歐拉角和四元數的區別

一、歐拉角與四元數的基礎介紹

歐拉角是指三個旋轉角度,分別為繞X軸旋轉的角度、繞Y軸旋轉的角度和繞Z軸旋轉的角度,表示物體在空間中的位置和方向。而四元數是一種複數形式的數字,由實部和虛部組成,可以用來表示旋轉。

歐拉角比較直觀,易於理解,但是歐拉角存在萬向鎖問題,即當某一軸旋轉角度為90度時,其他兩個軸的旋轉將變得不可控。而四元數則沒有萬向鎖問題,並且可以實現平滑旋轉,因此在計算機圖形學和遊戲開發中被廣泛應用。

二、歐拉角和四元數的轉換

歐拉角和四元數可以互相轉換,常用的轉換方式有兩種:歐拉角->四元數和四元數->歐拉角。

歐拉角->四元數的轉換通常使用以下公式:

q = qz * qy * qx

其中,qx、qy、qz分別表示繞X、Y、Z軸旋轉的四元數,而*q表示四元數的乘法。這種轉換方式比較簡單,不過存在某些情況下歐拉角和四元數的轉換不唯一。

四元數->歐拉角的轉換則需要使用較為複雜的數學公式,這裡不再贅述。

三、歐拉角和四元數的計算效率

在計算旋轉效果時,歐拉角和四元數在計算上都需要進行一定數量的運算,但是四元數通常比歐拉角更加高效。因為四元數可以用一個較小的向量來表示旋轉,在運算時只需進行簡單的向量運算,而歐拉角則需要進行三次旋轉運算,計算量比較大。

四、歐拉角和四元數的使用場景

歐拉角在日常生活和工程中更易於理解和使用,例如飛機的俯仰、橫滾和偏航等旋轉操作可以使用歐拉角來描述。而在計算機圖形學和遊戲開發中,四元數由於其高效性和平滑性,更加適用於旋轉操作。例如在Unity遊戲引擎中,旋轉操作通常使用四元數來實現。

五、完整代碼示例

以下為Python語言實現歐拉角和四元數相互轉換的示例代碼:

import math
import numpy

# 歐拉角轉四元數
def euler_to_quaternion(euler_angles):
    x = euler_angles[0]
    y = euler_angles[1]
    z = euler_angles[2]
    cx = math.cos(x/2.0)
    sx = math.sin(x/2.0)
    cy = math.cos(y/2.0)
    sy = math.sin(y/2.0)
    cz = math.cos(z/2.0)
    sz = math.sin(z/2.0)
    q = numpy.array([cx*cy*cz + sx*sy*sz,
                     sx*cy*cz - cx*sy*sz,
                     cx*sy*cz + sx*cy*sz,
                     cx*cy*sz - sx*sy*cz])
    return q

# 四元數轉歐拉角
def quaternion_to_euler(q):
    x = q[0]
    y = q[1]
    z = q[2]
    w = q[3]
    roll = math.atan2(2 * (w * x + y * z), 1 - 2 * (x * x + y * y))
    pitch = math.asin(2 * (w * y - z * x))
    yaw = math.atan2(2 * (w * z + x * y), 1 - 2 * (y * y + z * z))
    return numpy.array([roll, pitch, yaw])

原創文章,作者:YNBX,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/136394.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
YNBX的頭像YNBX
上一篇 2024-10-04 00:16
下一篇 2024-10-04 00:16

相關推薦

  • Python中new和init的區別

    new和init都是Python中常用的魔法方法,它們分別負責對象的創建和初始化,本文將從多個角度詳細闡述它們的區別。 一、創建對象 new方法是用來創建一個對象的,它是一個類級別…

    編程 2025-04-29
  • Sublime Test與Python的區別

    Sublime Text是一款流行的文本編輯器,而Python是一種廣泛使用的編程語言。雖然Sublime Text可以用於編寫Python代碼,但它們之間有很多不同之處。接下來從…

    編程 2025-04-29
  • Shell腳本與Python腳本的區別

    本文將從多個方面對Shell腳本與Python腳本的區別做詳細的闡述。 一、語法差異 Shell腳本和Python腳本的語法存在明顯差異。 Shell腳本是一種基於字元命令行的語言…

    編程 2025-04-29
  • Python中while語句和for語句的區別

    while語句和for語句是Python中兩種常見的循環語句,它們都可以用於重複執行一段代碼。然而,它們的語法和適用場景有所不同。本文將從多個方面詳細闡述Python中while語…

    編程 2025-04-29
  • Web程序和桌面程序的區別

    Web程序和桌面程序都是進行軟體開發的方式,但是它們之間存在很大的區別。本文將從多角度進行闡述。 一、運行方式 Web程序運行於互聯網上,用戶可以通過使用瀏覽器來訪問它。而桌面程序…

    編程 2025-04-29
  • TensorFlow和Python的區別

    TensorFlow和Python是現如今最受歡迎的機器學習平台和編程語言。雖然兩者都處於機器學習領域的主流陣營,但它們有很多區別。本文將從多個方面對TensorFlow和Pyth…

    編程 2025-04-28
  • 麥語言與Python的區別

    麥語言和Python都是非常受歡迎的編程語言。它們各自有自己的優缺點和適合的應用場景。本文將從語言特性、語法、生態系統等多個方面,對麥語言和Python進行詳細比較和闡述。 一、語…

    編程 2025-04-28
  • MySQL bigint與long的區別

    本文將從數據類型定義、存儲空間、數據範圍、計算效率、應用場景五個方面詳細闡述MySQL bigint與long的區別。 一、數據類型定義 bigint在MySQL中是一種有符號的整…

    編程 2025-04-28
  • Python與C語言的區別和聯繫

    Python與C語言是兩種常用的編程語言,雖然兩者都可以用於編寫軟體程序,但是它們之間有很多不同之處。本文將從多個方面對Python與C語言的區別和聯繫進行詳細的闡述。 一、語法特…

    編程 2025-04-28
  • Python中深拷貝和淺拷貝的區別

    本文將從以下幾個方面對Python中深拷貝和淺拷貝的區別做詳細的闡述,包括:拷貝的含義、變數和對象的區別、淺拷貝的示例、深拷貝的示例、可變對象和不可變對象的區別、嵌套的數據結構以及…

    編程 2025-04-28

發表回復

登錄後才能評論