cad螺絲,cad螺絲螺紋怎麼畫

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2020 cad螺栓模塊在哪

1、點擊機械模塊下的」緊固件「:

緊固件

2、雙擊類型圖標,彈出「連接件選擇」框,如圖:

緊固件列表

3、單擊連接件類型後,點擊「下一步」,彈出「系列參數選擇」框,如圖:

參數選擇

4、選擇參數。單擊參數表後,點擊「下一步」(注意:帶*號的為不常用參數,黃色單元格里的參數是多選參數,如長度l參數,可以任意選取一長度值,也可以選擇動態指定,當選擇動態指定時,出庫的緊固件零件組可以隨著游標的移動自動變換長度。),彈出「選擇墊片組合形式」選擇框,如圖:

選擇參數

5、選擇螺母的型號,點擊「下一步」(如果連接形式里不含螺母,程序自動跳過此步驟):

6、選擇墊片組合形式,完成緊固件零件組的選擇:

選擇墊片組合形式

7、指定緊固件插入位置。單擊滑鼠左鍵,確定緊固件螺母端的位置,再移動游標,確定緊固件的長度、方向和終點位置。

CAD中讓螺絲孔圓一點怎麼設置

使用重新生成模型命令RE,回車。

CAD繪製螺絲孔的操作步驟:

1、首先打開浩辰CAD軟體,然後畫兩個同心圓。

2、外圓是螺孔的標稱直徑(即:Mxx),內圓是螺紋的內徑(查國標可得)。

3、外圓採用細實線,內圓採用粗實線。

4、標註是,尺寸線箭頭指向外圓,標註為「Mxx」(單位是:mm)。

將小孔變成點方法,打開CAD後,在命令欄中輸入DO命令。輸入Do後,指定圓環的內徑輸入0。然後再指定圓環的外徑中輸入。也就是需要多大的圓點就輸入多少的數據。確定圓環外徑後,點擊一下就可以畫一個點。

cad中螺絲和角鋼模型在哪找

螺絲在工具集里。角鋼在菜單里。

螺絲點工具集中就能能調出螺栓,點擊工具集,選擇緊固件,就可以找到想要的螺絲。角鋼點菜單,插入,找到自帶圖庫,選中角鋼、槽鋼等另外也可以找到自用的圖庫,你打開圖庫文件,然後直接:拷貝,粘帖:就可以。

cad畫螺絲立體圖的步驟:

1、畫一個圓柱體。底面半徑等於頂面半徑。

2、畫一個螺旋線,螺旋線底面、頂面半徑等於圓柱體半徑。設置螺紋高度。(在特性裡面可以調整)X炸開螺旋線。

3、調整UCS把UCSZ軸調整到與螺旋線一端方向相同。XY軸與螺旋線垂直。

4、在螺旋線一端畫一個小圓,並生成面域。

5、拉伸小圓按路徑拉伸,以螺旋線為路徑。生成三維螺旋體。

在CAD中怎麼畫螺絲?

請參照以下步驟在CAD軟體中畫螺絲螺紋。

1、首先在電腦上用CAD軟體打開畫了一部分的圖紙,可以看到下圖中的圖紙就差螺紋了。

2、然後分別畫一條45°的斜線和一條120°的斜線,如下圖所示。

3、以中心線為起點,向上畫一條長26.944的線段,這裡畫的是美製12#螺紋,26.944是該螺紋的大徑,可以要根據所畫的實際螺紋尺寸來畫。

4、然後以26.944線段的中點為起點,向右畫一條直線。

5、然後按照下圖中的形狀來修剪刪除多餘的線段。

6、然後再畫一條60°角的斜線,如下圖所示。

7、然後延長右邊的短線,使其與60°斜向相交。

8、然後在CAD中執行修剪操作,達到下圖中的效果。

9、然後將短線進行鏡像操作,兩條短線成V形。

10、將兩條短線組成的V線段繼續向右鏡像,直至和下圖一樣。

11、再執行一次修剪命令刪除不需要的線,螺紋就畫好了一半。

12、然後再以中心線為軸進行鏡像處理,如下圖所示。

13、最後用直線將V形相錯連接即可。完成以上設置後,即可在cad軟體中畫螺絲螺紋。

CAD裡面怎麼畫螺絲

第一步:載入thread.lsp

第二步:

選俯視圖l:畫一條高25中心線。命令:metric公稱外徑:12(畫12mm螺紋)螺距:1.75(基本螺牙)起始點:(中心線底端)螺紋總長(y方向):25

第三步:轉西南等軸側視圖移動原點在圓心上定義新的ucs以圓心點為圓心畫直徑10.25圓,然後拉伸20

第四步:再移動原點:在拉伸軸的另一面圓心上定義新的ucs以原點畫正六邊形外切於直徑19的圓,然後拉伸9

第五步:著上色基本好了,下面來做倒角延長中心線到六角支持樓主面回到主視圖用三維動態觀察轉動到一定位置作六角中心到任一角的連接線垂直畫一小三角

第六步:把多餘的線擦掉,「小三角」轉換為面域,沿中心線旋轉

第七步:差集後一個三維螺栓就好了

第七步;在螺栓的基礎上畫螺母就更方便了打開左視圖

在正交摸式下複製一個畫好的螺栓把六角形螺頭向左移動35差集後一個三維螺母也就好了

cad里如何畫螺紋

螺紋一般是螺絲上面或者一些機械零件所有的紋理,那麼大家知道cad里如何畫螺紋嗎?下面是我整理的 方法 ,希望能給大家解答。

cad里畫螺紋的方法:

畫3D最好還是轉到三維建模空間來畫,下面是三維建模裡面常用的工具

   

再調一個三維導航,在工具欄上右擊就可以找到,選用軸測

 

還有UCS2,也是在工具欄上右擊就可以找到的

 

工作空間暫時就先這樣,其他待會用到再調出吧。先畫圓柱體再畫螺紋線,不然反過來不好找同軸,尺寸大概就可以了,命令CYL

 

這裡用R30X50

 

一般都是在二維線框裡面畫,接下來畫螺旋線了,為了方便看圖,在圓柱體的頂部畫

 

這個螺旋線的路徑就是螺紋的路徑,如果就按這路徑畫螺紋未免太粗了

畫出來的效果是這樣子

 

接下來要改螺紋的圈數,讓它密一點,選中螺紋右擊選特性

 

用12圈,然後圈高就是6.666循環了,有小數好啊,待會我就用6*6*6△的螺紋

接下來要把坐標移動到螺旋線的端點,命令UCS

   

注意坐標得有一個指向圓心,不然有可能螺紋翻轉,然後在端點做三角形

把三角形做成面域,不然掃掠不了,命令REG 選中三邊確定

 

說了半天,開始掃掠,命令SWEEP 選△確定,再選螺旋線

 

效果出來了

這時候該把圓柱體拉伸上來相切了拉伸了80跟原來螺旋線高度一樣,螺紋染個色好看點

 

最後了,用差集把螺紋切出來,命令SU

 

再 修理 一下

 

最終渲染出來的效果

原創文章,作者:SZTN,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/140463.html

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