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C語言編程,二元一次方程組?
#includestdio.h
main()
{
double a1,b1,c1,a2,b2,c2,x,y;
printf(“請依次輸入A1、B1、C1、A2、B2、C2\n”);
scanf(“%lf%lf%lf%lf%lf%lf”,a1,b1,c1,a2,b2,c2);
x=(c1*b2-b1*c2)/(a1*b2-b1*a2);
y=(c1*a2-a1*c2)/(b1*a2-a1*b2);
printf(“x=%lf,y=%lf\n”,x,y);
}
c語言 請問函數里的參數,a b c d和a b,mc,md怎樣對應的。
形式參數和實際參數之間是按位置對應的,與名稱沒有關係。
例如定義函數max(int b,int a),調用函數的語句為max(a,b)時,函數裡面的a、b與調用的兩個是剛好相反的。
為什麼說Minecraft的代碼寫得很爛
我不是程序猿,但可以說上幾點:
最重要的一點,JAVA不是拿來做3D遊戲的!
我承認Notch個人能力有限,
可微軟在這上面也比較差勁,直接整個內置JAVA就完事了。
這就留下一個弊端,凡是內存低於4G的電腦玩起來都超級卡,這麼說,一般網吧級別的電腦都很流暢(呵呵)
說實話,如果minecraft電腦版改用C語言編寫,配置要求可以放的更低(不過就沒有現在這麼多mod了,再一次呵呵)
總之,不用說到代碼級,JAVA天生的缺陷就夠MC受了(呵呵×3)
在我的世界裡如何自製mod?
你好,MOD製作器就是製作mod的專用軟體,教程則是製作mod的具體方法。
MOD具體製作方法如下:
1、建立一個包(Package),Package的命名很隨意,Forge建議的命名規範是”作者名.mod名」,Java建議的命名規範是Package的製作公司的網站的域名的倒寫,例如”com.lofter”實際上無需在這個問題上糾結這個教程里使用了「作者名.mod名」的命名規範,畢竟不是誰都有一級域名的。右鍵項目中的minecraft,選擇New-Package來創建一個Package。
2、此時你的Eclipse應該是這個樣子的:
3、然後需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid=”rpg”, name=”RPG”, version=”0.0.1″)@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必須標註在類的上方,它的含義是告訴Forge」這是一個Mod主類」.它有3個字元串類型參數,modid是Mod的id號,它將用於內部識別,請確保它不包含特殊字元,並且不會經常變動.name是顯示給玩家看的Mod名,version是版本號,對於聯機Mod來說不要亂填.
Forge在這方面的做法很不強勢,也就是說你不按照設定好的來配置服務端與客戶端,它只會在你連接伺服器時給出一個警告,然後依舊可以正常連進去,只有在…比如客戶端使用mod里的物品時而服務端沒有這個mod(數據不同步)時,才會強制吧你踢出 遊戲 。)
我的世界自製模組一般有兩種途徑
1.通過代碼製作模組,這個比較難,不但需要你對java編程語言有一定功底。同時需要你對mc的代碼相當的熟悉。
2.可以通過MCR製作模組。
一、準備工作和需求
好了,廢話這麼多該開始了,首先講下需求,要想製作MINECRAFT的MOD,以下四條一定要有:
1.Java Development Kit 6 (JDK6) 大概78MJDK下載地址
2.minecraft編碼包,這裡我下載了MCP2.9A版本的編碼包,因為他是對應1.3.01BETA版本的對應編碼包,如果大家有相應的版本請去MCP編碼包匯總下載地址查找自己想要的軟體包
3.EditPlus/Notepad++/Eclipse/Netbeans (文本編輯語法高亮)
4.編程知識,優秀的JAVA編程技術~呵呵,我看到這裡就呆了,我知道我應該可以知難而退了
二、如何開始
1.1首先安裝編碼包MCP1.2解壓縮ZIP文件包到你電腦上的目錄比如C:\MCP
1.2解壓縮壓縮包到電腦,比如C:\MCP
1.3複製整個 .minecraft/bin 和 .minecraft/resources目錄到C:\MCP\JAR下.
1.4運行decompile.bat
打開兩個窗口,一個是 C:\MCP\sources\minecraft\net\minecraft\src the other to
另一個是 C:\MCP\
三、MODS的運行
要運行您的MODS的你首先需要編譯,調試和測試。
1.首先編譯運行’recompile.bat’所有的minecraft類文件。
2.轉到C:C:\MCP\logs\minecraft_compile.log 和搜索 ^,如果沒有找到這個字,則沒有編譯錯誤。如果有,你需要修復您的代碼中的錯誤,並嘗試重新編譯。
3.如果沒有錯誤,運行’test_game.bat’。
4.這將彈出一個已經安裝了MOD的minecraft替代版本-用來測試你的mod。
一旦你的MOD編輯完畢,你需要代碼混淆(Obfuscated code是:將電腦程式的代碼,轉換成一種功能上等價,但是難於閱讀和理解的形式的行為。
使之可以放入MINECRAFT.JAR里
四、使用Eclipse
你可以使用Eclipse來寫你的MOD,調試編碼,編譯編碼,運行編碼,當你長時間調試時,它會跟你省下很多時間。
ECLIPSE使用視頻地址稍後發上來……需要搬運
五、模糊編碼(obfuscate暫時翻譯為模糊編碼好了,希望有人給我指點專業解釋)
模糊編碼允許你的MOD可以在MINECRAFT.JAR運行,並可以被任何人使用
1.打開C:\MCP\conf\client_conf.txt
2.刪除文本里所有的東西
3.添加你的class(class是java編譯好的類型文件)到文件里,舉例如下:
BlockExample
Block
CraftingManager
複製代碼
4.運行’reobf.bat’這個文件
5.你生成的class文件將全部放在C:\MCP\final_out\minecraft\目錄下,你可以把這些做好的MOD放到MINECRAFT.JAR裡面就可以玩自己的MOD了
下載MDK開發工具包,配置Gradle工具,配置JAVA環境(一般來說Oracle的JDK7,8就可以,OpenJDK也可以,看你開發環境是什麼操作系統以及個人喜好),了解Java編程基礎、C++ 編程基礎,想要精通別想了,精通的話,工資可以過萬的,沒個幾年經驗想精通不可能。
然後開始寫代碼,開發工具有很多,目前常用的有Eclipse(免費),Intellij(社區版免費,個人版學生免費,非學生個人版我記得好像是有個2000/年的套餐,有很多他家的工具,目測這個最合適)
設計貼圖,UI,插槽等,需要UI功底,配置熱鍵等MOD需要的操作,然後導出Jar包,扔到Forge 的Mod目錄下測試, 按照道理,你的Mod應該要有一些日誌輸出,保證用的人能夠知道目前Mod 的狀態。
最後,一個人能不能肝,我的答案是完全可以的,我記得有一些大型Mod的開發就是一個人。
如果要學習Java的話可以聯繫我,我可以給你一些建議。
熟悉cmd和java語言你自然就會開發mod了
修改代碼或者找到 遊戲 官網,會有開發者工具幫助你
原創文章,作者:JMUV,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/135012.html