小程序開發js數據交互,小程序開發js數據交互協議

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做一個小程序需要具備什麼技術?

需要具備HTML語言 ,Html是超文本標記語言的縮寫。Html是網頁開發的三大前端劍士之一。主要負責網頁的骨架。就像動物的骨架一樣,HTML語言是支持網頁布局的骨架。CSS, CSS是前端三劍客中的第二名,是層疊樣式表的縮寫。主要負責網頁樣式,網頁內容如何分配,板塊背景,顏色等外觀問題,這些都可以通過CSS來控制。 JavaScript 簡稱JS,是前端三劍客中的第三個,是一種動態腳本語言。在過去,JS只是一種用於網頁交互的腳本語言。

1. 隨著谷歌V8引擎、angular和reac等前端框架的出現,前端與後端分離的趨勢越來越明顯,節點也越來越多。JS等技術 發展使得JS在伺服器端迸發出非凡的活力,成為目前最活躍的語言之一。 伺服器語言 如果您不是專業的後端開發人員,後端開發可能會很困難,學習曲線也很陡峭。但是,仍然建議開發人員學習後端語言。至少他們需要理解通用理由框架和它的代碼邏輯。這樣既可以實現前端和後端之間的協作,又可以在小程序出現bug時進行爭吵。伺服器語言有很多,如PHP、Java、Python和ASP。建議開發人員根據公司內部技術的使用情況選擇學習。

2. 資料庫語言 如果公司的數據量小,架構不複雜,那麼資料庫語言就相對簡單。一般情況下,您可以處理一些常見的命令和常見的問題。公共資料庫是免費的 可以應付使用。常用的資料庫包括免費的mysql、MSSQL、mongodb、Oracle等資料庫。 以上是開發小程序所需的技術知識。如果開發人員只想開發前端頁面或後端邏輯,他們可以選擇學習上述技術。

3. 合自己的,根據自己的功能需求選擇合適的。目前有很多現成的模板可以直接使用,既可以滿足要求,又可以節省資金,無需定製開發。這取決於小程序的功能是否豐富。您應該知道創建小程序是第一步。最重要的是利用各種活動來推廣和發展你的用戶。因此,小程序的營銷插件決定了你未來推廣的力度。

4. 小程序裝飾是否支持自定義裝飾。有些小程序裝飾風格比較單一,只能根據模板進行裝飾。與自定義拖放裝飾相比,單調多了。 產品是否成熟穩定,是否經過市場的考驗,是否在不斷升級。售後服務是否能跟上,一定會遇到一些自己無法解決的問題。您需要技術售後支持。如果服務不能跟上,它只會耽誤你的工作進程。價格合理,性價比高。

微信小程序前端和遠程伺服器交互的問題?

關於「小程序如何要把文件傳送到遠程伺服器上」的問題,分以下幾步:

1. 手機中上傳文件,先使用wx.uploadFile 介面

2. 把數據包裝到 json對象中,用 wx.request.post 介面把數據發送到你的伺服器

3.伺服器要接收小程序發過來的數據,就要用到後端語言,如果沒有接觸過的話,就學 node.js 或 PHP,環境怎樣配置可以在網上搜索到

4.安裝好環境後,學習一下怎樣上傳文件,並把上傳的文件保存到伺服器,這裡的上傳可以直接用先在網頁中測試,網頁中會上傳後保存到伺服器了,小程序中也應該就會了。

所以,現在的重要是你要先學會一門後端語言;當然 node.js 就是 js,語法不用重複學,但後端的邏輯與前端是不一樣的,自己看看網上的教程學一學。

微信小程序如何開發

微信小程序的優勢十分明 顯,小程序是不需要下載安裝便可以使用的應用,它實現了應用觸手可及的夢想,用戶掃一掃或搜一下即可打開應用,也體現了用完即走的理念,用戶不用關心是否安裝太多應用的問題,應用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。

小程序觸及了PC網頁,公眾號,H5,APP無法觸及的地 方,其無需安裝,用完即走的理念能夠滿足用戶需求且節省手機內存。站在小程序的擁有者的立場,其開發成本大大減小,同時可藉助微信強大的流量入口,因而也降低了推廣的難度。總的來說,微信小程序是一種全新的方式,能夠更好地在用戶和服務中建立連接,並且可以在微信中便捷地獲取和傳播,具有不錯的使用體驗。

小程序全面開放申請以後,作為企業、政府、媒體、其他組織或者個人的開發者,都可以申請並註冊小程序。小程序和微信的訂閱號、服務號以及企業號是並行的體系,具有獨立的註冊以及發布流程。

小程序的接入主要有4個步驟:

(1) 小程序註冊:在微信公眾平台官網首頁註冊並提交註冊信息、完善主體信息和管理 員信息。

(2) 完善小程序信息:完善小程序的基本信息如名稱、 頭像及服務範圍等。開發前需綁定開發者並獲取APP ID,以保證程序可以通過手機進行掃碼測試。

(3) 開發小程序:下載安裝微信開發者工具,微信官方提供了一套完整的開發框架,開發者可以根據微信開發文檔進行小程序的開發與調試。

(4) 代碼審核及發布:小程序開發完成後,不能夠直接發布,需提交代碼與開發配置信息提交審核,完成後尚可發布。

微信Web開發者工具區別於H5的開發工具+瀏覽器 Device Mode預覽的模式,而是基於自己的開發者工具,可以實現同步本地文件+開發調試+編譯預覽+上傳+發布等一整套流程。同時小程序自己開發了一套WXML標籤語言和 WXSS樣式語言,並非直接使用標準HTML5+CSS3。同時 提供了很多原生APP的組件,之前在HTML5中需要模擬才 能實現的功能,在小程序中可以直接調用組件來實現。

小程序開發框架的核心是一個響應的數據綁定系統。 分為視圖層和邏輯層,小程序開 發工具提供了視圖層描述語言WXML和WXSS,以及基於 JavaScript的邏輯層框架,並在視圖層與邏輯層間設置了數據傳輸和事件系統,使得開發者能夠很簡單地將重心放在數據與邏輯上。處理事務邏輯的地方被稱為邏輯層。在微信小程序中,所有.js腳本文件的集合構成邏輯層。邏輯層與視圖層相互配合,完成數據處理及接收事件反饋。框架的視圖層由WXML與WXSS編寫,通過組件進行展現。對於小程序本身,.wxml文件與.wxss文件的集合構成了視圖層,邏輯層處理數據之後,會發送給視圖層用於與用戶的交互,同時接收用戶對視圖層的反饋。視圖層以給定的樣式展現數據並反饋事件給邏輯層,數據展現是通過組件來進行的。視圖的基本構成是組件。

項目開發完成後,管理員需手動打包上傳代碼,填寫相關配置類目並將代碼提交審核,若第一次審核未通過,再次提交審核將開放提供測試的入口,該入口由開發者提供, 用於微信審核人員審核微信小程序時登錄。審核後手動發布即可。

微信小程序站在月活躍用戶9億人次的微信的肩膀上,自帶流量趨勢,入口多,功能簡單便捷。小程序功能快速迭代,意味著圍繞小程序的開發和生態工具建設將會是移動互聯網的一個巨大機會。目前各行業內諸多企業單位紛紛加入了小程序開發,開通了小程序功能。但小程序進行優化後,開放了很多入口,使得開發者和用戶關注度不斷提升。縱使一些高頻和複雜應用暫時無法被小程序取代,但是一些低頻應用的主要功能,只要能在小程序上實現,APP就可以完全卸載了。總的來說,微信小程序目前發展空間甚好,至於以後未來的發展仍舊不能夠準確預測。

微信小程序怎麼開發 微信小程序開發教程分享

微信應用號(小程序,「應用號」的新稱呼)終於來了!

目前還處於內測階段,微信只邀請了部分企業參與封測。想必大家都關心應用號的最終形態到底是什麼樣子?怎樣將一個「服務號」改造成為「小程序」?

我們暫時以一款簡單的第三方工具的實例,來演示一下開發過程吧。

序言

開始開發應用號之前,先看看官方公布的「小程序」教程吧!(以下內容來自微信官方公布的「小程序」開發指南)

本文檔將帶你一步步創建完成一個微信小程序,並可以在手機上體驗該小程序的實際效果。這個小程序的首頁將會顯示歡迎語以及當前用戶的微信頭像,點擊頭像,可以在新開的頁面中查看當前小程序的啟動日誌。

1. 獲取微信小程序的 AppID

首先,我們需要擁有一個帳號,如果你能看到該文檔,我們應當已經邀請並為你創建好一個帳號。注意不可直接使用服務號或訂閱號的 AppID。 利用提供的帳號,登錄 ,就可以在網站的「設置」-「開發者設置」中,查看到微信小程序的 AppID 了。

注意:如果我們不是用註冊時綁定的管理員微信號,在手機上體驗該小程序。那麼我們還需要操作「綁定開發者」。即在「用戶身份-開發者」模塊,綁定上需要體驗該小程序的微信號。本教程默認註冊帳號、體驗都是使用管理員微信號。

2. 創建項目

我們需要通過開發者工具,來完成小程序創建和代碼編輯。

開發者工具安裝完成後,打開並使用微信掃碼登錄。選擇創建「項目」,填入上文獲取到的 AppID,設置一個本地項目的名稱(非小程序名稱),比如「我的第一個項目」,並選擇一個本地的文件夾作為代碼存儲的目錄,點擊「新建項目」就可以了。

為方便初學者了解微信小程序的基本代碼結構,在創建過程中,如果選擇的本地文件夾是個空文件夾,開發者工具會提示,是否需要創建一個 quick start 項目。選擇「是」,開發者工具會幫助我們在開發目錄里生成一個簡單的 demo。

項目創建成功後,我們就可以點擊該項目,進入並看到完整的開發者工具界面,點擊左側導航,在「編輯」里可以查看和編輯我們的代碼,在「調試」里可以測試代碼並模擬小程序在微信客戶端效果,在「項目」里可以發送到手機里預覽實際效果。

3. 編寫代碼

點擊開發者工具左側導航的「編輯」,我們可以看到這個項目,已經初始化並包含了一些簡單的代碼文件。最關鍵也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 這三個。其中,.js 後綴的是腳本文件,.json 後綴的文件是配置文件,.wxss 後綴的是樣式表文件。微信小程序會讀取這些文件,並生成小程序實例。

下面我們簡單了解這三個文件的功能,方便修改以及從頭開發自己的微信小程序。

app.js 是小程序的腳本代碼。我們可以在這個文件中監聽並處理小程序的生命周期函數、聲明全局變數。調用 MINA 提供的豐富的 API,如本例的同步存儲及同步讀取本地數據。

//app.js App({

onLaunch: function () { //調用API從本地緩存中獲取數據 var logs = wx.getStorageSync(‘logs’) || []

logs.unshift(Date.now())

wx.setStorageSync(‘logs’, logs)

},

getUserInfo:function(cb){ var that = this; if(this.globalData.userInfo){ typeof cb == “function” cb(this.globalData.userInfo)

}else{ //調用登錄介面 wx.login({

success: function () {

wx.getUserInfo({

success: function (res) {

that.globalData.userInfo = res.userInfo; typeof cb == “function” cb(that.globalData.userInfo)

}

})

}

});

}

},

globalData:{

userInfo:null }

})

app.json 是對整個小程序的全局配置。我們可以在這個文件中配置小程序是由哪些頁面組成,配置小程序的窗口 背景色,配置導航條樣式,配置默認標題。注意該文件不可添加任何注釋。

{ “pages”:[ “pages/index/index”, “pages/logs/logs” ], “window”:{ “backgroundTextStyle”:”light”, “navigationBarBackgroundColor”: “#fff”, “navigationBarTitleText”: “WeChat”, “navigationBarTextStyle”:”black” }

}

app.wxss 是整個小程序的公共樣式表。我們可以在頁面組件的class屬性上直接使用app.wxss中聲明的樣式規則。

/**app.wxss**/ .container { height: 100%; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; padding: 200rpx 0; box-sizing: border-box;

}

3. 創建頁面

在這個教程里,我們有兩個頁面,index 頁面和 logs 頁面,即歡迎頁和小程序啟動日誌的展示頁,他們都在 pages 目錄下。微信小程序中的每一個頁面的【路徑+頁面名】都需要寫在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一個頁面是小程序的首頁。

每一個小程序頁面是由同路徑下同名的四個不同後綴文件的組成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js 後綴的文件是腳本文件,.json 後綴的文件是配置文件,.wxss 後綴的是樣式表文件,.wxml 後綴的文件是頁面結構文件。

index.wxml是頁面的結構文件:

view class=”container” view bindtap=”bindViewTap” class=”userinfo” image class=”userinfo-avatar” src=”{{userInfo.avatarUrl}}” background-size=”cover” image text class=”userinfo-nickname”{{userInfo.nickName}} text view view class=”usermotto” text class=”user-motto”{{motto}} text view view

本例中使用了、、來搭建頁面結構,綁定數據和交互處理函數。

index.js 是頁面的腳本文件,在這個文件中我們可以監聽並處理頁面的生命周期函數、獲取小程序實例,聲明並處理數據,響應頁面交互事件等。

//index.js //獲取應用實例 var app = getApp()

Page({

data: {

motto: ‘Hello World’,

userInfo: {}

}, //事件處理函數 bindViewTap: function() {

wx.navigateTo({

url: ‘../logs/logs’ })

},

onLoad: function () { console.log(‘onLoad’) var that = this //調用應用實例的方法獲取全局數據 app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新數據 that.setData({

userInfo:userInfo

})

})

}

})

index.wxss是頁面的樣式表:

/**index.wxss**/ .userinfo { display: flex; flex-direction: column; align-items: center;

} .userinfo-avatar { width: 128rpx; height: 128rpx; margin: 20rpx; border-radius: 50%;

} .userinfo-nickname { color: #aaa;

} .usermotto { margin-top: 200px;

}

頁面的樣式表是非必要的。當有頁面樣式表時,頁面的樣式表中的樣式規則會層疊覆蓋 app.wxss 中的樣式規則。如果不指定頁面的樣式表,也可以在頁面的結構文件中直接使用 app.wxss 中指定的樣式規則。

index.json是頁面的配置文件:

頁面的配置文件是非必要的。當有頁面的配置文件時,配置項在該頁面會覆蓋 app.json 的 window 中相同的配置項。如果沒有指定的頁面配置文件,則在該頁面直接使用 app.json 中的默認配置。

logs的頁面結構

view class=”container log-list” block wx:for-items=”{{logs}}” wx:for-item=”log” text class=”log-item”{{index + 1}}. {{log}} text block view

logs 頁面使用 控制標籤來組織代碼,在 上使用 wx:for-items 綁定 logs 數據,並將 logs 數據循環展開節點

//logs.js var util = require(‘../../utils/util.js’)

Page({

data: {

logs: []

},

onLoad: function () { this.setData({

logs: (wx.getStorageSync(‘logs’) || []).map(function (log) { return util.formatTime(new Date(log))

})

})

}

})

運行結果如下:

4. 手機預覽

開發者工具左側菜單欄選擇「項目」,點擊「預覽」,掃碼後即可在微信客戶端中體驗。

目前,預覽和上傳功能尚無法實現,需要等待微信官方的下一步更新。

如你所見,微信官方給出的開發指南還非常簡單,很多細節、代碼和功能都沒有明確的展示,所以接下來就到展示實力的時候啦!開發教程正式開始!

第一章:準備工作

做好準備工作很重要。開發一個微信應用號,你需要提前到微信的官方網站(weixin.qq.com)下載開發者工具。

1. 下載最新微信開發者工具,打開後你會看到該界面:

2. 點擊「新建 web+」項目,隨後出現如下畫面:

3. 該頁面內的各項內容需要注意——

AppID:依照官方解釋來填。

Appname: 項目最外層文件夾名稱,如你將其命名為「ABC」,則之後的全部項目內容均將保存在「/ABC/…」目錄下。

本地開發目錄:項目存放在本地的目錄。

註:再次強調,如果你和團隊成員共同開發該項目,則建議你們使用同樣的目錄名稱及本地目錄,以確保協同開發的統一性。如果你之前已有項目,則導入過程與以上內容近似,不再贅述。

4. 準備工作全部完成後,點擊「新建項目」按鈕,彈出框點「確定」。

5. 如上圖所示,此刻,微信開發者工具已經為你自動構建了一個初始的 demo 項目,該項目內包含了一個微信應用項目所需具備的基本內容和框架結構。點擊項目名稱(圖中即「cards」)進入該項目,就能看到整個項目的基本架構了:

第二章:項目構架

微信目前用戶群體非常龐大,微信推出公眾號以後,火爆程度大家都看得到,也同樣推動著 Html 5 的高速發展,隨著公眾號業務的需求越來越複雜,應用號現在的到來也是恰到好處。

我們發現,微信提供給開發者的方式也在發生全面的改變:從操作 DOM 轉為操作數據,基於微信提供的一個過橋工具實現很多 Html 5 在公眾號很難實現的功能,有點類似於 hybrid 開發,不同於 hybrid 開發的方式是:微信開放的介面更為嚴謹,結構必須採用他提供給的組件,外部的框架和插件都不能在這裡使用上,讓開發者完全脫離操作 DOM,開發思想轉變很大。

工欲善其事,必先利其器。理解它的核心功能非常重要,先了解它的整個運作流程。

生命周期:

在index.js裡面:

開發者工具上 Console 可以看到:

在首頁 console 可以看出順序是 App Launch–App Show–onLoad–onShow–onReady。

首先是整個 app 的啟動與顯示,app 的啟動在 app.js 裡面可以配置,其次再進入到各個頁面的載入顯示等等。

可以想像到這裡可以處理很多東西了,如載入框之類的都可以實現等等。

路由:

路由在項目開發中一直是個核心點,在這裡其實微信對路由的介紹很少,可見微信在路由方面經過很好的封裝,也提供三個跳轉方法。

wx.navigateTo(OBJECT):保留當前頁面,跳轉到應用內的某個頁面,使用wx.navigateBack可以返回到原頁面。

wx.redirectTo(OBJECT):關閉當前頁面,跳轉到應用內的某個頁面。

wx.navigateBack():關閉當前頁面,回退前一頁面。

這三個基本上使用足夠,在路由方面微信封裝的很好,開發者根本不用去配置路由,往往很多框架在路由方面配置很繁瑣。

組件:

此次微信在組件提供方面也是非常全面,基本上滿足項目需求,故而開發速度非常快,開發前可以認真瀏覽幾次,開發效率會很好。

其它:

任何外部框架以及插件基本上無法使用,就算原生的 js 插件也很難使用,因為以前的 js 插件也基本上全部是一操作 dom 的形式存在,而微信應用號此次的架構是不允許操作任何 dom,就連以前開發者們習慣使用的動態設置的rem.js也是不支持的。

此次微信還提供了 WebSocket,就可以直接利用它做聊天,可以開發的空間非常大。

跟公眾號對比發現,開發應用號組件化,結構化,多樣化。新大陸總是充滿著驚喜,更多的彩蛋等著大家來發現。

接下來開始搞一些簡單的代碼了!

1. 找到項目文件夾,導入你的編輯器裡面。在這裡,我們使用了 Sublime Text 編輯器。你可以根據自己的開發習慣選擇自己喜歡的編輯器。

2. 接下來,你需要根據自己的項目內容調整項目結構。在範例項目中,「card_course」目錄下面主要包含了「tabBar」頁面以及該應用的一些配置文件。

3. 示例項目的「tabBar」是五個菜單按鈕:

4. 找到「app.json」文件,用來配置這個五個菜單。在代碼行中找到「tabBar」:

你可以根據實際項目需求更改,其中:

「Color」是底部字體顏色,「selectedColor」是切換到該頁面高亮顏色,「borderStyle」是切換菜單上面的一條線的顏色,「backgroundColor」是底部菜單欄背景顏色。文字描述較為抽象,建議你一一調試並查看其效果,加深印象。

「list」下的代碼順序必須依次放置,不能隨便更改。

「pagePath」之後的文件名內,「.wxml」後綴被隱藏起來了,這是微信開發代碼中人性化的一點——幫你節約寫代碼的時間,無須頻繁聲明文件後綴。

「iconPath」為未獲得顯示頁面的圖標路徑,這兩個路徑可以直接是網路圖標。

「selectedIconPath」為當前顯示頁面高亮圖標路徑,可以去掉,去掉之後會默認顯示為「iconPath」的圖標。

「Text」為頁面標題,也可以去掉,去掉之後純顯示圖標,如只去掉其中一個,該位置會被佔用。

注意:微信的底部菜單最多支持五欄(五個 icons),所以在你設計微信應用的 UI 和基本架構時就要預先考慮好菜單欄的排布。

5. 根據以上代碼規則,我們做好了示例項目的基本架構,供你參考:

6. 「Json」文件配置好後,「card_course」的基本結構入上圖所示,不需要的子集都可以暫時刪除,缺少的子集則需要你主動新建。刪除子集時記得順帶檢查一下「app.json」里的相關內容是否已經一併刪除。

注意:個人建議你新建一個「wxml」文件的同時,把對應的「js」和「wxss」文件一起新建好,因為微信應用號的配置特點就是解析到一個「wxml」文件時,會同時在同級目錄下找到同文件名的「js」和「wxss」文件,所以「js」文件需及時在「app.json」里預先配置好。

編寫「wxml」時,根據微信應用號提供的介面編碼即可,大部分就是以前的「div」,而現在就用「view」即可。需要用其它子集時,可以根據微信提供的介面酌情選擇。

使用「class」名來設置樣式,「id」名在這裡基本沒有什麼用處。主要操作數據,不操作「dom」。

7. 以上是示例項目首頁的「wxml」編碼。從圖中就可以看出,實現一個頁面代碼量非常少。

8. 「Wxss」文件是引入的樣式文件,你也可以直接在裡面寫樣式,示例中採用的是引入方式:

9. 修改代碼後刷新一次,可以看到未設背景的「view」標籤直接變成了粉色。

注意:修改「wxml」和「wxss」下的內容後,直接 F5 刷新就能直接看到效果,修改「js」則需點擊重啟按鈕才能看到效果。

10. 另外,公共樣式可以在「app.wxss」里直接引用。

11. 「Js」文件需要在「app.json」文件的「page」里預先配置好。為了項目結構清晰化,在示例項目中的「index」首頁同級目錄新建其它四個頁面文件,具體如下:

經過以上步驟,案例中的五個底部菜單就全部配置完畢了。

如果你要入門的話,首先要掌握 js、html、css 知識。

然後可以通過查看微信公眾平台中的微信小程序開發教程來大概了解微信小程序的開發方式和調試方式, 官方的介紹還是比較簡單易懂的。

另外可以通過入門級的帖子 來了解具體開發流程。

以上~~

希望能給你一些幫助,希望採納·

WeChat小程序基礎篇-js事件

js負責頁面與用戶的交互,動態修改頁面的內容。使用js腳本來處理用戶的操作。

操作解釋: 點擊button按鈕(點我),修改界面的msg顯示為”BeiJing佩奇”

綁定事件: bindtap定義了”點擊事件”

j s 函數: Page({定義函數對應bindtap})

例如開頭示例一樣,組件綁定事件,js編寫事件函數。

這裡大概介紹下log列印的內容

☞ 小生不才,附上 博客地址 ☜

事件分為冒泡事件和非冒泡事件

1.冒泡事件:當一個組件被觸發後,該事件以此向父節點傳遞。

2.非冒泡事件:當一個組件觸發後,該事件不會向父節點傳遞。

解釋:當點擊子節點時,會依次觸發”bind事件2,bind事件1″

解釋:當點擊子節點時,只觸發”bind事件2″,而沒有觸發”bind事件1″

自基礎班1.5.0起,觸摸類事件支持捕獲階段。捕獲階段位於冒泡階段之前。事件到達節點的順序與冒泡相反。捕獲事件採用的關鍵字為capture-bind、capture-catch,當然catch還是中斷,取消冒泡階段。

1. 示例1,執行順序為hand2,hand4,hand3,hand1

2. 示例2,加入capture-catch捕獲事件,只執行hand2

原創文章,作者:CZRY,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/131549.html

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