php類的靜態變數,PHP靜態變數

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請問PHP中的靜態變數怎麼理解?

static

變數是php中的變數作用範圍的一個重要特性

靜態變數僅在局部函數域中存在且只被初始化一次,當程序執行離開此作用域時,其值不會消失,會使用上次執行的結果

一個普通的變數,如

$message

在它所在的函數執行完之後就被釋放了

即第二個function執行10次,每次執行完後,$message變數被釋放,所以每次都是1

變數前加了static後,該變數在它所在的函數執行完後不會被釋放

即第一個function每次被執行後,static

$message沒有被釋放,它將被繼續累加

誰知道PHP中靜態變數是什麼意思?急!

靜態變數,簡單的說,就是一種在特定範圍內一直存在的變數,你可以把全局變數當作一種靜態變數,它的值在代碼運行期間一直存在。

通常來說,靜態局部變數大多用於特殊場合里,比如,當在某函數中,希望每次運行函數時,都使用上次函數的結果,此時除使用全局變數外,就可以使用靜態變數。

以下是關於靜態局部變數特點的一些資料說明:

1. 不會隨著函數的調用和退出而發生變化,不過,儘管該變數還繼續存在,但不能使用它。倘若再次調用定義它的函數時,它又可繼續使用,而且保存了前次被調用後留下的值。

2. 靜態局部變數只會初始化一次。

3. 靜態屬性只能被初始化為一個字元值或一個常量,不能使用表達式。即使局部靜態變數定義時沒有賦初值,系統會自動賦初值0(對數值型變數)或空字元(對字元變數);靜態變數的初始值為0。

4. 當多次調用一個函數且要求在調用之間保留某些變數的值時,可考慮採用靜態局部變數。雖然用全局變數也可以達到上述目的,但全局變數有時會造成意外的副作用,因此仍以採用局部靜態變數為宜。

PHP里,定義靜態變數使用 static 進行修飾。比如

static $avar= 0;

PHP類的靜態(static)方法和靜態(static)變數使用介紹

在php中,訪問類的方法/變數有兩種方法:

1.

創建對象$object

=

new

Class(),然後使用」-」調用:$object-attribute/function,前提是該變數/方法可訪問。

2.

直接調用類方法/變數:class::attribute/function,無論是靜態/非靜態都可以。但是有前提條件:

A.

如果是變數,需要該變數可訪問。

B.

如果是方法,除了該方法可訪問外,還需要滿足:

b1)

如果是靜態方法,沒有特殊條件;

b2)

如果是非靜態方法,需要改方法中沒有使用$this,即沒有調用非靜態的變數/方法,當然,調用靜態的變數/方法沒有問題。

然後我們再看一下使用$object-…

和使用class::…

都有什麼區別:

1.

使用$object-…

,需要執行構造函數創建對象;

2.

使用class::…

調用靜態方法/變數,不需要執行構造函數創建對象;

3.

使用class::…

調用非靜態方法/變數,也不需要執行構造函數創建對象。

然後奇怪的地方就出來了,既然2和3都一樣,那靜態方法/變數存在還有什麼意義呢?

差異還是顯然存在的,如下:

1.

靜態變數

靜態成員只保留一個變數值,而這個變數值對所有的實例都是有效,也就是說,所有的實例共享這個成員。

2.

靜態方法

靜態方法可以直接使用class::…

來調用,而非靜態方法需要滿足一定限制條件才能使用class::..

的方法調用,如之前所述

php中的靜態變數和動態變數的區別

動態變數和靜態變數的區別:

1、存儲位置

動態變數:存儲在內存出棧數據區

靜態變數:存儲在全局數據區(靜態數據區)

2、生命期

動態變數:根據你定義的位置確定,比如你在一個函數中定義的,那麼超出該函數範圍變數將失效

靜態變數:程序結束時才釋放

3、作用域

動態變數:同樣的要根據你定義的位置才能確定,和第二點的一樣

靜態變數:當前文件中有效

堆和棧的區分:

堆(Heap)棧(Stack)

1、內存分配方面:

堆:一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式是類似於鏈表。可能用到的關鍵字如下:new、malloc、delete、free等等。

棧:由編譯器(Compiler)自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。

2、申請方式方面:

堆:需要程序員自己申請,並指明大小。在c中malloc函數如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new運算符,但是注意p1、p2本身是在棧中的。因為他們還是可以認為是局部變數。

棧:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b;系統自動在棧中為b開闢空間。

3、系統響應方面:

堆:操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。

4、大小限制方面:

堆:是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

棧:在Windows下, 棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是固定的(是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

5、效率方面:

堆:是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

棧:由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

6、存放內容方面:

堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。

棧:在函數調用時第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧,然後是函數中的局部變數。 注意: 靜態變數是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。

7、存取效率方面:

堆:char *s1 = “Hellow Word”;是在編譯時就確定的;

棧:char s1[] = “Hellow Word”; 是在運行時賦值的;用數組比用指針速度要快一些,因為指針在底層彙編中需要用edx寄存器中轉一下,而數組在棧上直接讀取。

php中靜態和靜態變數的區別

變數值,所在使用過程中不相同。

1、php中靜態和靜態變數兩者的變數值是不相同的。

2、兩者在所在使用過程中也是不相同,是兩種不同項目的使用標準。

php類怎麼給靜態變數賦值

case-1:給類中的靜態變數賦值:

class PHPJungle{

private static $__instance = null;# 類中的私有成員:靜態變數

public function __construct(){

}

public static function getInstance(){

if(self::$__instance instanceof self)

return self::$__instance; # 給靜態變數賦值

return new self();

}

public function anyMethod(){

echo ‘Hello world!’,’hr’;

return;

}

}

$PJ = new PHPJungle();

$PJ-getInstance()-anyMethod();

case-2:給函數中的局部靜態變數賦值:

function hello(){

static $total = 0;

echo $total,’hr’;

$total++; # 給函數中的局部靜態變數賦值

}

hello();# 0

hello();# 1

hello();# 2

原創文章,作者:LGCG,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/140867.html

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