本文目錄一覽:
- 1、mmd模型怎麼導入貼圖
- 2、怎麼把obj文件和mtl文件導入3Dmax,讓模型顯示出貼圖。
- 3、3dmax 如何導入mtl文件
- 4、我手頭上有一個obj模型和配套的mtl,怎麼把這兩個導入3dsmax?
- 5、mtl怎麼貼圖
mmd模型怎麼導入貼圖
1.、首先,先打開MMD bridge,將pmx和vmd文件導入軟體中,測試是否正常運行。測試完成後點擊菜單中MMDBridge按鈕,點擊設定,彈出窗口。改變使用為for_c4d.py,改變窗口中呼出的內容,調整輸出幀數,然後點擊ok。點擊菜單中的文件,點擊導出視頻,選擇導出的文件夾,輸入剛剛輸入的導出幀數,等到導出成功即可。 在mmdbridge的文件夾中的out文件夾中就可以找到導出的abc文件和貼圖。
2、其次,將abc文件導入c4d中,都是默認直接ok即可。全選右側所有模型組件,點擊左側make editable按鈕。點擊左側編輯面的按鈕,再將上側選擇按鈕換成選擇面。再次全選右側部件,並框選人物的全部面。點擊菜單中的選擇,再點擊設置選擇。這樣所有部件後面都有一個三角。依次點擊每個三角,將name選項的名字依次改為部件的序號,點擊導出abc文件,scale改成10,點擊ok,再命名點擊保存即可。
3、最後,打開UE,在你的工程里建一個文件夾,將abc文件拖入UE中,將靜態網格體改成幾何體緩存,之後點擊導入即可(時間較長)。打開導入的幾何體緩存,發現存在我們在c4d中標註的每一個身體組件的索引,也就是需要上材質的網格體了。新建一個材質,給材質賦上與索引相同的名字,點擊保存,每個組件都如此做。打開mmdbridge文件夾中的out文件夾,將貼圖導入ue,並用記事本其中打開mtl文件。通過mtl文件的說明將貼圖賦予材質,點擊保存,完成所有材質的製作,點擊保存。
怎麼把obj文件和mtl文件導入3Dmax,讓模型顯示出貼圖。
mtl這個文件不用管他,主要有用的是obj,這個是模型文件,dds是一種圖像文件,應該是模型的貼圖。
把模型導入max有幾種方法:
可以導入,也就是file – import;
可以直接拖拽obj文件到max的窗口裡,如果max里本身上有東西選merge,如果是新文件可以選open;
當然第2種專業一些,標準一些。
顯示模式:
F3是實體模式和線框模式的切換,F4是實體+線框模式;
要顯示貼圖需要有材質給到模型上,而材質上要連接上dds貼圖,要在視窗顯示需要在材質編輯器里要點下顯示材質(棋盤格角下有燈泡圖標-show shaded material in viewport)
然後,就可以了哇
3dmax 如何導入mtl文件
1.打開材質編輯器,選擇材質-獲取材質。
2.選擇其中一個材質球,雙擊要導入的材質文件,將材質導入材質球中。
我手頭上有一個obj模型和配套的mtl,怎麼把這兩個導入3dsmax?
使用文件菜單下的導入命令,材質丟失的話,到材質編輯器載入進來重新賦給模型。
mtl怎麼貼圖
1、打開3dmax軟體,不是打開文件,是空白的場景,然後點擊文件選擇導入。
2、選擇剛才保存位置的obj文件。
3、這前面自動全選的,直接點導入就可以了。
4、這樣文件就開始導入了。
5、導入完成後模型就出來了,是個沒貼圖的模型,要重新整理一下貼圖,另存為一下就可以了。
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