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3Dmax怎麼加材質?
方法和詳細的操作步驟如下:
1、第一步,打開計算機中的3dmax軟體,然後在打開3dmax後打開的界面中找到「球體」選項,見下圖,轉到下面的步驟。
2、第二步,完成上述步驟後,選擇「球體」選項以在頂視圖中創建球體,然後在上面的菜單中找到「添加材質」選項,見下圖,轉到下面的步驟。
3、第三步,完成上述步驟後,單擊「添加材質」選項,在彈出的對話框中,選擇一個著色器,然後選擇漫反射後面的選擇按鈕,見下圖,轉到下面的步驟。
4、第四步,完成上述步驟後,單擊此選擇按鈕,在彈出對話框中找到「貼圖」選項,然後單擊「貼圖」,在彈出的對話框中找到所需的金屬貼圖,見下圖,轉到下面的步驟。
5、第五步,完成上述步驟後,將找到將材質分配給貼圖中所選對象的選項,見下圖,轉到下面的步驟。
6、第六步,完成上述步驟後,設置完成,在通用菜單中找到「渲染產品」選項,見下圖,轉到下面的步驟。
7、第七步,完成上述步驟後,可以看到已經完成材質效果,就獲得了想要的結果了,見下圖。這樣,就解決了這個問題了。
SP里的貼圖怎麼導入3DMAX,要導那些貼圖,怎麼設置?
如下:
1、顏色貼圖,需要gamma矯正,這一步當你把貼圖拖到材質面板里會自動矯正,直接拖進去連接好就行。
2、粗糙度,金屬度,法線貼圖,置換貼圖等不需要矯正,設置為gamma1.0。
3、貼粗糙度貼圖時,把「反射」調整到純白色。
4、凹凸從30提升到100。
5、模糊調整到0.01,否則會少很多細節。
6、如果是舊版vray和他SP(沒有金屬度通道),也是類似的道理設置好gamma後貼進去。
介紹
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻。
3dmax怎麼做金屬材質
3dmax金屬材質簡單製作方法:
準備幾個簡單的幾何體以便我們把製作好的金屬賦予它們一覽最後渲染的效果。
打開「材質編輯器」並選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為「金屬」,這裡3dmax已經為金屬材質預設好了參數,我們不用再做調整。
金屬材質的主要特點就在於它的高反射上:
a.設置「高光級別」和「光澤度」參數:
b.展開貼圖通道,點擊反射通道的長按鈕為它添加一張準備好的外景貼圖(如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態貼圖)。
最後就是渲染了:用默認掃描線渲染器渲染(使用默認參數),可以看到最終效果還是比較自然逼真。
3Dmax如何對一個物體部分貼圖
實現的方法和詳細的操作步驟如下:
1、第一步,打開3d
max軟體,用滑鼠左鍵單擊右面板上的[幾何體]選項,選擇[長方體],然後在透視圖窗口中拖放一個長方體,如下圖所示,然後進入下一步。
2、其次,完成上述步驟後,單擊滑鼠左鍵依次選擇菜單[渲染]–
[材質編輯器],在材質編輯器窗口上單擊選擇一個材質球體,然後單擊[漫反射]選項,如下圖所示,然後進入下一步。
3、接著,完成上述步驟後,在彈出的[漫反射]窗口中,用滑鼠左鍵單擊[點陣圖]選項,如下圖所示,然後進入下一步。
4、然後,完成上述步驟後,在圖片選擇文件窗口中,選擇一個實物圖片,例如,在此處選擇一個金屬圖片,如下圖所示,然後進入下一步。
5、隨後,完成上述步驟後,將材質圖片賦予材質球,然後單擊滑鼠左鍵單擊「貼圖」按鈕,以便可以將金屬材質圖片粘貼到長方體上,如下圖所示,然後進入下一步。
6、最後,完成上述步驟後,選擇透視圖窗口,用滑鼠左鍵單擊「渲染」選項,然後在彈出的渲染窗口中,看到長方體上有金屬貼圖了,如下圖所示。這樣,問題就解決了。
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