單對單、還是可以單對多;要不要分群;要不要圖片;等
2020-06-17 回答者: 知道網友 2個回答 1
開發一個即時通訊軟體需要什麼樣的人員?
問:開發一個即時通訊軟體需要什麼樣的人員?比如說需要幾個程序員,多少平面…
答:要看規模,不知道你要做多大的 架構師 起碼1個,如果大的話要兩個 資料庫設計 人員 美工1-2個 程序員依大小而定,小的話3,4個 大的話就每准了 如果作為產品的話,時間將會很長,自己玩,自己用的話,就很快了
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