本文目錄一覽:
- 1、Js圖片輪播思路
- 2、JS輪播圖,當滑鼠懸停於圖片時停止輪播,移開繼續,代碼怎麼寫?
- 3、JS製作輪播圖
- 4、淺談js寫輪播圖的思路與心得
- 5、js圖片輪播點擊
- 6、怎麼用js的原生寫法寫出來一個輪播圖呢?
Js圖片輪播思路
a href=””js圖片輪播效果代碼/a
首先我們需要引入一張圖片,通過更改img標籤中src的值,達到圖片切換功能。
html代碼:img src=”” width=”331″ height=”220″ id=”carousel”
在這我們需要理理自己的思路,一、圖片從何而來 二、怎麼樣使圖片輪播,能夠動起來
自定義一個數組,將需要的圖片存在中間,代碼如下:
var arr=new Array();
arr[0]=’1.jpg’;
arr[1]=’2.jpg’;
arr[2]=’3.jpg’;
arr[3]=’4.jpg’;
接著我們需要能夠對圖片進行操作定義一個函數,
function tImg(){var obj=document.getElementById(‘carousel’);obj.src=”+arr[carIndex];}
準備好以後我們只需要獲取數組的下標即可
定義初始化下標:var carIndex=0;
在函數中如果carIndex變數等於數組的字元串長度-1的情況下,賦給carIndex=0的初始數值。不是的情況下carIndex就+或者=1,代碼如下:
function tImg(){
var obj=document.getElementById(‘carousel’);
if(carIndex==arr.length-1){
carIndex=0;}
else{
carIndex+=1;}
obj.src=”+arr[carIndex];obj.onmouseover=function(){
}
邏輯關係理清楚後我們下一步就是使他們動起來,我們需要引入setInterval來控制函數的時間,代碼如下:
var time=setInterval(tImg,3000);函數3秒執行一次
做到這裡我們已經能過使圖片進行切換了。
JS輪播圖,當滑鼠懸停於圖片時停止輪播,移開繼續,代碼怎麼寫?
我建議你使用插件,SuperSlide插件、layer插件、swiper插件,都有你的這個功能,還不用考慮兼容
JS製作輪播圖
輪播圖是每個網站中必不可少的元素,那麼如何用JS製作輪播圖呢?下面我就給大家分享一下。
工具/材料
Sublime Text
01
首先需要在Sublime中創建HTML文檔,然後在文檔的body區域中加入如下圖所示的輪播圖內容
02
然後我們需要在style標籤中給所添加的輪播圖內容聲明樣式,如下圖所示
03
接下來我們就需要在script標籤中實現輪播圖的動畫腳本內容了,如下圖所示,注意script標籤的type類型一定要是javascript
04
最後我們運行界面程序,你就會看到如下圖所示的輪播圖了,點擊左右的箭頭和中間的圓點都可以進行輪播圖的切換
淺談js寫輪播圖的思路與心得
1 、 首先我們需要在開始時將我們鎖需要的封裝函數鏈接進來。
列如 script type=”text/javascript” src=”animate-2.0.1.js”/script
而且我們必須得得到所有需要用到的對象用 getElementById 、getElementsByTagName,然後把需要一個規範的命名。
2 、第二部我們創建一個定時器先讓輪播圖中所有圖片的 li 動起來
右邊點擊函數跟定時器所運動的函數一個樣,所以我們可以封裝一個函數abc();他們是共用的;
3 、 寫出左邊點擊按鈕事件的函數,這樣就如上abc();差不多只是修改一些東西就行了;
4 、講小圓點的樣式改變封裝成一個函數就是下面的chnage();
然後還得監聽點擊每個小圓點的事件,所以可以用for + onclick 講每個小圓點點擊事件給寫出來。
難點:
1 、函數截留,當我們點擊函數正在執行時,如果多次點擊就會出現圖片運動混亂的現象,這是我們需要用if(picDiv.isanimated) {return;},
2 、cloneNode()函數picUl.appendChild(picLi[0].cloneNode(true))
js圖片輪播點擊
實現輪播圖思路
布局:
1. 使用 flex 布局使子元素水平排列;
2. 子元素寬度設置100%,flex-shrink 設置為 0(這個屬性保證子元素不被壓縮);
定時器無縫輪播:
輪播之前需要將首尾各添加一張圖片。其目的就是實現無縫輪播。
然後將父元素 left 向左移動一個屏幕寬度的距離。這樣才能讓第二張(因為首尾各添加了一張圖片,所以原先的第一張就變成了第二張)變成可視範圍的第一張。
輪播到最後一張圖片(這裡的最後一張指的是拼接的第一張)時;
①清除掉定時器;
②開啟臨界處理(重置父元素的left);
③開啟下一輪輪播。
這裡是實現無縫輪播的關鍵;其目的是播放最後一張的同時,與第一張偷梁換柱。因為最後一張與第一張圖片相同,所以快速地改變其 left 用戶並無感知。並且同時開啟下一輪定時器,1.5s 之後執行第二張圖片播放。而這個 1.5s 之內就好了準備(清除當前定時器,重置父元素 left)。
右邊按鈕點擊無縫輪播:
邏輯同定時器無縫輪播類似,因為方向都是從右向左播放。無縫輪播的核心都是播放到最後一張時偷梁換柱(播放最後一張圖片的1.5s 同時,改變父元素 left 成初始值,負數的屏幕寬度)。
左邊按鈕點擊無縫輪播:
左邊按鈕無縫輪播的核心與以上差不多,唯一的區別就是當播放到第一張圖片時,開始偷梁換柱(播放第一張圖片的1.5s 同時,改變父元素 left 成最大值,負數的(屏幕寬度*(子元素個數-2)))。
指示燈點擊無縫輪播:
點擊第一張圖片時,同左邊按鈕點擊無縫輪播。點擊最後一張圖片時,同右邊按鈕點擊無縫輪播。
怎麼用js的原生寫法寫出來一個輪播圖呢?
1:排出一個版,包含上下切換的標識和圖片導航,所有圖片隱藏,給圖片第一張加一個class名,樣式設為顯示,圖片導航的第一個加一個class名,加上背景色;
2:獲取節點;
3:給向下切換寫一個點擊事件,點擊圖片切換到下一張,注意當圖片切換到最後一張的時候會報錯,所以必須要判斷一下,當圖片切換到最後一張的時候在,再次擊會切換到第一張;
4:給向上切換寫一個點擊事件,注意當圖片切換到第一張之後會報錯,所以必須要判斷一下,當圖片切換到第一的時候,再次點擊會切換到最後張,循環起來;
5:寫一個定時器,定時器的播放順序和向下切換一致,可以封裝一個函數方便調用;
6:寫滑鼠劃入事件,清除定時器;
7:寫滑鼠移出事件,定時器繼續運行;
8:圖片導航的點擊事件
點擊事件click
定時器setlnterval()
if判斷
for()循環
原創文章,作者:JFQT,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/137043.html