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如何評價Golang的設計
像 C# 和 Java 也可以使用 unsafe 來訪問更底層,而高級封裝,Go 語言只是抽象了一些用 C 實現起來特別繁重,坑特別多的東西.就像 slice 簡化了對數組的操作和處理,而 channel 什麼的,讓實現並發邏輯簡潔又高效,讓程序員可以有更多精力聚焦業務邏輯的設計,而不是關心這個鎖,那個鎖.但要說到語言設計的優劣,Go語言確實沒太多亮點.特別是處理資料庫數據和 JSON類似的數據還是和其他強類型語言一樣,麻煩又繁瑣.
但在工程上,或者實際項目上,它有無可匹敵的幾大優勢:
1. 容易部署,比任何一種能勝任商業項目的語言都要簡單,幹練.
2. 由於語言設計的硬性規則,讓執行一套輔助開發的工具,更好實現.比如代碼格式化,代碼分析.(雖然有點沒人性,但很適合發揮團隊效益)
3. 也因為硬性規則,編譯時間特別快.
4. 也因為硬性規則,單元測試起來也很方便,基本可以實現邊寫邊測.這種特性有時候很有用.
5. 因為編譯時間快和部署的相對簡單,它也能像動態語言一樣,做一些類似腳本的工作.不需要像 Java 和 C# 一樣,做點小事情,也要一個碩大的運行庫,什麼都要正規正矩的設計幾個介面,不然重用起來很難.
再者很少有大項目,不需要或多或少的觸碰一下底層來突破性能瓶頸,或者加速項目開發的.
比如說在 Go 語言里, 可以用 unsafe.Pointer(不需在內存上拷貝數據) 在 []byte 和 string 之間進行轉換.
總而言之,Go 語言是一種進可攻退可守的語言.可以偏向效率的很快開發一個項目,可以為了性能,不斷的優化數據結構,不斷的開發硬體的性能.
為什麼要使用 Go 語言?Go 語言的優勢在哪裡?
1、簡單易學。
Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對於程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。
2、並發性好。
Go語言天生支持並發,可以充分利用多核,輕鬆地使用並發。 這是Go語言最大的特點。
描述
Go的語法接近C語言,但對於變數的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的並行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程(CSP)為基礎,採取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特徵,比如通道傳輸。
在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現在能從Go中動態載入部分函數。
與C++相比,Go並不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數等功能,但增加了 切片(Slice) 型、並發、管道、垃圾回收、介面(Interface)等特性的語言級支持。
go語言可以做什麼
1、伺服器編程:以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go來做很合適,例如處理日誌、數據打包、虛擬機處理、文件系統等。
2、分散式系統、資料庫代理器、中間件:例如Etcd。
3、網路編程:這一塊目前應用最廣,包括Web應用、API應用、下載應用,而且Go內置的net/http包基本上把我們平常用到的網路功能都實現了。
4、開發雲平台:目前國外很多雲平台在採用Go開發,我們所熟知的七牛雲、華為雲等等都有使用Go進行開發並且開源的成型的產品。
5、區塊鏈:目前有一種說法,技術從業人員把Go語言稱作為區塊鏈行業的開發語言。如果大家學習區塊鏈技術的話,就會發現現在有很多很多的區塊鏈的系統和應用都是採用Go進行開發的,比如ehtereum是目前知名度最大的公鏈,再比如fabric是目前最知名的聯盟鏈,兩者都有go語言的版本,且go-ehtereum還是以太坊官方推薦的版本。
自1.0版發布以來,go語言引起了眾多開發者的關注,並得到了廣泛的應用。go語言簡單、高效、並發的特點吸引了許多傳統的語言開發人員,其數量也在不斷增加。
使用 Go 語言開發的開源項目非常多。早期的 Go 語言開源項目只是通過 Go 語言與傳統項目進行C語言庫綁定實現,例如 Qt、Sqlite 等。
後期的很多項目都使用 Go 語言進行重新原生實現,這個過程相對於其他語言要簡單一些,這也促成了大量使用 Go 語言原生開發項目的出現。
為什麼要學習Golang?
Go語言其實是Golanguage的簡稱,Go(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發的一種靜態強類型、編譯並髮型語言。Go 語言語法與 C 相近,但功能上有:內存安全,GC(垃圾回收),結構形態及 CSP-style 並發計算。該語言的吉祥物為金花鼠(gordon),
金花鼠(gordon)
Go 語言特色——簡潔、快速、安全、並行、有趣、開源、內存管理、數組安全、編譯迅速
Go 語言用途:Go 語言被設計成一門應用於搭載 Web 伺服器,存儲集群或類似用途的巨型中央伺服器的系統編程語言。對於高性能分散式系統領域而言,Go 語言無疑比大多數其它語言有著更高的開發效率。它提供了海量並行的支持,這對於遊戲服務端的開發而言是再好不過了。
C/C++的問題:開發效率低,對開發者要求高;libc只向後兼容,運維難度偏大。
Lua/Python的問題:動態語言,缺少編譯過程,低級錯誤頻出;缺少有效的性能分析及調試工具。
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