本文目錄一覽:
- 1、3dmax渲染效果圖很慢該怎麼辦?大家都是怎麼渲染效果圖的?
- 2、3DMAX渲染慢怎麼辦?如何提高速度?
- 3、3dmax效果圖渲染速度慢原因有哪些?有沒有什麼解決方案?
- 4、3dmax一渲染就卡的不動了
- 5、3DMAX渲圖非常慢是怎麼回事呀?
- 6、3dmax渲染效果圖太慢了怎麼辦?
3dmax渲染效果圖很慢該怎麼辦?大家都是怎麼渲染效果圖的?
3dmax渲染效果圖很慢的解決方法:
1、TrackView等節點信息
3DsMax場景的空間文件當中存在著大量的TrackView等節點信息,這是導致渲染慢以及卡頓的問題之首。
解決方案:清除TrackView等節點信息,打開動畫記曲線編輯器,找到動畫片段剪輯管理器,裡面有大量無用的記錄,別小看這個,這個是令人頭痛的根源所在,保存要十幾分鐘甚至半小時以上。
按下F11把腳本內容複製到彈框中,再按回車操作成功(這時左邊的記錄全沒了,這時再按Ctrl+s,保存速度非常快)。
2、空白圖層
3DsMax場景的空間中存在大量的「空白圖層」,導入3DsMax當中的CAD文件將會產生大量的圖層。
解決方案:CAD會攜帶大量的圖層甚至「點」,很多的二維線段,例如:雲線、多段線,因此在CAD當中整理好後,再導入3DsMax是減少渲染方面卡、頓的一個不錯方法。
3、動力學殘留
3DsMax在載入其他相關案例的模型時,夾帶了一些附加的動力學系統內容,例如:粒子。
解決方案:動力學面板-總是保存碰撞-清理。
4、貼圖較大
所使用的模型貼圖較大,從而佔用較多的內存量,渲染速度也會被影響。
解決方案:貼圖並不是越大越好,合理合適即可,並且材質不要用VR材質。
5、無用光源
場景當中含有大量的燈光,例如:一些無實質作用的燈光源。
6、材質編輯層級多
物質飾面材質的編輯層級數量較多,幾何體模型的修改器並未「塌陷」統一,場景中的物質幾何體面數或者幾何體數量較多。
解決方案:腳本清理,通過BeforeRender腳本清理場景提速。
3DMAX渲染慢怎麼辦?如何提高速度?
1、進入渲染100的官網下載渲染100客戶端。
2、點擊註冊按鈕進行註冊,註冊時有相應的福利禮包。
3、登陸渲染100客戶端並重啟3dmax(如果max里沒有插件的話點擊客戶端上的插件修復就能顯示,客戶端還有模型轉換功能,如果模型版本不對可以直接在客戶端上轉,節約時間)。
4、在3dmax里打開渲染100插件選擇提交渲染,選擇相機、線程數、光子比例和是否渲通道圖即可提交渲染。
5、提交完成後可在客戶端中查看任務詳情,渲染中可查看實時預覽。
6、渲染完成後可在客戶端「已完成」界面直接下載渲染文件。
3dmax效果圖渲染速度慢原因有哪些?有沒有什麼解決方案?
3dmax效果圖渲染速度慢原因有以下幾種,可以排查一下:
1、沒有使用最新版3dmax和渲染軟體
2、Vray渲染器計算非vray類型的材質導致的渲染慢
3、文件參數過高導致的渲染慢
4、vray渲染器設置的通道元素太多,導致渲染慢
5、勾選AO通道導致的渲染慢
6、模型複雜,面數多導致的渲染慢
7、CR開啟景深導致渲染時間翻倍
8卡光子、燈光緩存
勾選最大光線強度嘗試能否解決
將場景材質轉換為vray類型嘗試能否解決
關閉置換嘗試能否解決
清理空物體等場景垃圾嘗試能否解決
檢查是否存在坡度漸變材質
檢查文件參數
排查模型問題
3dmax效果圖渲染速度慢,在不改變現有硬體的條件下最好的解決方案就是使用渲雲效果圖雲渲染平台:
批量渲染,批量出結果,不耽誤本地電腦的使用
高配、高內存、高性能伺服器任意選擇,適合各種場景的效果圖渲染
節省成本,工作更高效。
3dmax一渲染就卡的不動了
3dmax一渲染就卡的不動的原因:
一 硬體問題
1 內存分配不足:在使用3dmax渲染模型的時候,3dmax會自動限制所使用的內存,如果內存分配不夠就會導致一渲染就卡住或崩潰。
解決方法:在Vray渲染器的設置頁面,找到動態內存限制,把分配給3dmax的內存數值設置到8000以上或者直接設置0,設置為0的話就等於不設置動態內存上限,就不會出現一渲染就卡住或崩潰的情況了。
CPU負荷過大:除了內存,3dmax渲染的時候還會帶來極大的CPU負荷,如果CPU負荷過大也會造成渲染卡住或崩潰。
解決方法:CPU負荷過大溫度會上升,這時候我們可以給CPU散熱、除塵、上油或更換風扇來達到降溫的目的讓渲染順利進行。
3 機器配置不夠:機器配置不夠帶不動渲染,這時候除了提升整體配置外還可以選擇渲雲平台來解決這個問題。
二 軟體和場景問題
1 渲染設置錯誤
渲染設置有問題會造成崩潰或卡住,但如果只想簡單處理而不想一個個排查原因可以先重置下vray設置,方法是在渲染設置中把渲染器從vr換成默認的掃描線渲染器,再換回vr就可以了。
2 燈光/材質細分太高
燈光和材質的細分太高會造成渲染卡住,遲遲無法進行下一步,這時候需要檢查下細分參數,如果給的太高可以適當降低,但一個個的分別設置可能會有些慢,推薦使用插件進行統一設置
3 置換材質太多/毛髮材質不合理
如果場景中使用過多置換材質或毛髮材質不合理而電腦配置又不高的情況下可能會造成渲染卡頓,這時候可以嘗試在公用和vray的設置裡面關掉或取消置換
或者對毛髮渲染要求不高的情況下不使用raytrace map,使用shadow map同時解析度不要調太高,這樣也會加快渲染速度。
4 沒有啟用高級光線跟蹤
在VR3.0以上版本中多了一個使用高性能光線跟蹤的選項,有些時候這個選項沒有啟用就會出現渲染崩潰的情況,這時候我們就可以嘗試勾上這個選項再渲染測試下
5 外部模型/材質數據錯亂
這個原因比較複雜,排查起來相當費時間,通常是一個個的對相同材質的模型進行檢查,分別渲染,直到找到有問題的模型或材質,這常常是3dmax自身材質和vray材質衝突造成的。
3DMAX渲圖非常慢是怎麼回事呀?
1) 文件參數過高(解決辦法:降低參數渲染);
2) 材質卡住(解決辦法:換版本渲染,或者修改材質,將材質轉成vray材質)
3) vray渲染器設置的通道元素太多,導致渲染慢;
4) 模型複雜,面數多導致渲染慢(比如水晶燈,歐式建築傢具等,需要優化場景材質燈光);
5) 燈光使用shadowmap陰影,載入慢;
6) 燈光形狀使用點狀以外的類型,會導致cpu利用率只有50%
7) 檢查相機是否開啟動態模糊或者景深效果,如果開啟,會重複多次渲染
1. Vray渲染器版本過低(vray2.4及以下版本,可能存在線程數越多,渲染越慢)
2. Ao通道導致:Vray渲染器,勾選ao通道渲染室外場景,在有樹葉,草等面數多的模型的情況下,渲染速度會非常慢,建議客戶渲染室外場景,不要勾選ao通道
首先找到渲染慢的問題,然後排查,如果渲染速度還是達不到要求,建議使用雲渲染,批量高速渲染,極速出圖。
3dmax渲染效果圖太慢了怎麼辦?
3dmax渲染太慢,主要從以下幾個方面思考:
1、效果圖檢查急速分散式是否開啟
2、 文件參數過高(解決辦法:降低參數渲染);
3、 材質卡住(解決辦法:換版本渲染,或者修改材質,將材質轉成vray材質)
4、模型複雜,面數多導致渲染慢(比如水晶燈,歐式建築傢具等,需要優化場景材質燈光);
5、燈光使用shadowmap陰影,載入慢;
6、燈光形狀使用點狀以外的類型,會導致cpu利用率只有50%
7、檢查相機是否開啟動態模糊或者景深效果,如果開啟,會重複多次渲染
8、 Vray渲染器版本過低(vray2.4及以下版本,可能存在線程數越多,渲染越慢)
9、Ao通道導致:Vray渲染器,勾選ao通道渲染室外場景,在有樹葉,草等面數多的模型的情況下,渲染速度會非常慢,建議客戶渲染室外場景,不要勾選ao通道
提速可以從兩方便入手:
一、換高配電腦或者是搭建自己的工作站,但是成本高;換高版本渲染器
二、使用雲渲染,可以批量、隨時隨地渲染。
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