一、探究Cesium Primitive的概念
Cesium是一個基於WebGL的開源JavaScript庫,用於構建三維地圖程序。Cesium Primitive是Cesium中的一個核心組件,用於繪製基本圖形元素。它的優勢在於可以在GPU上進行計算和渲染,具有高效、靈活、可擴展等特點,因此廣泛用於製作動態效果。
二、了解Cesium Primitive的基本屬性
在使用Cesium Primitive時,需要掌握其基本屬性:
1、Geometry:用於定義圖形的幾何形狀,例如平面、線、多邊形等。可以使用現成的幾何模型,也可以自定義。
// 創建一個橢球體Geometry var geometry = new Cesium.EllipsoidGeometry({ radii: new Cesium.Cartesian3(500000.0, 500000.0, 500000.0) });
2、Appearance:用於定義圖形的外觀效果,例如顏色、紋理、材質等。
// 創建一個用於渲染橢球體Geometry的Appearance var appearance = new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({ material : Cesium.Material.fromType('Color', { color : Cesium.Color.RED }) });
3、Instance:用於實例化Geometry和Appearance,生成可以渲染的圖形對象。
// 創建一個GeometryInstance對象,指定Geometry和Appearance var instance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry : geometry, appearance : appearance, modelMatrix : Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883)), new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 100000.0), new Cesium.Matrix4()) });
三、實現三維地球展示動態效果
藉助於Cesium Primitive,可以實現多種多樣的動態效果。下面將介紹三個實現三維地球展示動態效果的示例。
1、繪製飛行路徑
通過定義PolylineGeometry和PolylineMaterialAppearance,可以繪製動態的飛行路徑。
// 定義飛行路徑的坐標點數組 var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -122.318720, 37.690520, -122.277450, 37.784710, -122.227820, 37.831610 ]); // 創建一個PolylineGeometry var geometry = new Cesium.PolylineGeometry({ positions : positions, width: 5.0 }); // 創建一個PolylineMaterialAppearance var appearance = new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material : new Cesium.Material({ fabric : { type : 'Color', uniforms : { color : Cesium.Color.RED } } }) }); // 創建一個GeometryInstance對象,指定PolylineGeometry和PolylineMaterialAppearance var instance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry : geometry, appearance : appearance }); // 創建一個Primitive對象 var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances : [instance], appearance : appearance }); // 將Primitive對象添加到場景中 viewer.scene.primitives.add(primitive);
2、實現點閃爍效果
通過定義PointGeometry和PointMaterialAppearance,可以實現點閃爍效果。
// 定義一個坐標點 var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883); // 創建一個PointGeometry var geometry = new Cesium.PointGeometry({ positions: [position], pixelSize: 10.0 }); // 創建一個PointMaterialAppearance,指定點的顏色和閃爍效果 var appearance = new Cesium.PointMaterialAppearance({ material : Cesium.Material.fromType('Color', { color : Cesium.Color.YELLOW }), translucent : true, gltfSize : 20.0 }); // 創建一個GeometryInstance對象,指定PointGeometry和PointMaterialAppearance var instance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry : geometry, appearance : appearance }); // 創建一個Primitive對象 var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances : [instance], appearance : appearance }); // 將Primitive對象添加到場景中 viewer.scene.primitives.add(primitive); // 定時改變appearance的屬性,實現點的閃爍效果 setInterval(function(){ appearance.material.uniforms.color = Cesium.Color.fromRandom(); appearance.material.uniforms.alpha = Cesium.Math.randomInRange(0.2, 1.0); }, 1000);
3、實現漸變效果
通過定義BoxGeometry和BoxMaterialAppearance,可以實現漸變效果。
// 創建一個BoxGeometry var geometry = new Cesium.BoxGeometry({ vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY, maximumCorner: new Cesium.Cartesian3(100000.0, 100000.0, 100000.0), minimumCorner: new Cesium.Cartesian3(-100000.0, -100000.0, -100000.0) }); // 創建一個BoxMaterialAppearance,指定盒子的顏色和漸變效果 var appearance = new Cesium.BoxMaterialAppearance({ material : new Cesium.Material({ fabric : { type: 'Image', uniforms : { image : 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAA...' } } }) }); // 創建一個GeometryInstance對象,指定BoxGeometry和BoxMaterialAppearance var instance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry : geometry, appearance : appearance }); // 創建一個Primitive對象 var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances : [instance], appearance : appearance }); // 將Primitive對象添加到場景中 viewer.scene.primitives.add(primitive); // 定時改變appearance的屬性,實現漸變效果 var count = 0; setInterval(function(){ appearance.material.uniforms.speed = count++; }, 50);
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